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[PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

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Portrait de Solid Snake 2227
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Concernant les boss ils vont forcément reprendre des idées qu'ils avaient déjà, tu peux même par exemple reprendre le même principe en prenant des skins totalement différentes. Après tout tu peux pas recréer tout le temps de toutes nouvelles choses, il y a des limites à tout, même dans un Hack and Slash. ( spoil pour ceux qui ont pas fait Demon Soul et Bloodborne même si je ne conseillerez pas le dernier )

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Edité par Solid Snake 2227 le 01/10/2015 - 13:51

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Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?

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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

En même temps, difficile de dire si il s'agit de redites ou de clins d'œil. Dark souls était déjà truffé de redites :)

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Edité par fafnir le 01/10/2015 - 11:27

Portrait de Solid Snake 2227
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

En revanche la vidéo de gameplay est plutôt inquiétante, le premier gars porte une armure intégral et ce déplace et esquive aussi vite que dans Bloodborne. Danger de casualisation ... (je mettrai pour ça un un gros panneaux qui clignote comme un sapin de noêl avec de grandes flèches rouges dans ça direction qui clignotent aussi pour signaler ce risque imminent)

Maintenant faut dire aussi que le gars porte une armure de base commune (moyen-bas de gamme en terme de protection) que l'on peux sûrement avoir au début du jeu. Donc ça peux expliquer que les mouvements soient fluides, plus le fait que pour les besoins de la conférence que le personnage soit probablement boosté, mais cela reste inquiétant. (mauvais souvenir de Bloodborne qui m'ont marqués au fer rouge) Même si on pouvait voir des truc un peu similaires lorsqu'ils ont présentés au grand public les précédents Souls, mais c'était pas autant prononcé dans les conférences.

J'espère que la gestion du poids/protection/mobilité sera aussi important que dans les Souls.

Edité par Solid Snake 2227 le 01/10/2015 - 14:47

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Portrait de totocofee
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Citation:
le premier gars porte une armure intégral et ce déplace et esquive aussi vite que dans Bloodborne. Danger de casualisation ...

Dans Dark souls premier du nom tu pouvais faire des backflip avec la havel je tiens à le rappeler ...
Là c'est du chevalier d'élite (plus que reconnaissable) donc 50% grand maximum d'encombrement sur un build corps à corps sans même utiliser d'anneau .

Alors avant de chouiner sur la "casualisation" imaginaire d'une série qui n'a JAMAIS été un parangon de difficulté il serait bon d'attendre du concret ;)

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Portrait de Saut_Rond
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Edité par Saut_Rond le 14/10/2016 - 17:37

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de Solid Snake 2227
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

totocofee Avec les mise à jour qu'il y a eu tu ne peux plus faire ça.
Edit 1 Moi toto, quand je met full Havel je dépasse forcément les 50% même avec l'anneau d'Havel + Lautrec, maintenant pour le Pvp faut dire aussi je plafonné mon niveau a 125, j'imagine qu'a des levels supérieurs on peux le faire, mais pour le pvp ça devient difficile a partir d'un certain seuil de trouver des gars.
Fin edit 1

Après il y en a certains qui ont du mal avec les esquives dans Bloodborne du coup les gars considèrent que le fait de rendre l'esquive plus facile n'est pas signe de casualisation, et se mettent à parler d'énormités en te prenant de haut quand ils tombent sur quelqu'un qui n'a pas le même ressenti, ça me rappelle une autre communauté, bien qu'elle soit plus bestiale, plus directe dans la provocation (mais passons cette allusion). Et qui sont pas foutus de comprendre que la vidéo cité provient d'une conférence de jeux vidéo pour le montrer au public le jeux (comme celle qui avaient étaient diffusés pour les précédents Darks Souls avec des évéments du genre l'E3, TGS et compagnie). Peux être que pour ces personnes là il leur faut un manuel à l'américaine de 1000 pages pour leur faire comprendre qui sait ... Ou pas ...

Edité par Solid Snake 2227 le 01/10/2015 - 19:24

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Portrait de totocofee
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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Ce que je dis sur l'armure de chevalier d'élite reste par contre valable après toutes les MàJ même si ça t'ennuie ;)

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Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Il est encore trop tôt pour s'avancer sur la difficulté du titre, qui, comme l'a dit Totocofee, est loin d'être dingue dans la série. Demon's souls était lui même plus rapide que Dark souls donc pour le moment, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.

Portrait de Solid Snake 2227
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A rejoint: 20 janvier 2012
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Ouais mais si tu veux faire la roulade cheaté dans Dark Soul 1 avec l'anneau (j'ai oublié le nom) faut quand même être inférieur à 25%. Entre 25 et 50 tu es agile, mais on est loin de l'agilité de Bloodborne entre 25 et 50, mais je suis d'accord pour dire qu'entre 25 et 50% tu es à l'aise. Et t'as intérêt à gérer l'esquive contre un mage ou prêtre. Sauf avec le bouclier d'Havel. Mais bon t'avais l'onde de choc de prêtres qui la percée, c'était abusé les joueurs qui spammés cette technique (pire avec les hackeurs qui avait ce miracle en illimité, le combat ne ressemblait plus à rien même si tu gagnais)

Edité par Solid Snake 2227 le 01/10/2015 - 19:25

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Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
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Re: [PC][PS4][XONE] Dark Souls 3

Citation:
Il est encore trop tôt pour s'avancer sur la difficulté du titre, qui, comme l'a dit Totocofee, est loin d'être dingue dans la série. Demon's souls était lui même plus rapide que Dark souls donc pour le moment, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.

Ouais mais peut être que cette fois on a pas l'impression de revoir la lourdeur agréable du personnage. Après oui il faudra voir manettes en main, mais c'est sûr que cette présentation ne m'a pas botté comme celle de dark souls à son époque avait pu le faire (passage du premier cochon).
Dans cette présentation, y'avait un cochon en armure, c'était déjà WTF j'aimais, puis y'avais des sorts classes avec un baton de magie qu'on avait jamais vu. Y'avait une belle embuscade fourbe qui nous montrait clairement qu'on allait être piégé et qu'on allait devoir rester vigilant.

Là désolé y'a rien qui a provoqué l'étincelle qui me fait dire "j'ai envie d'explorer ce monde".
Une barre de magie ? Une armure ? Des roulades ? Un dragon qui bloque un passage ? Un boss filliforme ? J'ai déjà vu tout ça, c'est pas des nouveautés ! Et puis y'a même pas de piège !!

Aussi je pense qu'il y a un gros souci de DA. Pourquoi ont-ils repris les statues d'hommes pétrifiés à la Pompéï au bord des couloirs ? C'était une particularité de Bloodborne pourquoi ont-ils pensé que c'était une bonne idée de remettre ça.
Pourquoi le level design m'a l'air assez couloiresque au final ? Ils ont pas montré ces PNJ aux dialogues incompréhensibles, ces items planqués au loin dont tu n'a aucune idée de comment les récupérer. Au lieu de ça ils ont montré un dragon qui bloque un passage pour faire plaisir aux fans de Dark Souls.
Désolé mais pour le moment ça me fait penser plus au coté générique de Dark Souls 2 qu'à Dark Souls 2.

Puis déjà pour moi ils ont déjà entaché l'univers avec Dark Souls 2 qui s'occidentalise trop.

Mais sinon que From Software se rassure, ils ont encore un boulevard pour sortir leur jeux qui sont pour le moment inégalés dans leur genre. J'achèterai bien sûr vous aurez mes 60 euros.

Edité par UNCHARTOUILLE le 01/10/2015 - 20:22