Les envahisseurs rouge dit "Black Phantom" seront toujours présent et HEUREUSEMENT, ça te pousse a rester sur tes gardes et à pouvoir être surpris même lorsque tu connais le jeu.
Ouais chuis d'accord avec ça c'est une bonne chose qui te mets la pression par moments. Le seul truc que je reproche à ce mécanisme c'est qu'il est pas assez poussé, et qu'au final tu te fais envahir par des PGM qui ont le meilleur équipement et qui te tuent en 2 coups sans forcer. Ils ont quand même rééquilibré les invasions dans bloodborne ça fonctionne mieux mais j'aimerais qu'il y ait plus de trucs.
Dans dark souls 2 y'a le serment du rat, qui était assez foiré en pratique, mais qui apportait de très bonne idées.
En gros pour ceux qui sont passés à coté tu contrôlais une zone 'protégée' par le serment du rat, un peu comme la forêt du loup dans Dark Souls 1. Mais là en plus, selon ton niveau d'avancement dans le serment tu pouvais ajouter des ennemis ou des pièges à cette zone. Quand un joueur lamba passait dans cette zone, il se retrouvait de façon transparente dans le monde du mec qui avait ce serment, et du coup il devait parcourir le niveau qui contenait une difficulté supplémentaire (plus d'ennemis atroces ou des pièges vraiment chiants) : C'était le summum du sadisme :).
Le gros défaut de ce mode c'est que le mec qui traversait une zone avec tous ces pièges avait aucune chance de s'en sortir, c'était très mal équilibré. Puis on se doute bien que c'était chaud à l'intégrer dans le jeu, car seulement 2 petites zones de Dark Souls 2 étaient concernées.
J'aurais aimé que cette idée soit reprise dans bloodborne mais ce n'est pas le cas, peut être pour Dark Souls 3 mais je sais pas pourquoi je le sens pas trop...
Ouais chuis d'accord avec ça c'est une bonne chose qui te mets la pression par moments. Le seul truc que je reproche à ce mécanisme c'est qu'il est pas assez poussé, et qu'au final tu te fais envahir par des PGM qui ont le meilleur équipement et qui te tuent en 2 coups sans forcer
Je pense qu'il parlait des BP PNJ et non joueurs humains, comme Satzuki en pur black dans DS.
Une interview de Miyazaki est parue dans un magazine dans la semaine.
En résumé, voilà ce qu'il dit:
- Il souhaite toujours garder la difficulté de la série, sans pour autant rendre le tout impossible. C'est la ligne directrice de la série depuis le début, donc pas de surprise, mais c'est toujours bon d'entendre confirmation^^
- Il espère que les vétérans de la série apprécieront les nouvelles mécaniques de gameplay - particulièrement pour le combat - et y trouveront un peu de fraîcheur.
- Pour ceux qui s'inquiétaient, Miyazaki confirme que, là où Bloodborne demandait un style de jeu agressif, Dark Souls 3 vous demandera de la patience et de l'observation pour venir à bout de vos ennemis.
Ils ont même été jusqu'à tester le jeu en jouant façon Bloodborne pour s'assurer que ce style agressif ne conviendrait pas au jeu!
- Il y aura des nouveauté concernant le multiplayer et le coop, mais Miyazaki préfère ne pas trop en parler pour l'instant.
Et voilà, pas grand chose à se mettre sous la dent, mais c'est toujours ça^^
En même temps dans Bloordborne c'est devenu tellement facile d'esquiver ... Je ne dis pas que l'on fait Gehrman SL1 en premier essai mais faut pas non plus croire à un truc difficile, Gerhman ne fera même pas de oneshot à un lvl1, j'arriverai jamais a comprendre ceux qui disent que Bloodborne est un jeu difficile ... Ou alors faut faire des NG+ mais bon vu qu'il y a pas grand chose à faire dans le jeu, je vais pas aller jusqu'au NG+7 pour découvrir quelque chose.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Pas mal de ses attaques font du os hein. Puis je dis juste que tu ne dois pas te la jouer agressive et bien mesurer tes coups, c'est tout.
PS : en ng+ 8,9, ce que tu veux, le jeu est largement faisable, ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit. Je ne considère pas Bloodborne comme un jeu difficile.
Je ne dis pas que l'on fait Gehrman SL1 en premier essai mais faut pas non plus croire à un truc difficile, Gerhman ne fera même pas de oneshot à un lvl1
Euuuhhhhh.... Fafnir, un commentaire à ce propos? :P
Le fusil peut largement OS, la moindre de ses attaques chargés, l'accroche suivi d'une de ses attaques (deux sont possibles après l'accroche et l'une d'elle est inesquivable si enchainé donc os). Mais sinon non, il ne os pas :p
Ah! Très bien, je me doutais bien que tes dizaines d'essais infructueux face à lui étaient là juste pour faire monter la sauce; au final c'était easy^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Ouais chuis d'accord avec ça c'est une bonne chose qui te mets la pression par moments. Le seul truc que je reproche à ce mécanisme c'est qu'il est pas assez poussé, et qu'au final tu te fais envahir par des PGM qui ont le meilleur équipement et qui te tuent en 2 coups sans forcer. Ils ont quand même rééquilibré les invasions dans bloodborne ça fonctionne mieux mais j'aimerais qu'il y ait plus de trucs.
Dans dark souls 2 y'a le serment du rat, qui était assez foiré en pratique, mais qui apportait de très bonne idées.
En gros pour ceux qui sont passés à coté tu contrôlais une zone 'protégée' par le serment du rat, un peu comme la forêt du loup dans Dark Souls 1. Mais là en plus, selon ton niveau d'avancement dans le serment tu pouvais ajouter des ennemis ou des pièges à cette zone. Quand un joueur lamba passait dans cette zone, il se retrouvait de façon transparente dans le monde du mec qui avait ce serment, et du coup il devait parcourir le niveau qui contenait une difficulté supplémentaire (plus d'ennemis atroces ou des pièges vraiment chiants) : C'était le summum du sadisme :).
Le gros défaut de ce mode c'est que le mec qui traversait une zone avec tous ces pièges avait aucune chance de s'en sortir, c'était très mal équilibré. Puis on se doute bien que c'était chaud à l'intégrer dans le jeu, car seulement 2 petites zones de Dark Souls 2 étaient concernées.
J'aurais aimé que cette idée soit reprise dans bloodborne mais ce n'est pas le cas, peut être pour Dark Souls 3 mais je sais pas pourquoi je le sens pas trop...
Je pense qu'il parlait des BP PNJ et non joueurs humains, comme Satzuki en pur black dans DS.
Une interview de Miyazaki est parue dans un magazine dans la semaine.
En résumé, voilà ce qu'il dit:
- Il souhaite toujours garder la difficulté de la série, sans pour autant rendre le tout impossible. C'est la ligne directrice de la série depuis le début, donc pas de surprise, mais c'est toujours bon d'entendre confirmation^^
- Il espère que les vétérans de la série apprécieront les nouvelles mécaniques de gameplay - particulièrement pour le combat - et y trouveront un peu de fraîcheur.
- Pour ceux qui s'inquiétaient, Miyazaki confirme que, là où Bloodborne demandait un style de jeu agressif, Dark Souls 3 vous demandera de la patience et de l'observation pour venir à bout de vos ennemis.
Ils ont même été jusqu'à tester le jeu en jouant façon Bloodborne pour s'assurer que ce style agressif ne conviendrait pas au jeu!
- Il y aura des nouveauté concernant le multiplayer et le coop, mais Miyazaki préfère ne pas trop en parler pour l'instant.
Et voilà, pas grand chose à se mettre sous la dent, mais c'est toujours ça^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ils ont probablement pas fait Gehrman en soul level 1 pour dire ça les salauds :D
Pour le reste, oui, comme d'habitude, des informations au compte goutte.
En même temps dans Bloordborne c'est devenu tellement facile d'esquiver ... Je ne dis pas que l'on fait Gehrman SL1 en premier essai mais faut pas non plus croire à un truc difficile, Gerhman ne fera même pas de oneshot à un lvl1, j'arriverai jamais a comprendre ceux qui disent que Bloodborne est un jeu difficile ... Ou alors faut faire des NG+ mais bon vu qu'il y a pas grand chose à faire dans le jeu, je vais pas aller jusqu'au NG+7 pour découvrir quelque chose.
https://www.youtube.com/watch?v=e7e9qwRN9KE
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Pas mal de ses attaques font du os hein. Puis je dis juste que tu ne dois pas te la jouer agressive et bien mesurer tes coups, c'est tout.
PS : en ng+ 8,9, ce que tu veux, le jeu est largement faisable, ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit. Je ne considère pas Bloodborne comme un jeu difficile.
Euuuhhhhh.... Fafnir, un commentaire à ce propos? :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le fusil peut largement OS, la moindre de ses attaques chargés, l'accroche suivi d'une de ses attaques (deux sont possibles après l'accroche et l'une d'elle est inesquivable si enchainé donc os). Mais sinon non, il ne os pas :p
Ah! Très bien, je me doutais bien que tes dizaines d'essais infructueux face à lui étaient là juste pour faire monter la sauce; au final c'était easy^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Nan en vérité je suis un casual et Bloodborne est mon premier jeu :) J'ai un petit kiki moi.