Parce que le tour par tour où c'est 7 fois à moi, puis 2 fois à l'IA, puis 1 fois à moi, et 9 fois à l'IA, 4 fois à moi puis une nouvelle fois 6 fois à l'IA ça me les brises un peu. Total hasard quoi.
Heu je suis pas un grand spécialiste du jeu mais il me semble qu'à chaque tour les membres de chaque équipes (joueur et monstres) attaquent tous une fois mais l'ordre peut varier en fonction de la vitesse de chacun. Plus ton personnage a une vitesse élevée et plus il a de chances d'attaquer en 1er (pareil pour les monstres).
Sinon pour parler de mon expérience personnelle avec ce jeu il exerce une sorte de fascination sur moi mais l'aspect grinding me rebute franchement. J'y ai joué toute cette semaine mais je crois que je vais faire un break (comme avec mon ancienne sauvegarde de l'early access que j'ai jamais continuée :s ), c'est pesant comme jeu à force .
Pourtant il a pleins de points positifs : la DA, l'ambiance, la voix du narrateur, le système de positionnement, le feu de camp (avec son thème musical associé <3), les afflictions et leurs conséquences plutôt drôles (enfin quand ça cause la perte de la mission / du groupe c'est nettement moins drôle), ... mais le côté répétitif se fait quand même sentir passé la 30aine d'heures dans mon cas.
Sinon j'y ai encore joué et il est vrai que y'a certaines mécaniques de jeu que je capte vraiment pas, dont une qui me fait pas mal chier > ne pas pouvoir faire de donjon niveau 1 avec des mecs de niveau 3. Oke, rien qu'avec les niveaux 2 j'en chie ma race donc ils veulent clairement qu'on galère quoi. Pourquoi pas, mais j'aurais bien aimer faire des donjon avec un peu moins de difficulté et surtout moins de "hasard" même si ça reste stratégique.
On peut corriger ça en trafiquant les fichiers du jeu (n'importe quel logiciel d'édition de texte suffit, je fais ça avec le Bloc-Note de Windows). Il faut aller dans ce fichier : DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json
A la fin, on trouve ça :
"restriction": {
"difficulty": {
"comment": "This table restricts what level heroes can go on what level quest. ROWS are DIFFICULTY, COLs are QUEST LENGTH",
"resolve_level_threshold_table": [
2,
2,
3,
4,
5,
99,
99
]
}
}
Remplace les chiffre (2, 3, 4 et 5) par 6.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
il me semble qu'à chaque tour les membres de chaque équipes (joueur et monstres) attaquent tous une fois mais l'ordre peut varier en fonction de la vitesse de chacun. Plus ton personnage a une vitesse élevée et plus il a de chances d'attaquer en 1er (pareil pour les monstres).
Oui effectivement après une plus grande observation face à ton commentaire il vrai que ça reste égal, mais l'ordre reste totalement aléatoire (et je ne parle pas des perso' de la même équipe). Du moins c'est l'impression que j'ai, ça peut être 2 fois à l'ennemi, 4 fois à moi, 2 fois à l'ennemi puis 4 fois à l'ennemi une nouvelle fois, 1 fois à moi, 4 fois à l'ennemi et 7 fois à moi ensuite. C'est égal mais le tour par tour reste assez bordélique.
Psycho a écrit:
On peut corriger ça en trafiquant les fichiers du jeu
Ah cool merci, ne plus pouvoir taper dans les niveaux apprentis tout ça parce que j'ai trop de level 3 (qui branlent que dalle en attendant), c'est assez lourd. Je suis obligé de choper des nouvelles recrues et de me faire défoncer à nouveau avant d'atteindre un level supérieur. (Oui j'ai un peu peur de taper dans les niveaux vétéran je le cache pas).
On peut corriger ça en trafiquant les fichiers du jeu (n'importe quel logiciel d'édition de texte suffit, je fais ça avec le Bloc-Note de Windows). Il faut aller dans ce fichier : DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json
ça casse complétement l'intérêt du truc du coup :/
Sinon j'y ai encore joué et il est vrai que y'a certaines mécaniques de jeu que je capte vraiment pas, dont une qui me fait pas mal chier > ne pas pouvoir faire de donjon niveau 1 avec des mecs de niveau 3.
Dans le cas présent la mécanique du jeu est simple , tes mecs les plus burnés ne veulent pas se coltiner la corvée de bois .
Un DLC intitulé The Crimson Court sort lundi prochain. Il ajoute une nouvelle classe (Flagellant), un nouveau boss errant et un nouveau type de donjon ("The Courtyard") avec ses propres monstres, boss et curios.
Heu je suis pas un grand spécialiste du jeu mais il me semble qu'à chaque tour les membres de chaque équipes (joueur et monstres) attaquent tous une fois mais l'ordre peut varier en fonction de la vitesse de chacun. Plus ton personnage a une vitesse élevée et plus il a de chances d'attaquer en 1er (pareil pour les monstres).
Sinon pour parler de mon expérience personnelle avec ce jeu il exerce une sorte de fascination sur moi mais l'aspect grinding me rebute franchement. J'y ai joué toute cette semaine mais je crois que je vais faire un break (comme avec mon ancienne sauvegarde de l'early access que j'ai jamais continuée :s ), c'est pesant comme jeu à force .
Pourtant il a pleins de points positifs : la DA, l'ambiance, la voix du narrateur, le système de positionnement, le feu de camp (avec son thème musical associé <3), les afflictions et leurs conséquences plutôt drôles (enfin quand ça cause la perte de la mission / du groupe c'est nettement moins drôle), ... mais le côté répétitif se fait quand même sentir passé la 30aine d'heures dans mon cas.
De mon côté je fais le jeu en écoutant des vidéos comme les live de Hooper ou Bibi300 ou des test sa passe + crème et je suis bizarrement + concentrée
On peut corriger ça en trafiquant les fichiers du jeu (n'importe quel logiciel d'édition de texte suffit, je fais ça avec le Bloc-Note de Windows). Il faut aller dans ce fichier : DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json
A la fin, on trouve ça :
Remplace les chiffre (2, 3, 4 et 5) par 6.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Oui effectivement après une plus grande observation face à ton commentaire il vrai que ça reste égal, mais l'ordre reste totalement aléatoire (et je ne parle pas des perso' de la même équipe). Du moins c'est l'impression que j'ai, ça peut être 2 fois à l'ennemi, 4 fois à moi, 2 fois à l'ennemi puis 4 fois à l'ennemi une nouvelle fois, 1 fois à moi, 4 fois à l'ennemi et 7 fois à moi ensuite. C'est égal mais le tour par tour reste assez bordélique.
Ah cool merci, ne plus pouvoir taper dans les niveaux apprentis tout ça parce que j'ai trop de level 3 (qui branlent que dalle en attendant), c'est assez lourd. Je suis obligé de choper des nouvelles recrues et de me faire défoncer à nouveau avant d'atteindre un level supérieur. (Oui j'ai un peu peur de taper dans les niveaux vétéran je le cache pas).
ça casse complétement l'intérêt du truc du coup :/
Dans le cas présent la mécanique du jeu est simple , tes mecs les plus burnés ne veulent pas se coltiner la corvée de bois .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Un DLC intitulé The Crimson Court sort lundi prochain. Il ajoute une nouvelle classe (Flagellant), un nouveau boss errant et un nouveau type de donjon ("The Courtyard") avec ses propres monstres, boss et curios.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Mon hameau devient de plus en plus vivable, mes nouvelles recrues coriaces et j'ai plein d'or. Plusieurs boss sont mort également.
Je vais commencer les donjons niv 5 maintenant :)
Faudrait que je m'y remette ça fais trop longtemps que je n'ai pas joué à ce jeu :P
Ouep moi je suis à fond là ^^ Un poil répétitif faut avouer mais une sortie en donjon est toujours imprévisible donc ça compense ^^