C'est vrai qu'il y a de quoi faire en terme de possibilité pour ceux qui jouent toujours sur le jeu, idem avec le craft d'armes & armures au fur et à mesure des MàJs.
Desdemona est très clair la première fois que tu las rencontres
L'Aîné est tout aussi clair ^^
Citation:
Je crois qu'après être entré pour la première fois dans l'Institut et avoir rempli la quête de la cassette, qui existe en différente version pour chaque faction, tu dois avoir au moins 8 colonies pour déclencher l'assaut final de l'Institut par les Miliciens et avant ça, il faut défendre le château contre une attaque
Citation:
En effet, c'est bien ce que j'ai fait. J'ai détruit l'Institut en m'infiltrant à l'intérieur (grâce au module refabriqué par le ''bricoleur'' des miliciens (j'ai oublié le nom)). J'ai tout fait exploser l'Institut et ensuite la CdA a contre-attaqué et enfin j'ai détruit le dirigeable (Prydwen) en construisant les gros canons à 4-5 endroits.
Merci pour vos infos ! Une nouvelle façon de terminer le jeu, c'est toujours cool =)
Pour ma part, j'ai choisi de fabriquer l'émetteur avec les Miliciens, et Sturges m'a filé la cassette pour enregistrer des infos sur l'Institut. J'ai largement 8 colonies, et à aucun moment on m'a incité, ni même montré la possibilité de continuer avec les Miliciens. En plus, étant donné qu'ils n'ont pas le tempérament à s'imposer (disons qu'à côté des 3 autres gus extrémistes, les Miliciens sont des bisounours), je trouve, et encore une fois c'est juste une impression globale, qu'on nous "masque" la possibilité d'aller avec eux jusqu'au bout, en mettant en évidence les 3 autres camps. Après, dans le fouillis de l'histoire principale, je n'exclus pas d'avoir raté le coche du moment où on les choisit, un script, un dialogue, ou que sais-je encore.
Je les aurais bien choisis en premier jet ^^
Sinon, le DLC a l'air pas mal, ça peut être sympa la personnalisation d'un robot =)
tu dois avoir au moins 8 colonies pour déclencher l'assaut final de l'Institut par les Miliciens et avant ça, il faut défendre le château contre une attaque
A oui ! je me souviens maintenant de cela. Perso, j'avais bien développé ma colonie sur Sanctuary (nourriture, défense, déco, maisons, tout quoi !). Par contre, les 7 autres, je suis juste venu exterminer les vermines, installer la radio et voilà.
Citation:
aucun moment on m'a incité, ni même montré la possibilité de continuer avec les Miliciens
Effectivement, moi en l'absence de signe des miliciens, j'ai avancer au maximum les quêtes avec les autres factions jusqu'à qu'ils me demandent un choix, et là je suis revenu sur les miliciens parce que je voulais le ending avec eux.
Le truc des factions c'est complètement raté dans l'écriture et l'agencement des quêtes, la mission de Bunker Hill c'est juste la cerise sur le gateau tant on ne bite rien à ce qui se passe.
Sinon j'ai choisi l'Institut, mais je les trouve pas du tout "concret" justement dans leur motivation, ils parlent d'"avenir de la race humaine", sauf qu'ils se désintéressent de la surface et voient pas les synthétiques comme des humains, en fait j'ai même pas compris la finalité du truc, c'est dire que c'est mal écrit.
Mais bon voila ce qu'il y a à côté, les Miliciens c'est encore plus fade et chiant, la CdA des hystériques moralisateurs (leur seul avantage est d'être les plus marqué esthétiquement et d'avoir de la gueule). A la limite le Reseau du Rail mais bon, je sais pas pourquoi, ils me saoulaient.
Moi c'est le réseau du Rail que je trouvais limite les plus badasse. Je sais pas, ils me font bien pensé à la bande dans la série des Ocean's Eleven. Les mecs peu nombreux, bien planqués qui préparent un gros coup.
Certains acolytes sont pas mal je trouve quand même, ils ont une histoire et un design. J'aime beaucoup le look de Hancock et Valentine, mais là j'ai été séduis par le franc parlé de Cait. Certaines répliques sont assez drôles, genre quand je veux lui donner du matos :
-Okay, vas-y, ça me fait plaisir de te prendre ; enfin je veux dire, de partager des trucs avec toi.
-Ouais, te gênes pas, refiles-moi toutes tes merdes!
ils parlent d'"avenir de la race humaine", sauf qu'ils se désintéressent de la surface et voient pas les synthétiques comme des humains, en fait j'ai même pas compris la finalité du truc, c'est dire que c'est mal écrit.
Je n'osais pas le dire, mais je n'ai pas compris la façon exacte dont ils (les scientifiques de l'Institut) comptaient sauver l'humanité grâce aux synthétiques.
Parce que les synthétiques seront les seuls "êtres vivants" sains (non affectés par les radiations) ? Pour faire les travaux nécessaires à la reconstruction du monde ? Prendre la place des dirigeants pour mieux guider les humains ? Se reproduire avec les humains (apparemment ils ont des organes, des nerfs, du sang etc... l'inverse de Kellog cybernétisé, les robots sont humanisés, y compris physiquement) ? Mais comme tu dis, l'Institut ne les considère qu'en tant que machines...
Bref, ce n'est pas clair du tout. J'hésitais entre eux et la Confrérie, et c'est ce trouble qui m'a fait pencher pour la Confrérie, bien plus limpide dans ses intentions ^^
Après oui, même après un The Witcher 3, j'ai trouvé pas mal de personnages "attachants", avec une franche personnalité. J'ai pris le chien au début, Valentine un peu lors des quêtes avec lui, voire un peu plus, puis je me suis définitivement tourné vers Piper. J'ai vraiment apprécié les remarques, les interventions lors des quêtes, ou ses interpellations pour me parler de ses états d'âme.
Comparé à Skyrim, c'est le jour et la nuit côté charisme xD
Comparé à Skyrim, c'est le jour et la nuit côté charisme xD
J'espère qu'ils s'inspireront de Fallout 4 tout en approfondissant la chose dans FO5 et TES VI! Et surtout qu'ils reprennent l'idée du héros qui parle, ça c'est une première dans la licence et mine de rien, ça rajoute un gros plus en terme d'immersion et d'attachement à son avatar!
C'est vrai qu'il y a de quoi faire en terme de possibilité pour ceux qui jouent toujours sur le jeu, idem avec le craft d'armes & armures au fur et à mesure des MàJs.
L'Aîné est tout aussi clair ^^
Merci pour vos infos ! Une nouvelle façon de terminer le jeu, c'est toujours cool =)
Pour ma part, j'ai choisi de fabriquer l'émetteur avec les Miliciens, et Sturges m'a filé la cassette pour enregistrer des infos sur l'Institut. J'ai largement 8 colonies, et à aucun moment on m'a incité, ni même montré la possibilité de continuer avec les Miliciens. En plus, étant donné qu'ils n'ont pas le tempérament à s'imposer (disons qu'à côté des 3 autres gus extrémistes, les Miliciens sont des bisounours), je trouve, et encore une fois c'est juste une impression globale, qu'on nous "masque" la possibilité d'aller avec eux jusqu'au bout, en mettant en évidence les 3 autres camps. Après, dans le fouillis de l'histoire principale, je n'exclus pas d'avoir raté le coche du moment où on les choisit, un script, un dialogue, ou que sais-je encore.
Je les aurais bien choisis en premier jet ^^
Sinon, le DLC a l'air pas mal, ça peut être sympa la personnalisation d'un robot =)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
A oui ! je me souviens maintenant de cela. Perso, j'avais bien développé ma colonie sur Sanctuary (nourriture, défense, déco, maisons, tout quoi !). Par contre, les 7 autres, je suis juste venu exterminer les vermines, installer la radio et voilà.
Effectivement, moi en l'absence de signe des miliciens, j'ai avancer au maximum les quêtes avec les autres factions jusqu'à qu'ils me demandent un choix, et là je suis revenu sur les miliciens parce que je voulais le ending avec eux.
Le truc des factions c'est complètement raté dans l'écriture et l'agencement des quêtes, la mission de Bunker Hill c'est juste la cerise sur le gateau tant on ne bite rien à ce qui se passe.
Sinon j'ai choisi l'Institut, mais je les trouve pas du tout "concret" justement dans leur motivation, ils parlent d'"avenir de la race humaine", sauf qu'ils se désintéressent de la surface et voient pas les synthétiques comme des humains, en fait j'ai même pas compris la finalité du truc, c'est dire que c'est mal écrit.
Mais bon voila ce qu'il y a à côté, les Miliciens c'est encore plus fade et chiant, la CdA des hystériques moralisateurs (leur seul avantage est d'être les plus marqué esthétiquement et d'avoir de la gueule). A la limite le Reseau du Rail mais bon, je sais pas pourquoi, ils me saoulaient.
Moi c'est le réseau du Rail que je trouvais limite les plus badasse. Je sais pas, ils me font bien pensé à la bande dans la série des Ocean's Eleven. Les mecs peu nombreux, bien planqués qui préparent un gros coup.
-Okay, vas-y, ça me fait plaisir de te prendre ; enfin je veux dire, de partager des trucs avec toi.
-Ouais, te gênes pas, refiles-moi toutes tes merdes!
xD
Je n'osais pas le dire, mais je n'ai pas compris la façon exacte dont ils (les scientifiques de l'Institut) comptaient sauver l'humanité grâce aux synthétiques.
Parce que les synthétiques seront les seuls "êtres vivants" sains (non affectés par les radiations) ? Pour faire les travaux nécessaires à la reconstruction du monde ? Prendre la place des dirigeants pour mieux guider les humains ? Se reproduire avec les humains (apparemment ils ont des organes, des nerfs, du sang etc... l'inverse de Kellog cybernétisé, les robots sont humanisés, y compris physiquement) ? Mais comme tu dis, l'Institut ne les considère qu'en tant que machines...
Bref, ce n'est pas clair du tout. J'hésitais entre eux et la Confrérie, et c'est ce trouble qui m'a fait pencher pour la Confrérie, bien plus limpide dans ses intentions ^^
Après oui, même après un The Witcher 3, j'ai trouvé pas mal de personnages "attachants", avec une franche personnalité. J'ai pris le chien au début, Valentine un peu lors des quêtes avec lui, voire un peu plus, puis je me suis définitivement tourné vers Piper. J'ai vraiment apprécié les remarques, les interventions lors des quêtes, ou ses interpellations pour me parler de ses états d'âme.
Comparé à Skyrim, c'est le jour et la nuit côté charisme xD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Haha, je crois qu'ils ont déjà commencé la production de Fallout 5 ^^
Les gars ne perdent pas le nord et je trouve ça un peu trop rapide à mon goût.