Ou alors le MIRV : c'est vraiment un truc de déglingo! Je m'en suis fabriqué un et je l'ai essayé du haut des remparts du château : j'ai tiré à 30m, le souffle m'a envoyé valser dans les airs! xD
Tu prends un fusil de calibre 12 et tu l'améliores à fond en oubliant pas de rajouter un chargeur tambour, t'auras un fusil à pompe avec une grosse capacité et une cadence soutenue, tu vas faire le ménage dans les couloirs^^
Nelys approve !
Citation:
Ce que je préfère perso. c'est le sniper modifié à fond avec des cartouches de calibre 50, il fait très mal!
Nelys approve !
Bon, hum, pour l'invisibilité je me suis planté ^^'
J'ai refais le passage avec Kellog, et il loote 2 Stealth Boy (au passage, tu viens de m'apprendre comment utiliser ces fichus Stealth Boy, je pensais que c'était des trucs de soin : je lisais Health Boy (enfin, je lisais bien Stealth, mais en l'associant à Health, bref) va savoir pourquoi, je devais être conditionné par le fait que ça se trouvait dans "Soin", et j'ai pas eu la merveilleuse idée d'essayer, je pensais que c'était pas grand-chose xD)
J'ai regardé tous mes objets rares, j'en ai un avec l'appellation "Caméléon" ("Les ennemis ont plus de mal à vous détecter quand vous êtes en furtivité et immobile"), que j'ai testé. Verdict : je deviens invisible à chaque fois que je suis immobile :p
Yeaaaah! xD Putain, le tien il fait encore beaucoup plus de dégât que le mien... On a à peu près les même modules pourtant, sauf que moi j'ai conservé une bonne précision, c'est peut-être ce qui me fait perdre en puissance, parfois faut choisir entre les eux.
Citation:
J'ai refais le passage avec Kellog, et il loote 2 Stealth Boy (au passage, tu viens de m'apprendre comment utiliser ces fichus Stealth Boy, je pensais que c'était des trucs de soin : je lisais Health Boy (enfin, je lisais bien Stealth, mais en l'associant à Health, bref) va savoir pourquoi, je devais être conditionné par le fait que ça se trouvait dans "Soin", et j'ai pas eu la merveilleuse idée d'essayer, je pensais que c'était pas grand-chose xD)
Oui, je ne sais pas pourquoi c'est rangé là, je trouve ça étrange aussi.
Citation:
J'ai regardé tous mes objets rares, j'en ai un avec l'appellation "Caméléon" ("Les ennemis ont plus de mal à vous détecter quand vous êtes en furtivité et immobile"), que j'ai testé. Verdict : je deviens invisible à chaque fois que je suis immobile :p
Tu peux rendre tes armures plus discrètes, effectivement, et mettre un module d'invisibilité sur tes armures assistée aussi.
Pour les dégâts, j'ai augmenté la compétence Fusilier de 2 rangs (donc +40% de dégâts avec les fusils non auto, et 15% de l'armure ignorée), mais surtout, regarde bien la spécificité de mon arme légendaire : tir 1 balle de plus ;)
J'avais le même fusil que toi, mais sans ce bonus de projectile, j'étais vers 120-130 de dégâts (grâce à la compétence Fusilier par rapport à toi qui n'a pas dû la monter)
En contrepartie, la précision a baissé drastiquement. Cependant, je ne l'utilise pas en SVAV, mais seulement quand je suis en mode Nerd (dernière compétence en Intelligence : ralentit le temps et augmente les dégâts une fois la barre de vie descendue sous les 20%), qui me permet ainsi de viser plus facilement grâce au ralenti, et d'avoir 100% de précision (sauf si je vise à côté). D'ailleurs, la mère fangeux pourra témoigner de l'efficacité d'un tel item :p
Pour les dégâts, j'ai augmenté la compétence Fusilier de 2 rangs (donc +40% de dégâts avec les fusils non auto, et 15% de l'armure ignorée), mais surtout, regarde bien la spécificité de mon arme légendaire : tir 1 balle de plus ;)
Ah oui, c'est une arme légendaire avec effet unique! J'avais pas vu. Le mien c'est un modèle classique, c'est pour ça. Les armes légendaires il y en a quelques unes qui ont un effet sympa : moi j'ai un 44. qui peut liquéfier les ennemis comme si c'était un pistolet à plasma^^, ou un un 10 mm SVAV, je peux enchaîner au moins 1 tir sur 10 cibles différentes en un coup, c'est over cheaté ce truc! xD Il est très pratique contre les ghoules, surtout depuis que j'ai compris qu'il fallait leur tirer dans les jambes et non dans la tête : elles sont tellement fragiles, elles se retrouvent vite estropiées ou carrément cul-de-jatte, après elles tombent et deviennent quasiment inoffensives comme elles ne peuvent plus se relever. Ce flingue m'a changé la vie!
Niveau compétence j'ai laissé l'aspect combat de côté au départ pour me concentrer sur le charisme et la perception, j'en avais marre dans Fallout 3 de me retrouver face à des serrures trop balaises pour moi et d'échouer toutes les persuasion dans les dialogues, ça te freine vachement mine de rien.
Citation:
D'ailleurs, la mère fangeux pourra témoigner de l'efficacité d'un tel item :p
La dernière fois que j'en ai vu une je lui ai balancé une frappe aérienne sur la gueule elle a pas aimé! :-p ^^
Niveau compétence j'ai laissé l'aspect combat de côté au départ pour me concentrer sur le charisme et la perception, j'en avais marre dans Fallout 3 de me retrouver face à des serrures trop balaises pour moi et d'échouer toutes les persuasion dans les dialogues, ça te freine vachement mine de rien.
Je te comprends ! Moi je suis parti sur une construction Perception/Intelligence/Agilité. J'ai longuement hésité avec le Charisme. Soit je le mettais à 1, soit j'y foutais 6 ou 7 points dès le début. J'ai opté pour ne pas m'en servir, tout en essayant de compenser parfois avec du stuff octroyant du Charisme quand je sens de la présence de défis d'éloquence dans les prochains dialogues.
Je joue "furtif", aucune arme auto, dès le début je suis parti sur des compétences de confort (crochetage, piratage,...) plutôt que de puissance. J'ai choisi de jouer en difficile, et j'ai pas mal galéré jusqu'au niveau 20 environ, puisque je ne montais pas du tout en puissance.
Maintenant (niveau 45), je sens vraiment la différence, et mon perso me plaît beaucoup. Mes armes ont de la patate (merci le craft, les compétences et les bonus légendaires), mais certains ennemis restent suffisamment coriaces pour proposer du challenge ^^
Je joue "furtif", aucune arme auto, dès le début je suis parti sur des compétences de confort (crochetage, piratage,...) plutôt que de puissance. J'ai choisi de jouer en difficile, et j'ai pas mal galéré jusqu'au niveau 20 environ, puisque je ne montais pas du tout en puissance.
J'aime bien la jouer furtif également, même si on sent que le gameplay n'est pas vraiment adapté pour ça.
En ce qui concerne la difficulté, je l'adapte en fonction des circonstances. Je la trouve mal calibré parfois : je trouve anormal de galérer autant contre de pauvres pillards que contre des supers mutants par exemple et pourtant c'est parfois le cas! Le jeu est soit facile, soit dur, pont! Et c'était déjà comme ça dans les The Elder Scrolls! Genre, dans Oblivion en mode facile tu défonce le roi des nécromanciens aussi facilement qu'un ragnard... loul La difficulté devrait être relative à chaque ennemi à mon sens, c'est pour ça que je l'adapte plus ou moins à la menace.
Puis bon, faut dire que le mode furtif ça dégénère assez rapidement, il faut avoir des armes assez robuste pour éliminé les ennemis d'une seul balle/coup sans alerté les ennemis aux alentours, ce qui n'est pas chose aisé.
faut avoir des armes assez robuste pour éliminé les ennemis d'une seul balle/coup sans alerté les ennemis aux alentours, ce qui n'est pas chose aisé.
Exact et ça dépend donc aussi de la résistance de l'ennemi. En gros, contre les ghoules et les pillards mal équipés, ça marche, mais contre des fangeux ou des supers mutants, c'est pas la peine!
Exact et ça dépend donc aussi de la résistance de l'ennemi. En gros, contre les ghoules et les pillards mal équipés, ça marche, mais contre des fangeux ou des supers mutants, c'est pas la peine!
Ou alors visé assez loin mais idem ils te repèrent assez rapidement, mais comment ça je l'ignore, un sixième sens peut-être ^^
Nelys approve !
Nelys approve !
Bon, hum, pour l'invisibilité je me suis planté ^^'
J'ai refais le passage avec Kellog, et il loote 2 Stealth Boy (au passage, tu viens de m'apprendre comment utiliser ces fichus Stealth Boy, je pensais que c'était des trucs de soin : je lisais Health Boy (enfin, je lisais bien Stealth, mais en l'associant à Health, bref) va savoir pourquoi, je devais être conditionné par le fait que ça se trouvait dans "Soin", et j'ai pas eu la merveilleuse idée d'essayer, je pensais que c'était pas grand-chose xD)
J'ai regardé tous mes objets rares, j'en ai un avec l'appellation "Caméléon" ("Les ennemis ont plus de mal à vous détecter quand vous êtes en furtivité et immobile"), que j'ai testé. Verdict : je deviens invisible à chaque fois que je suis immobile :p
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pour les dégâts, j'ai augmenté la compétence Fusilier de 2 rangs (donc +40% de dégâts avec les fusils non auto, et 15% de l'armure ignorée), mais surtout, regarde bien la spécificité de mon arme légendaire : tir 1 balle de plus ;)
J'avais le même fusil que toi, mais sans ce bonus de projectile, j'étais vers 120-130 de dégâts (grâce à la compétence Fusilier par rapport à toi qui n'a pas dû la monter)
En contrepartie, la précision a baissé drastiquement. Cependant, je ne l'utilise pas en SVAV, mais seulement quand je suis en mode Nerd (dernière compétence en Intelligence : ralentit le temps et augmente les dégâts une fois la barre de vie descendue sous les 20%), qui me permet ainsi de viser plus facilement grâce au ralenti, et d'avoir 100% de précision (sauf si je vise à côté). D'ailleurs, la mère fangeux pourra témoigner de l'efficacité d'un tel item :p
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Niveau compétence j'ai laissé l'aspect combat de côté au départ pour me concentrer sur le charisme et la perception, j'en avais marre dans Fallout 3 de me retrouver face à des serrures trop balaises pour moi et d'échouer toutes les persuasion dans les dialogues, ça te freine vachement mine de rien.
Je te comprends ! Moi je suis parti sur une construction Perception/Intelligence/Agilité. J'ai longuement hésité avec le Charisme. Soit je le mettais à 1, soit j'y foutais 6 ou 7 points dès le début. J'ai opté pour ne pas m'en servir, tout en essayant de compenser parfois avec du stuff octroyant du Charisme quand je sens de la présence de défis d'éloquence dans les prochains dialogues.
Je joue "furtif", aucune arme auto, dès le début je suis parti sur des compétences de confort (crochetage, piratage,...) plutôt que de puissance. J'ai choisi de jouer en difficile, et j'ai pas mal galéré jusqu'au niveau 20 environ, puisque je ne montais pas du tout en puissance.
Maintenant (niveau 45), je sens vraiment la différence, et mon perso me plaît beaucoup. Mes armes ont de la patate (merci le craft, les compétences et les bonus légendaires), mais certains ennemis restent suffisamment coriaces pour proposer du challenge ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
En ce qui concerne la difficulté, je l'adapte en fonction des circonstances. Je la trouve mal calibré parfois : je trouve anormal de galérer autant contre de pauvres pillards que contre des supers mutants par exemple et pourtant c'est parfois le cas! Le jeu est soit facile, soit dur, pont! Et c'était déjà comme ça dans les The Elder Scrolls! Genre, dans Oblivion en mode facile tu défonce le roi des nécromanciens aussi facilement qu'un ragnard... loul La difficulté devrait être relative à chaque ennemi à mon sens, c'est pour ça que je l'adapte plus ou moins à la menace.
Puis bon, faut dire que le mode furtif ça dégénère assez rapidement, il faut avoir des armes assez robuste pour éliminé les ennemis d'une seul balle/coup sans alerté les ennemis aux alentours, ce qui n'est pas chose aisé.
Ou alors visé assez loin mais idem ils te repèrent assez rapidement, mais comment ça je l'ignore, un sixième sens peut-être ^^