Et tu as raison, the witcher 3 c'est juste correct, mais ça me suffit déjà. Là où les jeux bethesda je commence à me lasser :p
Et lex-rage; oublie pas que les j-rpg sont loin d'être un standard :D Le j-rpg c'est un pays, le o-rpg c'est quasis le reste du monde.
c'est pas vraiment un modèle, même s'ils ont quasis inventé le genre, c'est le o-rpg qui a repris le flambeaux de l'innovation dés les années 2000
Si c'est monstrueux, parce qu'en fait c'est pas une technologie, c'est de la programmation, les vrais I.A surtout dans les jeux ça n'existe pas, c'est toujours un programmeur qui dit au moteur du jeu, "si il se passe ça, tu fait ça etc".
Donc faire une I.A "virtuelle", puisqu'il n'y a en réalité pas d'intelligence mais juste une suite de commandes, qui soit assez complexe pour être crédible, c'est extrêmement difficile a faire sans qu'il y est tout un tas de confits et donc de bugs.
Un ordinateur, ou une puce, ça ne sais rien faire tout seul, programmer un mob dans un jeu, ça veut dire tout lui apprendre a partir de zéro y compris qu'un mur est un obstacle ou qu'un trou c'est du vide (je simplifie mais c'est l'idée).
Pour faire une bonne I.A, en tout cas qui marche, il est plus viable de programmer des choses simples, et plus tu met de variables plus tu doit penser a toutes les possibilités et plus tu t'expose a ce que plusieurs commandes interfèrent.
Faire une I.A crédible ça demande du talent et du temps, un temps fou même, car il faut tester et rectifier peut être des milliers de fois, et dans le monde du jeu vidéo moderne, mettre un temps fou pour seulement une petite partie de la création, c'est pas permis.
C'est aussi pour ça que les devs réutilisent les mêmes routines ou "sandbox" et qu'on se retrouve avec des I.A qui se ressemblent d'un jeu a l'autre.
Quand je disais monstrueux c'était dans le sens puissance de calcul; effectivement ça demande un effort niveau codage.
Mais comme je le dis depuis le début, le minimum plz. Les ennemis avec un flingues pourraient au moins reculer, mais non ils avancent tout droit à découvert, c'est ridicule xD
Pour m'etre moi même éssayé au scripts sur le création kit de fallout 3 et avec multiples tutos et aides de forums, c'est une abomination j'ai jamais eu le courage de m'y mettre a fond.
Mais oui je suis assez d'accord l'I.A dans les jeux de Bethesda c'est pas génial.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Les trailers d'hier m'ont plutôt enthousiasmés, il y a une bonne DA et je suis content qu'ils aient gardés le VATS, tout en le rendant apparement plus dynamique.
Maintenant va falloir attendre la sortie du jeu si il vaut le coup niveau rp.
Citation:
Et lex-rage; oublie pas que les j-rpg sont loin d'être un standard :D Le j-rpg c'est un pays, le o-rpg c'est quasis le reste du monde.
c'est pas vraiment un modèle, même s'ils ont quasis inventé le genre, c'est le o-rpg qui a repris le flambeaux de l'innovation dés les années 2000
Ils ont pas vraiment inventés grand chose, c'est plutôt même l'inverse.
Sinon niveau IA je suis d'accord c'est un des trucs qui participent à l'immersion, surtout dans un open-world de ce genre.
D'ailleurs à ce niveau là il y a une autre série post-apo qui avait mis la barre assez haute il y a quelques temps, STALKER. Bethesda devrait s'en inspirer un peu.
T'as du courage mec ! Effectivement tout ce qui a rapport au script, ia, c'est assez hard sur le toolkit de bethesda.
C'est pas comme créé des zones, armures, petites quêtes.
Mais dans mon souvenir il y a des mecs qui avaient fait un mod de refonte du gameplay d'oblivion, ça améliorait l'ia des ennemis ( panel selon qu'on affront une araignée ou un humain ) et un gameplay plus intéressant au niveau des parade, etc ... Faudrait que je retrouve. Mais bon, oblivion reste oblivion xD
Le truc c'est que c'est pas aux moddeur de toujours se farcir ce boulot fastidieux, mais au dev de moderniser un peu tout ça :p
@Ankhiseth
Respect mec, j'avais complétement oublié cette exemple :o
Stalker, évidemment :)
ça mérite d'être cité. Les combats sont un poil plus intéressant que dans un fallout 3/NV, même s'il n'y a pas le vats.
Oui je sais qu'ils ont pas inventé grand chose, mais tu sais que sur ce forum vaut mieux pas trop toucher aux j-rpg ahahahha
Le jeu est décevant graphiquement mais à la limite je m'en fous du moment qu'ils peaufinent le reste, au moins ils ont été honnête dès le départ et nous on pas montré un truc de fou pour nous downgrader la gueule avant la sortie.
J'espère que la qualité sera au rendez vous et qu'on aura un excellent RPG post apocalyptique !
Bethesda laisse entendre que cela se fera également sur PS4 si Sony donne son accord :
Ce serait un peu suicidaire de ne pas le donner cet accord.
Citation:
P.S : Faudrait peut-être mettre le topic à jour, non..?
Ouais carrément, faudrait envoyer un 'tit message à Richter.
Kyoshiro a écrit:
Le jeu est décevant graphiquement
Clairement les mecs je sais plus ce que c'est un bel open world. Que ce soit GTA V, The Witcher 3 ou ce Fallout 4 je ne sais pas trop où est la grande différence, donc, si vous vous attendiez à du The order c'est sur que c'est décevant. (Bon j'exagère mais j'ai regardé des screens de ces 3 jeux et... pas de grandes différences pour ma part. Je dirais même que Fallout 4 est plus beau que GTA V mais je peux me planter vu que je n'ai joué à aucun des deux).
Non mais clairement je chipote les gars :D
Et tu as raison, the witcher 3 c'est juste correct, mais ça me suffit déjà. Là où les jeux bethesda je commence à me lasser :p
Et lex-rage; oublie pas que les j-rpg sont loin d'être un standard :D Le j-rpg c'est un pays, le o-rpg c'est quasis le reste du monde.
c'est pas vraiment un modèle, même s'ils ont quasis inventé le genre, c'est le o-rpg qui a repris le flambeaux de l'innovation dés les années 2000
Si c'est monstrueux, parce qu'en fait c'est pas une technologie, c'est de la programmation, les vrais I.A surtout dans les jeux ça n'existe pas, c'est toujours un programmeur qui dit au moteur du jeu, "si il se passe ça, tu fait ça etc".
Donc faire une I.A "virtuelle", puisqu'il n'y a en réalité pas d'intelligence mais juste une suite de commandes, qui soit assez complexe pour être crédible, c'est extrêmement difficile a faire sans qu'il y est tout un tas de confits et donc de bugs.
Un ordinateur, ou une puce, ça ne sais rien faire tout seul, programmer un mob dans un jeu, ça veut dire tout lui apprendre a partir de zéro y compris qu'un mur est un obstacle ou qu'un trou c'est du vide (je simplifie mais c'est l'idée).
Pour faire une bonne I.A, en tout cas qui marche, il est plus viable de programmer des choses simples, et plus tu met de variables plus tu doit penser a toutes les possibilités et plus tu t'expose a ce que plusieurs commandes interfèrent.
Faire une I.A crédible ça demande du talent et du temps, un temps fou même, car il faut tester et rectifier peut être des milliers de fois, et dans le monde du jeu vidéo moderne, mettre un temps fou pour seulement une petite partie de la création, c'est pas permis.
C'est aussi pour ça que les devs réutilisent les mêmes routines ou "sandbox" et qu'on se retrouve avec des I.A qui se ressemblent d'un jeu a l'autre.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Quand je disais monstrueux c'était dans le sens puissance de calcul; effectivement ça demande un effort niveau codage.
Mais comme je le dis depuis le début, le minimum plz. Les ennemis avec un flingues pourraient au moins reculer, mais non ils avancent tout droit à découvert, c'est ridicule xD
Pour m'etre moi même éssayé au scripts sur le création kit de fallout 3 et avec multiples tutos et aides de forums, c'est une abomination j'ai jamais eu le courage de m'y mettre a fond.
Mais oui je suis assez d'accord l'I.A dans les jeux de Bethesda c'est pas génial.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Les trailers d'hier m'ont plutôt enthousiasmés, il y a une bonne DA et je suis content qu'ils aient gardés le VATS, tout en le rendant apparement plus dynamique.
Maintenant va falloir attendre la sortie du jeu si il vaut le coup niveau rp.
Ils ont pas vraiment inventés grand chose, c'est plutôt même l'inverse.
Sinon niveau IA je suis d'accord c'est un des trucs qui participent à l'immersion, surtout dans un open-world de ce genre.
D'ailleurs à ce niveau là il y a une autre série post-apo qui avait mis la barre assez haute il y a quelques temps, STALKER. Bethesda devrait s'en inspirer un peu.
@Atronak
T'as du courage mec ! Effectivement tout ce qui a rapport au script, ia, c'est assez hard sur le toolkit de bethesda.
C'est pas comme créé des zones, armures, petites quêtes.
Mais dans mon souvenir il y a des mecs qui avaient fait un mod de refonte du gameplay d'oblivion, ça améliorait l'ia des ennemis ( panel selon qu'on affront une araignée ou un humain ) et un gameplay plus intéressant au niveau des parade, etc ... Faudrait que je retrouve. Mais bon, oblivion reste oblivion xD
Le truc c'est que c'est pas aux moddeur de toujours se farcir ce boulot fastidieux, mais au dev de moderniser un peu tout ça :p
@Ankhiseth
Respect mec, j'avais complétement oublié cette exemple :o
Stalker, évidemment :)
ça mérite d'être cité. Les combats sont un poil plus intéressant que dans un fallout 3/NV, même s'il n'y a pas le vats.
Oui je sais qu'ils ont pas inventé grand chose, mais tu sais que sur ce forum vaut mieux pas trop toucher aux j-rpg ahahahha
Avec ces screen de Fallout 3 et 4 on peut clairement voir à quel point ils ont taffé l'éclairage :
P.S : Faudrait peut-être mettre le topic à jour, non..?
Le jeu est décevant graphiquement mais à la limite je m'en fous du moment qu'ils peaufinent le reste, au moins ils ont été honnête dès le départ et nous on pas montré un truc de fou pour nous downgrader la gueule avant la sortie.
J'espère que la qualité sera au rendez vous et qu'on aura un excellent RPG post apocalyptique !
Ce serait un peu suicidaire de ne pas le donner cet accord.
Ouais carrément, faudrait envoyer un 'tit message à Richter.
Clairement les mecs je sais plus ce que c'est un bel open world. Que ce soit GTA V, The Witcher 3 ou ce Fallout 4 je ne sais pas trop où est la grande différence, donc, si vous vous attendiez à du The order c'est sur que c'est décevant. (Bon j'exagère mais j'ai regardé des screens de ces 3 jeux et... pas de grandes différences pour ma part. Je dirais même que Fallout 4 est plus beau que GTA V mais je peux me planter vu que je n'ai joué à aucun des deux).