Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
Yeah, j'ai réussi à passer les second et troisième mondes de la seconde partie en à peine une demi-heure, je suis fier de moi !
(c'est quand même de la saloperie, ces fichus poissons qui me courent après quand je suis dans l'eau ! ^^)
J'ai fait des trucs de fou ! Maintenant, j'en suis aux "ruines" (juste avant de sauter dans le trou, j'ai parlé à un PNJ qui me disait en gros que je vais en baver, que "la fin est proche", brrr ! ).
En fait, ça m'a été utile d'avoir tant galéré sur certains niveaux bonus ou sur certaines cartouches de jeu, car je sens que j'ai franchi un cap dans ma maîtrise du gameplay ! Le même genre de cap que j'avais aussi ressenti à l'époque où j'avais fait Super Meat Boy et que je m'attaquais au Dark World. Cela dit, je pense que mon expérience de Super Meat Boy m'a beaucoup aidé parce que la jouabilité, l'inertie et le dosage millimétré des sauts est assez proche (sans le sprint ni le saut mural toutefois)
N'empêche, je suis épaté par ce qu'on arrive à faire dans ce jeu au niveau de la précision des sauts, qui ne pardonne pas quand il y a des pics mortels (combien de fois me suis-je fait avoir quand, accroché au bord d'un pic sur sa base, j'appuie trop tôt sur la touche directionnelle au moment de sauter alors que je veux tenter de passer par-dessus les pics, mais au lieu de ça je m'encastrais sur la base du pic parce que j'appuyais trop tôt sur "droite" ou "gauche" après m'être décroché ! ). Ainsi, on se dit souvent que c'est impossible de passer un écran tellement c'est le bordel avec peu de marge de manoeuvre, et finalement on y arrive, on se sent fier.
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
La précision du gameplay est diabolique !
Et encore la hitbox de Ash a été diminuée depuis une mise à jour. À la sortie du jeu, une mort sur deux était imputable aux sauts sur/depuis les corniches surplombées de pics. Ash allait mourir automatiquement sur les pics plutôt que de s'accrocher sur le rebords. La frustration était immense et le compteur de morts en roue libre xD
Sinon j'avais été agréablement surpris par le gameplay aquatique qui reste très précis, et les nombreuses idées qu'on peut trouver dans ces niveaux les rendent super sympa à parcourir (d'ordinaire je ne suis pas un grand fan de ce genre de séquence dans les jeux de plate-forme).
Tu gères Rudolf ! À ce rythme là, tu ne vas pas tarder à boucler le jeu. Vas-tu tenter le 100% ?
À ce propos, je crois bien que dénicher et discuter avec tous les PNJ du jeu fait parti du 100% (ou au moins pour un succès ?).
Et là, ça demande une maîtrise absolue de la palette de mouvements de Ash :P
(Meilleur jeu de plate-forme de 2017 on a dit, nan mais oh !)
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
Oui, le gameplay aquatique est pas mal du tout. Il faut bien gérer les phases de remontée, mais aussi de descente rapide quand on appuie sur la gâchette (primordial pour certains tableaux où il faut nager dans une eau toxique qui nous tue en trois secondes, le compte à rebours revenant à zéro dès qu'on saute hors de l'eau). C'est une bonne idée, d'ailleurs, les eaux ou nuages toxiques où il faut essayer d'avancer le plus vite possible et de sauter dans certaines "poches d'air" non toxiques (parfois minuscules ! ) pour réinitialiser le compte à rebours, tout en se concentrant sur le son pour savoir où en est le compte à rebours mortel : c'est l'occasion d'avoir des phases de jeu très nerveuses (et assez crispantes).
Il y a quand même une salle bonus aquatique qui m'a rendu fou (dans Hollow je crois), où il fallait choper une méga tumeur dans une eau toxique avec plein d'ennemis rebondissant ! Il m'avait fallu des dizaines d'essais pour y arriver (je ne sais pas si tu vois de quelle salle je parle, mais c'est une salle où en-dessous on voit une autre zone inaccessible qui contient une clé).
Le 100%, je ne sais pas si je vais le faire, parce qu'il y a des cartouches de jeux rétro qui me font peur comme Spike Tales et Acceptation (refaire tous les niveaux rétro des précédentes étapes du deuil d'une seule traite sans mourir une seule fois ! ).
Par contre, je commence à comprendre pourquoi le jeu nous oblige à recommencer au début d'un monde quand on se téléporte, donc oblige le joueur à se retaper tous les tableaux d'un monde pour revenir à un écran particulier : c'est pour à la fois entraîner le joueur à maîtriser le gameplay et le level-design, mais aussi à trouver un maximum de "tumeurs" et de passages secrets si on veut avoir ses chances pour la seconde partie du jeu.
Sinon, je ne sais pas toi, mais souvent dans certains écrans difficiles j'aime bien essayer d'y aller le plus vite possible car je remarque que les niveaux ont vraiment été pensés pour le "speed run" vu qu'on a souvent le bon timing. Donc des fois, quand vraiment je ne sais pas comment m'en sortir dans un écran rempli de pièges et d'éléments mobiles et que je ne sais pas trop quel timing adopter, j'essaie de foncer dès la première seconde où j'apparais à l'écran pour choper le bon timing de sauts ou d'esquives.
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
Le jeu a clairement été conçu pour le speed run oui, ça se ressent manette en main. Souvent la meilleure solution c'est de foncer dans le tas jusqu'à ce que le parcours optimal se dessine dans ton esprit haha !
D'ailleurs, il ne faut pas hésiter à commencer certains niveaux ou tableaux par la droite (ou à revenir sur ses pas) car quelques tumeurs ne sont accessibles que de cette manière.
Moi c'est la dernière tumeur de The Hollow qui m'a rendu fou, car dès que je la loupais je me retrouvais à chuter dans le niveau Golgotha et il fallait que je recommence tous les niveaux de The Hollow depuis le début pour chaque nouvel essai, quel enfer !
Bon courage pour la suite, j'ai hâte d'avoir ton point de vue sur un passage en particulier :P
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, la dernière pépite d'Edmund McMillen
je compte certainement me le prendre sur switch en version physique, si il sort en europe.
Du coup, une idée de la durée de vie pour viser une run simple sans rush? un 100%?
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, la dernière pépite d'Edmund McMillen
Entre 15h et 20h pour voir les crédits, le double (voir plus :P) pour taper le 100%.
Perso je suis pas loin de 50h et il me reste encore des trucs à finir, donc tu as de quoi faire, tracasse o/
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
Citation:
Moi c'est la dernière tumeur de The Hollow qui m'a rendu fou, car dès que je la loupais je me retrouvais à chuter dans le niveau Golgotha et il fallait que je recommence tous les niveaux de The Hollow depuis le début pour chaque nouvel essai, quel enfer !
Putain, mais pareil ! Moi aussi je me suis fait avoir la première fois ! L'écran consiste à faire une chute rapide afin de détruire des blocs pour pouvoir passer, tout en esquivant des pics en faisant des mouvements à droite et à gauche, mais une tumeur se trouvait juste à gauche de la dernière rangée de blocs à détruire, donc évidemment que la première fois je me suis fait avoir en détruisant la dernière rangée de blocs, donc moi aussi je me suis retrouvé au Golgotha sans autre possibilité de retour que de recharger le monde Hollow et de me retaper les quinze tableaux pour essayer d'avoir cette tumeur ! C'était assez salaud de la part des développeurs !
Heureusement, je ne me suis fait avoir qu'une seule fois, mais il faut faire super attention à bien arrêter la "descente rapide" pour ne pas détruire la dernière rangée de blocs, donc c'est bien stressant car on risque de devoir se retaper quinze tableaux.
@Phil Fish : Ah, mais c'est un jeu signé Edmund Mc Millen, donc comme pour Super Meat Boy et The Binding of Isaac, il ne se fiche pas de la gueule du monde pour la durée de vie de ses jeux, donc rien d'étonnant à ce que ce soit pareil pour The End is Nigh. C'est un bon gars, ce Mc Millen, il sait faire des jeux avec une bonne rentabilité prix/durée de vie (mais au prix de sueurs froides chez le joueur pour faire le 100%, donc c'est aussi un sadique ^^).
Par contre, j'ai peur que tu peux attendre trèèès longtemps avant d'espérer une hypothétique sortie en support physique en Europe (sachant qu'en plus la version physique américaine est deux fois plus chère que la version dématérialisée).
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
Ma reprise du jeu a enfin portée ses fruits !
Je viens de terminer 3 cartouches glitch en quelques heures, ce qui passe mon taux de complétion à 93% !
Bientôt 18 000 morts au compteur, c'est n'importe quoi haha !
Rudolf, tu as l'air bien plus habile que moi.
T'as l'air de rouler sur le jeu, quel PGM : P
Re: [PC][PS4][Switch] The End is Nigh, le 12/12 sur Switch !
Putain, ça y est, j'ai fini Ruins ! Mais c'est un truc de dingo, ce niveau final !!!
Cette pression de dingue !!! J'y suis mort plus de deux cents fois !
Spoiler ▼▲
Je commençais vraiment à flipper quand je suis passé en-dessous de la barre des cent tumeurs, alors que j'en avais 307 au départ ! Le compteur de vies baisse à vitesse grand V ! Et ils sont salauds d'avoir raccourci le timing de l'eau toxique, car j'y ai perdu au moins cinquante vies le temps de comprendre pourquoi je crevais en boucle dans le quatrième tableau !
Et alors la phase finale, mais c'est un truc de ouf, là encore une pression de dingue que j'ai ressentie, c'était complètement épique !
Spoiler ▼▲
je suis mort à cause du compte à rebours vers le tableau 4. Mais après au second essai, j'y suis arrivé alors qu'il me restait moins de trente secondes.
Et la première fois j'ai eu le malheur de sauter dans la grosse boule d'énergie : à chaque mort je ressuscitais dans la boule d'énergie, donc je n'avais pas eu d'autres choix que de perdre absolument toutes mes vies !
J'en ai encore les sueurs froides, putain !
Sympa d'ailleurs, la musique de cette phase finale.
Du coup, j'ai eu accès à la fin du jeu (avec une petite chanson sympa pour l'occasion, je ne m'y attendais pas), mais apparemment il y aurait plusieurs fins, non ?
Pour info, j'ai mis 9h28 pour accéder à cette fin (bon, je ne suis pas trop mauvais en jeux de plate-forme et j'avais quand même réussi à boucler tous les niveaux Light World et Dark World de Super Meat Boy), mais évidemment je suis très, très loin d'avoir tout fait !
Yeah, j'ai réussi à passer les second et troisième mondes de la seconde partie en à peine une demi-heure, je suis fier de moi !
(c'est quand même de la saloperie, ces fichus poissons qui me courent après quand je suis dans l'eau ! ^^)
J'ai fait des trucs de fou ! Maintenant, j'en suis aux "ruines" (juste avant de sauter dans le trou, j'ai parlé à un PNJ qui me disait en gros que je vais en baver, que "la fin est proche", brrr ! ).
En fait, ça m'a été utile d'avoir tant galéré sur certains niveaux bonus ou sur certaines cartouches de jeu, car je sens que j'ai franchi un cap dans ma maîtrise du gameplay ! Le même genre de cap que j'avais aussi ressenti à l'époque où j'avais fait Super Meat Boy et que je m'attaquais au Dark World. Cela dit, je pense que mon expérience de Super Meat Boy m'a beaucoup aidé parce que la jouabilité, l'inertie et le dosage millimétré des sauts est assez proche (sans le sprint ni le saut mural toutefois)
N'empêche, je suis épaté par ce qu'on arrive à faire dans ce jeu au niveau de la précision des sauts, qui ne pardonne pas quand il y a des pics mortels (combien de fois me suis-je fait avoir quand, accroché au bord d'un pic sur sa base, j'appuie trop tôt sur la touche directionnelle au moment de sauter alors que je veux tenter de passer par-dessus les pics, mais au lieu de ça je m'encastrais sur la base du pic parce que j'appuyais trop tôt sur "droite" ou "gauche" après m'être décroché ! ). Ainsi, on se dit souvent que c'est impossible de passer un écran tellement c'est le bordel avec peu de marge de manoeuvre, et finalement on y arrive, on se sent fier.
La précision du gameplay est diabolique !
Et encore la hitbox de Ash a été diminuée depuis une mise à jour. À la sortie du jeu, une mort sur deux était imputable aux sauts sur/depuis les corniches surplombées de pics. Ash allait mourir automatiquement sur les pics plutôt que de s'accrocher sur le rebords. La frustration était immense et le compteur de morts en roue libre xD
Sinon j'avais été agréablement surpris par le gameplay aquatique qui reste très précis, et les nombreuses idées qu'on peut trouver dans ces niveaux les rendent super sympa à parcourir (d'ordinaire je ne suis pas un grand fan de ce genre de séquence dans les jeux de plate-forme).
Tu gères Rudolf ! À ce rythme là, tu ne vas pas tarder à boucler le jeu. Vas-tu tenter le 100% ?
À ce propos, je crois bien que dénicher et discuter avec tous les PNJ du jeu fait parti du 100% (ou au moins pour un succès ?).
Et là, ça demande une maîtrise absolue de la palette de mouvements de Ash :P
(Meilleur jeu de plate-forme de 2017 on a dit, nan mais oh !)
Oui, le gameplay aquatique est pas mal du tout. Il faut bien gérer les phases de remontée, mais aussi de descente rapide quand on appuie sur la gâchette (primordial pour certains tableaux où il faut nager dans une eau toxique qui nous tue en trois secondes, le compte à rebours revenant à zéro dès qu'on saute hors de l'eau). C'est une bonne idée, d'ailleurs, les eaux ou nuages toxiques où il faut essayer d'avancer le plus vite possible et de sauter dans certaines "poches d'air" non toxiques (parfois minuscules ! ) pour réinitialiser le compte à rebours, tout en se concentrant sur le son pour savoir où en est le compte à rebours mortel : c'est l'occasion d'avoir des phases de jeu très nerveuses (et assez crispantes).
Il y a quand même une salle bonus aquatique qui m'a rendu fou (dans Hollow je crois), où il fallait choper une méga tumeur dans une eau toxique avec plein d'ennemis rebondissant ! Il m'avait fallu des dizaines d'essais pour y arriver (je ne sais pas si tu vois de quelle salle je parle, mais c'est une salle où en-dessous on voit une autre zone inaccessible qui contient une clé).
Le 100%, je ne sais pas si je vais le faire, parce qu'il y a des cartouches de jeux rétro qui me font peur comme Spike Tales et Acceptation (refaire tous les niveaux rétro des précédentes étapes du deuil d'une seule traite sans mourir une seule fois ! ).
Par contre, je commence à comprendre pourquoi le jeu nous oblige à recommencer au début d'un monde quand on se téléporte, donc oblige le joueur à se retaper tous les tableaux d'un monde pour revenir à un écran particulier : c'est pour à la fois entraîner le joueur à maîtriser le gameplay et le level-design, mais aussi à trouver un maximum de "tumeurs" et de passages secrets si on veut avoir ses chances pour la seconde partie du jeu.
Sinon, je ne sais pas toi, mais souvent dans certains écrans difficiles j'aime bien essayer d'y aller le plus vite possible car je remarque que les niveaux ont vraiment été pensés pour le "speed run" vu qu'on a souvent le bon timing. Donc des fois, quand vraiment je ne sais pas comment m'en sortir dans un écran rempli de pièges et d'éléments mobiles et que je ne sais pas trop quel timing adopter, j'essaie de foncer dès la première seconde où j'apparais à l'écran pour choper le bon timing de sauts ou d'esquives.
Le jeu a clairement été conçu pour le speed run oui, ça se ressent manette en main. Souvent la meilleure solution c'est de foncer dans le tas jusqu'à ce que le parcours optimal se dessine dans ton esprit haha !
D'ailleurs, il ne faut pas hésiter à commencer certains niveaux ou tableaux par la droite (ou à revenir sur ses pas) car quelques tumeurs ne sont accessibles que de cette manière.
Moi c'est la dernière tumeur de The Hollow qui m'a rendu fou, car dès que je la loupais je me retrouvais à chuter dans le niveau Golgotha et il fallait que je recommence tous les niveaux de The Hollow depuis le début pour chaque nouvel essai, quel enfer !
Bon courage pour la suite, j'ai hâte d'avoir ton point de vue sur un passage en particulier :P
je compte certainement me le prendre sur switch en version physique, si il sort en europe.
Du coup, une idée de la durée de vie pour viser une run simple sans rush? un 100%?
Entre 15h et 20h pour voir les crédits, le double (voir plus :P) pour taper le 100%.
Perso je suis pas loin de 50h et il me reste encore des trucs à finir, donc tu as de quoi faire, tracasse o/
Pas mal du tout didon.
je m'attendais pas à autant c'est chouette!
Putain, mais pareil ! Moi aussi je me suis fait avoir la première fois ! L'écran consiste à faire une chute rapide afin de détruire des blocs pour pouvoir passer, tout en esquivant des pics en faisant des mouvements à droite et à gauche, mais une tumeur se trouvait juste à gauche de la dernière rangée de blocs à détruire, donc évidemment que la première fois je me suis fait avoir en détruisant la dernière rangée de blocs, donc moi aussi je me suis retrouvé au Golgotha sans autre possibilité de retour que de recharger le monde Hollow et de me retaper les quinze tableaux pour essayer d'avoir cette tumeur ! C'était assez salaud de la part des développeurs !
Heureusement, je ne me suis fait avoir qu'une seule fois, mais il faut faire super attention à bien arrêter la "descente rapide" pour ne pas détruire la dernière rangée de blocs, donc c'est bien stressant car on risque de devoir se retaper quinze tableaux.
@Phil Fish : Ah, mais c'est un jeu signé Edmund Mc Millen, donc comme pour Super Meat Boy et The Binding of Isaac, il ne se fiche pas de la gueule du monde pour la durée de vie de ses jeux, donc rien d'étonnant à ce que ce soit pareil pour The End is Nigh. C'est un bon gars, ce Mc Millen, il sait faire des jeux avec une bonne rentabilité prix/durée de vie (mais au prix de sueurs froides chez le joueur pour faire le 100%, donc c'est aussi un sadique ^^).
Par contre, j'ai peur que tu peux attendre trèèès longtemps avant d'espérer une hypothétique sortie en support physique en Europe (sachant qu'en plus la version physique américaine est deux fois plus chère que la version dématérialisée).
Ma reprise du jeu a enfin portée ses fruits !
Je viens de terminer 3 cartouches glitch en quelques heures, ce qui passe mon taux de complétion à 93% !
Bientôt 18 000 morts au compteur, c'est n'importe quoi haha !
Rudolf, tu as l'air bien plus habile que moi.
T'as l'air de rouler sur le jeu, quel PGM : P
Putain, ça y est, j'ai fini Ruins ! Mais c'est un truc de dingo, ce niveau final !!!
Cette pression de dingue !!! J'y suis mort plus de deux cents fois !
Et alors la phase finale, mais c'est un truc de ouf, là encore une pression de dingue que j'ai ressentie, c'était complètement épique !
J'en ai encore les sueurs froides, putain !
Sympa d'ailleurs, la musique de cette phase finale.
Du coup, j'ai eu accès à la fin du jeu (avec une petite chanson sympa pour l'occasion, je ne m'y attendais pas), mais apparemment il y aurait plusieurs fins, non ?
Pour info, j'ai mis 9h28 pour accéder à cette fin (bon, je ne suis pas trop mauvais en jeux de plate-forme et j'avais quand même réussi à boucler tous les niveaux Light World et Dark World de Super Meat Boy), mais évidemment je suis très, très loin d'avoir tout fait !