Merci MATsolid, c’est vraiment sympa. Je pense qu'au moins la première est un vrai bug, par contre.
La quête qui m’embête vraiment c’est celle avec le ‘chien’ de Clavicus. Il est parti (le chien) avant la fin du dialogue, sur la route, du coup je ne savais pas où le retrouver car pas de flèche de quête. J’ai cherché sur internet ou le trouver, je m’y suis rendue mais il n’y est pas. Le problème et que comme je ne fais pas les quêtes linéairement, quand je m’en suis rendue compte il était bien trop tard pour charger la sauvegarde précédant la rencontre.
Sinon je n’ai jamais pu finir la quête des Compagnons ‘Tuer le chef de la cachette du couteau perdu’ ou quelque chose comme ça. J’ai tué le chef, ramassé tout ce qui est ramassable dans la grotte, rien a faire, la quête n’est pas validée.
La troisième, je ne suis pas sure d’avoir bien compris quoi faire, il faut tuer des araignées dans une mine puis parler au forgeron d’un village (je ne me rappelle plus le nom et je n’ai pas accès au jeu), je tue les araignees a chaque fois qu’elles respawnent et je ne peux toujours pas parler au forgeron.
la derniere c'est a Pierre de Shor je crois, le forgeron du village te demande de tuer toutes les arraignées de la grotte de ventrerouge.. tu vas dans la grotte tu les tues toutes, et avant qu'elles réapparaissent tu vas parler au forgeron lol
Merci beaucoup, au moins un qui n'est pas un bug, je croise les doigts pour les deux autres.
Bon alors d’abord, ça m’est devenu clair en écrivant le texte qui suit, je ne sais plus parler français correctement, je n’utilise quasiment plus cette langue a l’écrit donc soyez indulgents pour les fautes de grammaire voire les contre-sens.
Je vais essayer de résumer ce que je pense de Skyrim après 180h de jeu. C’est le premier jeu de ce type auquel je joue, donc comparaisons impossibles.
Mon perso : J’ai créé un personnage peu logique, à la fois du fait de mon inexpérience de ce genre de jeu, mais aussi par affection pour le contre-emploi. Mon perso est donc un Rougegarde tout freluquet, mais pourtant adepte du combat avec arme à deux mains, logique n’est-ce pas ? (ça donne des finish assez surréalistes, réminiscents d’Asterix propulsant dans les airs un gros légionnaire romain ;) ). Mes skills les plus hauts sont la forge, l’éloquence et l’alchimie (pas vraiment par strategie mais a cause de la cueillette compulsive...).
Ou j’en suis dans le jeu : Niveau 39. J’ai arrêté la quête principale après l’ambassade Thalmor, je n’ai pas encore pris parti dans la guerre, on peut dire que la seule chose notable que j’aie fait est d’avoir rejoint les Compagnons.
D’abord ce que j’ai vraiment aimé :
Le premier point est assez logique puisque c’est pour cela que je me suis décidée à acheter Skyrim : le jeu est quand même très largement moins manichéen que ce à quoi je m’attendais dans ce genre d’univers. C’est peut-être partiellement une idée préconçue, mais il me semble que ces univers fantasy sont très propices au manichéisme le plus grossier (en tout cas en littérature et cinéma, je ne peux pas trop me prononcer pour les jeux vidéo). Ici, même si je pourrais avoir espéré encore plus de nuances, on évite clairement l’écueil du « héros solaire combattant les forces du mal » ou bien celui de nous obliger à suivre aveuglement un chemin tout tracé. Je trouve aussi l’univers surprenamment cohérent, mais le fait que ce soit le 5eme jeu de la série doit y être pour beaucoup. J’apprécie beaucoup le fait qu’à tout moment, j’ai l’impression de rater une info importante ou d’avoir pris la mauvaise décision. Je n’ai pas encore pris parti dans la guerre même si j’ai déjà une idée de ce que je vais faire, mais je suis certaine que quelle que soit ma décision je vais m’en mordre les doigts plus tard et franchement, c’est bien plus excitant comme ça.
Le second point, qui rejoint le premier sur certains aspects, est le potentiel d’immersion. Le résultat sera sûrement très variable selon la personnalité du joueur et la façon dont il joue, mais le potentiel est certainement là. Pour moi, ce qui a le plus grand potentiel immersif ce sont bien sur les paysages et la façon dont on peut les explorer (et faire les quêtes at random et non linéairement), mais surtout le thème de la guerre imperials/sombrages. Je trouve que ce conflit me rapproche malgré moi de cet univers avec lequel je n’ai pas forcement beaucoup d’affinités (magie, créatures merveilleuses…) en introduisant un élément intemporel, toujours moderne. Bien sûr, les ficelles sont un peu grosses (Les Sombrages en espèces d’antimondialistes défenseurs de l’exception culturelle, sur fond de lutte fratricide a la sauce ‘guerre des Balkans’, bof bof…), mais je comprends bien que la plupart des gens qui jouent à ce jeu ne s’attendent pas à y trouver un traité de géopolitique, donc je pense que c’est déjà bien. Je me suis vraiment laissée entraîner par les convictions et les interrogations de tous ces gens, surtout des citoyens lambda, au point d’aller lire tous les bouquins historiques que je trouvais, et de la doc sur internet sur les jeux précédents en relation avec l’histoire de Tamriel. Je crois bien que c’est la première fois que j’ai été aussi intéressée par un univers fictif construit depuis que j’ai lu la série des Helliconia de Brian Aldiss, il y a bien 15 ans. Il reste qu’il y a dans Skyrim beaucoup d’incohérences, est-ce inhérent à un univers immense et riche comme celui-là, est-ce une vraie faiblesse ?
Ce que j’aime moins :
Les combats ! Et les évidents problèmes de perception du corps dans l’espace et d'équilibre de tous les perso (il semble y avoir une vraie épidémie d'infection de l’oreille interne en Bordeciel). Je savais qu’il y avait une faiblesse à ce niveau avant d’acheter le jeu, mais je me suis dit que n’ayant pas de point de comparaison, je n’y verrais que du feu. Pas du tout ! C’est vraiment, mais vraiment désagréable, je ne développerais pas plus, c’est les mêmes critiques que MATsolid quelques messages au-dessus.
Les bugs. Quand je ne me retrouve pas coincé au milieu d’un champ sans obstacles, c’est mon acolyte qui devient invisible (transparent) ou une cible de quête qui ne lance pas le dialogue approprié. Mais j’ai bien compris qu’il y avait eu de grosses améliorations à ce niveau, déjà.
Les cinématiques : MATsolid trouve qu’il n’y en a pas assez, moi je trouve qu’il y en a trop. Je déteste ça, mais je ne saurais dire pourquoi. Préférences personnelle inexplicables, donc argument sans poids je suppose.
La linéarité des quêtes. C’est même complètement insupportable pour moi, mais bon je n’essaie même plus de faire toute une quête d’une seule fois, je les commence/complète au gré de mes pérégrinations.
La pauvreté des dialogues avec les différentes personnes rencontrées. J’aimerais parfois un peu plus de possibilité de dialogue (surtout au sujet de la politique), mais ne pouvant pas comparer avec d’autres jeux je ne sais pas si c’est vraiment pauvre ou juste typique pour ce genre de jeu. Il m’est aussi, pour la même raison, assez difficile de m’attacher aux NPC (à part les acolytes je dirais, car on partage quand même quelque chose avec eux, même si ce n’est pas vocalisé).
Je suis sure que j’ai oublié la moitié de ce que je voulais dire mais j’ajouterais plus tard si besoin est.
Au final, une belle expérience, qui va sûrement me donner envie d’essayer d’autres jeux, mais avec une toute petite impression de gâchis car à mon avis ce jeu avait le potentiel d’être vraiment excellent.
(Si quelqu’un a un autre titre de jeu non manichéen avec peu de cinématiques à me proposer, je suis preneuse).
Les cinématiques : MATsolid trouve qu’il n’y en a pas assez, moi je trouve qu’il y en a trop. Je déteste ça, mais je ne saurais dire pourquoi. Préférences personnelle inexplicables, donc argument sans poids je suppose.
Il n'y a pas de cinématiques dans Skyrim, des fois tu restes bloqué et tu vois quelque chose se passer sans que tu puisses intéragir c'est tout, et c'est tres rare, ça doit correspondre à une quête sur 10 quand ça arrive.
Sinon tu nous a pondu un véritable pavé :P c'est intéressant de lire tout ça, pour te répondre, je dirais que Skyrim, tu risques d'avoir du mal avant de trouver un jeu ou tu peux autant dialoguer avec autant de monde, et ou l'histoire est aussi cohérente et aussi riche, la série des elder scrolls sont pour moi la série a laquelle j'ai joué ayant la plus longue durée de vie, pour moi c'est tout simplement les meilleurs, Morrowind, Oblivion, Skyrim, il y a un tel travail derrière tout ça, je te souhaite bonne chance pour trouver mieux niveau immersion, richesse d'histoire et cohérence
La quête qui m’embête vraiment c’est celle avec le ‘chien’ de Clavicus. Il est parti (le chien) avant la fin du dialogue, sur la route, du coup je ne savais pas où le retrouver car pas de flèche de quête. J’ai cherché sur internet ou le trouver, je m’y suis rendue mais il n’y est pas. Le problème et que comme je ne fais pas les quêtes linéairement, quand je m’en suis rendue compte il était bien trop tard pour charger la sauvegarde précédant la rencontre.
Cette quête, qui fait partie des quêtes daedras, s'intitule "Un Daedra pour Ami". Moi aussi j'ai été un peu pommé la première fois que je l'ai faite. En fait, une fois que tu as accepté la mission auprès du chien Barbas, ce dernier se rend à la Tanière de Rimeroc, où se trouve l'autel de du seigneur daedra Clavicus Vile. Tu es libre de le suivre, ou non, le fait est que le marqueur de quête est positionné sur le chien! Tu peux arriver en même temps, avant, ou après lui à la Tanière de Rimeroc, peu importe. Une fois que tu es dans la grotte, va jusqu'au bout et tue tous les vampires, puis adresse-toi à la statue et la quête continuera. Si tu as fait tout ça mais que Clavicus ne te répond pas et qu'il ne se passe rien, il s'agit réellement d'un bug! Mais c'est étrange, car les quêtes qui buguent sont toutes les même en général, ça arrive presque à tout le monde et on en entend parlé. Il ne me semble pas qu'il y ait de souci avec celle-là. Dans le cas contraire, désolé...
Citation:
Sinon je n’ai jamais pu finir la quête des Compagnons ‘Tuer le chef de la cachette du couteau perdu’ ou quelque chose comme ça. J’ai tué le chef, ramassé tout ce qui est ramassable dans la grotte, rien a faire, la quête n’est pas validée.
Il doit s'agir de l'une des quêtes secondaire des Compagnons, où il faut tuer un chef de clan de manière aléatoire : "La défense de Bordeciel", ou "Au coeur de la cible", un truc de ce genre? Tu as tué le chef donc et tu es retournée voir la personne qui t'a donné la mission? Il s'agit d'Aela ou Farkas. Regarde bien dans ton menu d'objectif si ceux-ci sont tous bien remplis et où se positionne ton marqueur d'objectif sur la carte! Si rien de tout ça ne t'aide, il s'agit sans doute d'un bug, oui... Je suppose que ça t'empêche de finir les quêtes principales des Compagnons... :/
Citation:
La troisième, je ne suis pas sure d’avoir bien compris quoi faire, il faut tuer des araignées dans une mine puis parler au forgeron d’un village (je ne me rappelle plus le nom et je n’ai pas accès au jeu), je tue les araignees a chaque fois qu’elles respawnent et je ne peux toujours pas parler au forgeron.
Nairo t'as tout expliqué! ;) Tue toutes les araignées et retourne voir le forgeron. Si rien ne se passe, il y a effectivement un souci... Comme tu t'intéresses au forgeage, tu as sans doute remarqué les filons d'ébonite dans cette mine. Ils sont très rares, alors prend la pierre et fond-la en lingot si ce n'est déjà fait :)
P.S. : Je te conseille de faire toutes les quêtes daedra, on y reçoit à la fin, des artefacts vraiment très intéressants pour certains! C'est aussi l'occasion de trouver un ingrédient alchimique très rare : le coeur de daedra. Ne le gaspille pas en potion! Sauf si tu en as envie, mais ils sont indispensable pour fabriquer des armes daedra à la forge et en trouve vraiment très peu dans Skyrim.
Morrowind propose beaucoup plus de possibilité de dialogue, mais c'est que de l'écrit et pratiquement toujours la même chose, peut importe le PNJ, sauf ceux de quêtes.
Merci pour les réponses et conseils. Je n'ai pas le temps de jouer ces jours ci mais je vous dirai plus tard si j'ai réussi a décoincer les quêtes. J'ai peu d'espoir pour les deux premières quêtes car je pense avoir déjà essayer tout ce que tu proposes MATsolid mais je vais réessayer et ne pas laisser passer trois mois entre les différentes actions requises.
Nairo: Merci pour la précision de vocabulaire. Les finish de combat ça entre dans la même catégorie? (c'est surtout ces saloperies qui sont très désimmersives pour moi ).
Tu me fais peur quand tu dis que les ES sont les meilleurs, c'est un peu ce que je craignais, je risque de toujours comparer de façon péjorative. En même temps ça m'apprendra a passer deux ans a chercher le jeu 'parfait' avant de me lancer. Bon évidemment Morrowind et Oblivion il va me les falloir.
Ah oui les finish... oui c'est des mini cinématiques mais moi j'aime bien personnellement... en plus ils en ont rajouté dans une mise a jour! puis après c'est des questions de goût mais je suis sûr à 100% que niveau aboutissement d'un jeu, tu trouveras pas mieux que les elder scrolls, avec tous ces livres que tu peux lire, qui sont interdépendants et cohérents entre eux, toutes ces quêtes, toutes ces compétences, la taille de la carte, le nombre de personnages qui ont tous leur propre vie, leurs réactions par rapport a tes actions, franchement je crois qu'il y a pas mieux...
et encore skyrim c'est pas l'épisode le plus abouti de la série a mon sens, et si tu dénombre quelques bugs, c'est justement parce que le jeu est à a ce point complexe a créer que la machine s'emballe :P
(Si quelqu’un a un autre titre de jeu non manichéen avec peu de cinématiques à me proposer, je suis preneuse).
Ouch tu demandes la Lune :p, des jeux non manichéen évidemment il y en a mais bien sure d'ordre général ces jeux dispose d'une scénarisation très poussé et donc de beaucoup de cinématique, à titre d'exemple, le premier qui me vient à l'esprit, c'est la saga Metal Gear (qui est de toute façon un "must play" rien que pour son scénar et son jeu d'acteur).
Sinon je pense aussi aux Silent Hill, si tu aimes le genre survival-horror.
Evite par contre comme la peste les productions made in Bioware, ils font de bon scénar pour leur jeux, mais systématiquement ultra-manichéen
Et enfin en RPG, Star Wars Knight of the Old Republic 2 (c'est le 1er opus qui est développer par Bioware, je le rappel :p, lui a était fait par Obsidian), celui-ci est purement exceptionnel par l'écriture de ses dialogues, une vraie plongé dans les méandres de la psychologie humaine et de la métaphysique
A titre d'exemple ...
extrait dialogue Star Wars KOTOR 2 a écrit:
"Know that there was once a Darth Traya. And that she cast aside that role, was exiled, and found a new purpose. But there must always be a Darth Traya, one that holds the knowledge of betrayal. Who has been betrayed in their heart, and will betray in turn."
"If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself… and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it. If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory."
Certaines des phrases que j'ai entendue dans ce jeu m'ont poussé à l'introspection et resterons à jamais graver dans ma mémoire.
Dis-moi quelles sont ces quêtes, je pourrais peut-être t'aider :) Sauf si il s'agit d'un vrai bug, évidemment!
Merci MATsolid, c’est vraiment sympa. Je pense qu'au moins la première est un vrai bug, par contre.
La quête qui m’embête vraiment c’est celle avec le ‘chien’ de Clavicus. Il est parti (le chien) avant la fin du dialogue, sur la route, du coup je ne savais pas où le retrouver car pas de flèche de quête. J’ai cherché sur internet ou le trouver, je m’y suis rendue mais il n’y est pas. Le problème et que comme je ne fais pas les quêtes linéairement, quand je m’en suis rendue compte il était bien trop tard pour charger la sauvegarde précédant la rencontre.
Sinon je n’ai jamais pu finir la quête des Compagnons ‘Tuer le chef de la cachette du couteau perdu’ ou quelque chose comme ça. J’ai tué le chef, ramassé tout ce qui est ramassable dans la grotte, rien a faire, la quête n’est pas validée.
La troisième, je ne suis pas sure d’avoir bien compris quoi faire, il faut tuer des araignées dans une mine puis parler au forgeron d’un village (je ne me rappelle plus le nom et je n’ai pas accès au jeu), je tue les araignees a chaque fois qu’elles respawnent et je ne peux toujours pas parler au forgeron.
la derniere c'est a Pierre de Shor je crois, le forgeron du village te demande de tuer toutes les arraignées de la grotte de ventrerouge.. tu vas dans la grotte tu les tues toutes, et avant qu'elles réapparaissent tu vas parler au forgeron lol
Merci beaucoup, au moins un qui n'est pas un bug, je croise les doigts pour les deux autres.
Bon alors d’abord, ça m’est devenu clair en écrivant le texte qui suit, je ne sais plus parler français correctement, je n’utilise quasiment plus cette langue a l’écrit donc soyez indulgents pour les fautes de grammaire voire les contre-sens.
Je vais essayer de résumer ce que je pense de Skyrim après 180h de jeu. C’est le premier jeu de ce type auquel je joue, donc comparaisons impossibles.
Mon perso : J’ai créé un personnage peu logique, à la fois du fait de mon inexpérience de ce genre de jeu, mais aussi par affection pour le contre-emploi. Mon perso est donc un Rougegarde tout freluquet, mais pourtant adepte du combat avec arme à deux mains, logique n’est-ce pas ? (ça donne des finish assez surréalistes, réminiscents d’Asterix propulsant dans les airs un gros légionnaire romain ;) ). Mes skills les plus hauts sont la forge, l’éloquence et l’alchimie (pas vraiment par strategie mais a cause de la cueillette compulsive...).
Ou j’en suis dans le jeu : Niveau 39. J’ai arrêté la quête principale après l’ambassade Thalmor, je n’ai pas encore pris parti dans la guerre, on peut dire que la seule chose notable que j’aie fait est d’avoir rejoint les Compagnons.
D’abord ce que j’ai vraiment aimé :
Le premier point est assez logique puisque c’est pour cela que je me suis décidée à acheter Skyrim : le jeu est quand même très largement moins manichéen que ce à quoi je m’attendais dans ce genre d’univers. C’est peut-être partiellement une idée préconçue, mais il me semble que ces univers fantasy sont très propices au manichéisme le plus grossier (en tout cas en littérature et cinéma, je ne peux pas trop me prononcer pour les jeux vidéo). Ici, même si je pourrais avoir espéré encore plus de nuances, on évite clairement l’écueil du « héros solaire combattant les forces du mal » ou bien celui de nous obliger à suivre aveuglement un chemin tout tracé. Je trouve aussi l’univers surprenamment cohérent, mais le fait que ce soit le 5eme jeu de la série doit y être pour beaucoup. J’apprécie beaucoup le fait qu’à tout moment, j’ai l’impression de rater une info importante ou d’avoir pris la mauvaise décision. Je n’ai pas encore pris parti dans la guerre même si j’ai déjà une idée de ce que je vais faire, mais je suis certaine que quelle que soit ma décision je vais m’en mordre les doigts plus tard et franchement, c’est bien plus excitant comme ça.
Le second point, qui rejoint le premier sur certains aspects, est le potentiel d’immersion. Le résultat sera sûrement très variable selon la personnalité du joueur et la façon dont il joue, mais le potentiel est certainement là. Pour moi, ce qui a le plus grand potentiel immersif ce sont bien sur les paysages et la façon dont on peut les explorer (et faire les quêtes at random et non linéairement), mais surtout le thème de la guerre imperials/sombrages. Je trouve que ce conflit me rapproche malgré moi de cet univers avec lequel je n’ai pas forcement beaucoup d’affinités (magie, créatures merveilleuses…) en introduisant un élément intemporel, toujours moderne. Bien sûr, les ficelles sont un peu grosses (Les Sombrages en espèces d’antimondialistes défenseurs de l’exception culturelle, sur fond de lutte fratricide a la sauce ‘guerre des Balkans’, bof bof…), mais je comprends bien que la plupart des gens qui jouent à ce jeu ne s’attendent pas à y trouver un traité de géopolitique, donc je pense que c’est déjà bien. Je me suis vraiment laissée entraîner par les convictions et les interrogations de tous ces gens, surtout des citoyens lambda, au point d’aller lire tous les bouquins historiques que je trouvais, et de la doc sur internet sur les jeux précédents en relation avec l’histoire de Tamriel. Je crois bien que c’est la première fois que j’ai été aussi intéressée par un univers fictif construit depuis que j’ai lu la série des Helliconia de Brian Aldiss, il y a bien 15 ans. Il reste qu’il y a dans Skyrim beaucoup d’incohérences, est-ce inhérent à un univers immense et riche comme celui-là, est-ce une vraie faiblesse ?
Ce que j’aime moins :
Les combats ! Et les évidents problèmes de perception du corps dans l’espace et d'équilibre de tous les perso (il semble y avoir une vraie épidémie d'infection de l’oreille interne en Bordeciel). Je savais qu’il y avait une faiblesse à ce niveau avant d’acheter le jeu, mais je me suis dit que n’ayant pas de point de comparaison, je n’y verrais que du feu. Pas du tout ! C’est vraiment, mais vraiment désagréable, je ne développerais pas plus, c’est les mêmes critiques que MATsolid quelques messages au-dessus.
Les bugs. Quand je ne me retrouve pas coincé au milieu d’un champ sans obstacles, c’est mon acolyte qui devient invisible (transparent) ou une cible de quête qui ne lance pas le dialogue approprié. Mais j’ai bien compris qu’il y avait eu de grosses améliorations à ce niveau, déjà.
Les cinématiques : MATsolid trouve qu’il n’y en a pas assez, moi je trouve qu’il y en a trop. Je déteste ça, mais je ne saurais dire pourquoi. Préférences personnelle inexplicables, donc argument sans poids je suppose.
La linéarité des quêtes. C’est même complètement insupportable pour moi, mais bon je n’essaie même plus de faire toute une quête d’une seule fois, je les commence/complète au gré de mes pérégrinations.
La pauvreté des dialogues avec les différentes personnes rencontrées. J’aimerais parfois un peu plus de possibilité de dialogue (surtout au sujet de la politique), mais ne pouvant pas comparer avec d’autres jeux je ne sais pas si c’est vraiment pauvre ou juste typique pour ce genre de jeu. Il m’est aussi, pour la même raison, assez difficile de m’attacher aux NPC (à part les acolytes je dirais, car on partage quand même quelque chose avec eux, même si ce n’est pas vocalisé).
Je suis sure que j’ai oublié la moitié de ce que je voulais dire mais j’ajouterais plus tard si besoin est.
Au final, une belle expérience, qui va sûrement me donner envie d’essayer d’autres jeux, mais avec une toute petite impression de gâchis car à mon avis ce jeu avait le potentiel d’être vraiment excellent.
(Si quelqu’un a un autre titre de jeu non manichéen avec peu de cinématiques à me proposer, je suis preneuse).
Il n'y a pas de cinématiques dans Skyrim, des fois tu restes bloqué et tu vois quelque chose se passer sans que tu puisses intéragir c'est tout, et c'est tres rare, ça doit correspondre à une quête sur 10 quand ça arrive.
Sinon tu nous a pondu un véritable pavé :P c'est intéressant de lire tout ça, pour te répondre, je dirais que Skyrim, tu risques d'avoir du mal avant de trouver un jeu ou tu peux autant dialoguer avec autant de monde, et ou l'histoire est aussi cohérente et aussi riche, la série des elder scrolls sont pour moi la série a laquelle j'ai joué ayant la plus longue durée de vie, pour moi c'est tout simplement les meilleurs, Morrowind, Oblivion, Skyrim, il y a un tel travail derrière tout ça, je te souhaite bonne chance pour trouver mieux niveau immersion, richesse d'histoire et cohérence
Cette quête, qui fait partie des quêtes daedras, s'intitule "Un Daedra pour Ami". Moi aussi j'ai été un peu pommé la première fois que je l'ai faite. En fait, une fois que tu as accepté la mission auprès du chien Barbas, ce dernier se rend à la Tanière de Rimeroc, où se trouve l'autel de du seigneur daedra Clavicus Vile. Tu es libre de le suivre, ou non, le fait est que le marqueur de quête est positionné sur le chien! Tu peux arriver en même temps, avant, ou après lui à la Tanière de Rimeroc, peu importe. Une fois que tu es dans la grotte, va jusqu'au bout et tue tous les vampires, puis adresse-toi à la statue et la quête continuera. Si tu as fait tout ça mais que Clavicus ne te répond pas et qu'il ne se passe rien, il s'agit réellement d'un bug! Mais c'est étrange, car les quêtes qui buguent sont toutes les même en général, ça arrive presque à tout le monde et on en entend parlé. Il ne me semble pas qu'il y ait de souci avec celle-là. Dans le cas contraire, désolé...
Il doit s'agir de l'une des quêtes secondaire des Compagnons, où il faut tuer un chef de clan de manière aléatoire : "La défense de Bordeciel", ou "Au coeur de la cible", un truc de ce genre? Tu as tué le chef donc et tu es retournée voir la personne qui t'a donné la mission? Il s'agit d'Aela ou Farkas. Regarde bien dans ton menu d'objectif si ceux-ci sont tous bien remplis et où se positionne ton marqueur d'objectif sur la carte! Si rien de tout ça ne t'aide, il s'agit sans doute d'un bug, oui... Je suppose que ça t'empêche de finir les quêtes principales des Compagnons... :/
Nairo t'as tout expliqué! ;) Tue toutes les araignées et retourne voir le forgeron. Si rien ne se passe, il y a effectivement un souci... Comme tu t'intéresses au forgeage, tu as sans doute remarqué les filons d'ébonite dans cette mine. Ils sont très rares, alors prend la pierre et fond-la en lingot si ce n'est déjà fait :)
P.S. : Je te conseille de faire toutes les quêtes daedra, on y reçoit à la fin, des artefacts vraiment très intéressants pour certains! C'est aussi l'occasion de trouver un ingrédient alchimique très rare : le coeur de daedra. Ne le gaspille pas en potion! Sauf si tu en as envie, mais ils sont indispensable pour fabriquer des armes daedra à la forge et en trouve vraiment très peu dans Skyrim.
Morrowind propose beaucoup plus de possibilité de dialogue, mais c'est que de l'écrit et pratiquement toujours la même chose, peut importe le PNJ, sauf ceux de quêtes.
Merci pour les réponses et conseils. Je n'ai pas le temps de jouer ces jours ci mais je vous dirai plus tard si j'ai réussi a décoincer les quêtes. J'ai peu d'espoir pour les deux premières quêtes car je pense avoir déjà essayer tout ce que tu proposes MATsolid mais je vais réessayer et ne pas laisser passer trois mois entre les différentes actions requises.
Nairo: Merci pour la précision de vocabulaire. Les finish de combat ça entre dans la même catégorie? (c'est surtout ces saloperies qui sont très désimmersives pour moi ).
Tu me fais peur quand tu dis que les ES sont les meilleurs, c'est un peu ce que je craignais, je risque de toujours comparer de façon péjorative. En même temps ça m'apprendra a passer deux ans a chercher le jeu 'parfait' avant de me lancer. Bon évidemment Morrowind et Oblivion il va me les falloir.
Ah oui les finish... oui c'est des mini cinématiques mais moi j'aime bien personnellement... en plus ils en ont rajouté dans une mise a jour! puis après c'est des questions de goût mais je suis sûr à 100% que niveau aboutissement d'un jeu, tu trouveras pas mieux que les elder scrolls, avec tous ces livres que tu peux lire, qui sont interdépendants et cohérents entre eux, toutes ces quêtes, toutes ces compétences, la taille de la carte, le nombre de personnages qui ont tous leur propre vie, leurs réactions par rapport a tes actions, franchement je crois qu'il y a pas mieux...
et encore skyrim c'est pas l'épisode le plus abouti de la série a mon sens, et si tu dénombre quelques bugs, c'est justement parce que le jeu est à a ce point complexe a créer que la machine s'emballe :P
Ouch tu demandes la Lune :p, des jeux non manichéen évidemment il y en a mais bien sure d'ordre général ces jeux dispose d'une scénarisation très poussé et donc de beaucoup de cinématique, à titre d'exemple, le premier qui me vient à l'esprit, c'est la saga Metal Gear (qui est de toute façon un "must play" rien que pour son scénar et son jeu d'acteur).
Sinon je pense aussi aux Silent Hill, si tu aimes le genre survival-horror.
Evite par contre comme la peste les productions made in Bioware, ils font de bon scénar pour leur jeux, mais systématiquement ultra-manichéen
Et enfin en RPG, Star Wars Knight of the Old Republic 2 (c'est le 1er opus qui est développer par Bioware, je le rappel :p, lui a était fait par Obsidian), celui-ci est purement exceptionnel par l'écriture de ses dialogues, une vraie plongé dans les méandres de la psychologie humaine et de la métaphysique
A titre d'exemple ...
Certaines des phrases que j'ai entendue dans ce jeu m'ont poussé à l'introspection et resterons à jamais graver dans ma mémoire.