Re: [PC][MAC] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
Citation:
On est encore dans les 72h ?
Techniquement oui, ça a commencé le 22 dans la soirée.
Citation:
On peut donner juste assez pour la version démat' ?
Le minimum c'est 15$ ouais, donc t'auras juste le jeu en démat (le poster si tu back à temps) et 25% de réduc sur le jeu une fois qu'il sera sorti. Tu donnes ce que tu veux :p
Edit :ah bah tu t'es répondu :p
Citation:
Tu crois que ça vaut le coup de prendre la version boîte ?!
Bah moi c'est ce que j'ai fait car je trouve qu'elle a méchamment la classe. Après la boite c'est clairement dispensable sauf si t'es un fétichiste des beaux emballages. Par contre on connait pas encore son rendu physique, on a que son modèle 3D comme point de comparaison pour l'instant.
Re: [PC][MAC][WiiU] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
La liste des stretch goals concernant les portages est tombée.
Pour info la version Wii U est dores et déjà confirmée puisqu'elle était fixée à $20,000.
Pour les autres versions :
PS4 & XBOX ONE............................ $210,000
Autant vous dire que j'ai bien l'impression que seule la Wii U en sera bénéficiaire. Le goal des 160,000 est déjà loin d'être atteint et rien que la version PS4 me parait inatteignable même en cas d'engouement soudain de dernière minute.
Re: [PC][MAC][WiiU] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
Ils feraient mieux de d'abord récupérer les sous avant de réfléchir aux stretch goals parce que là vu comme c'est parti, c'est loin d'être sûr qu'ils réuniront les 160 00$. Ça avançait bien les 3 premiers jours mais en une dizaine de jours y'a eu tout juste 30 000$, ça parait assez tendax pour l'instant...
M'enfin il est jamais trop tard pour qu'il demande à sa petite cousine de 6 ans de dessiner des chats moches pour les intégrer dans le jeu, les gens ont bien montré ces derniers temps que c'est ce qui les intéressait :V.
Re: [PC][MAC][WiiU] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
Oh non y a Manami Matsumae qui va travaillé sur l'OST, y a intérêt à ce que la campagne fonctionne maintenant, j'adore ses musiques.
Putain c'est quand même chaud pour eux il leur manque encore 75 000$. C'est vrai qu'ils ont trop demander, mais bordel quand je vois à coté que certain ont 50 000% de ce qu'il devait avoir, je comprend pas (surtout que ça sert à rien de rajouter de l'argent y aura pas plus de contenu). Si les gens ont de l'argent à depenser sans compter pourquoi est ce qu'ils ne le font pas pour d'autre projet :/.
Re: [PC][MAC][WiiU] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
J'ai arrêté d'aller voir tous les jours parce-qu'on à l'impression que ça avance vraiment pas. Ce qui est un peu le cas...
Mais bon comme le disait un backer dans les commentaires, beaucoup de personnes active l'option "remind me later" et de ce fait back en toute fin de campagne.
Mais c'est clair que je le vois mal parti ce kickstarter.
Après c'est pas parce-que le goal n'est pas atteint que le jeu ne verra forcément jamais le jour.
Généralement ils font quand même avec ce qu'ils ont ou bien ils trouvent d'autres partenariats économiques pour poursuivre le développement.
Re: [PC][MAC][WiiU] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
Ah j'espere bien, c'est la première fois que je m’intéresse de prêt à une campagne kickstarter alors je sais pas encore comme ça se passe quand le but n'est pas atteint.
En tout cas dans les commentaires, les développeurs ont l'air sûr d'eux, ils nous disent qu'ils ont encore beaucoup d'annonce à faire.
Re: [PC][MAC][WiiU] Starr Mazer : point & click X shmup (Kickstarter launched !)
Citation:
Ah j'espere bien, c'est la première fois que je m’intéresse de prêt à une campagne kickstarter alors je sais pas encore comme ça se passe quand le but n'est pas atteint.
Quand ils ont pas atteint le but ils reçoivent rien de l'argent récolté (et les backers ne dépensent pas de sous du coup). Donc après ça dépend des devs si ils veulent continuer le développement ou abandonner.
On est encore dans les 72h ? On peut donner juste assez pour la version démat' ? Tu crois que ça vaut le coup de prendre la version boîte ?!
Oui, oui.
Trop tard j'ai déjà craqué.
...
Merci pour vos réponses bien utiles !
ざわ... ざわ...
Edit :ah bah tu t'es répondu :p
Edit 2: ah bah c'est malin !
Ok au moins je suis pas tout seul en cas d'arnaque :P
ざわ... ざわ...
Ouaip bienvenue au club en tout cas o/
Edit: les 50k ont été atteints. Quasiment 1/3 du goal et 27 jours restants, je suis plus optimiste qu'il y a 2 jours.
Wii U Hype : https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/assets/003/214/324/0aa1c286a6d86db2a4bdbd8a394a97f4_h264_high.mp4
Comme dit dans la FaQ le portage consoles / portables et mobiles est prévu en stretch goal.
La liste des stretch goals concernant les portages est tombée.
Pour info la version Wii U est dores et déjà confirmée puisqu'elle était fixée à $20,000.
Pour les autres versions :
PS4 & XBOX ONE............................ $210,000
PSVITA...............................................$230,000
iOS & ANDROID.................................$250,000
3DS......................................................$300,000
Autant vous dire que j'ai bien l'impression que seule la Wii U en sera bénéficiaire. Le goal des 160,000 est déjà loin d'être atteint et rien que la version PS4 me parait inatteignable même en cas d'engouement soudain de dernière minute.
Ils feraient mieux de d'abord récupérer les sous avant de réfléchir aux stretch goals parce que là vu comme c'est parti, c'est loin d'être sûr qu'ils réuniront les 160 00$. Ça avançait bien les 3 premiers jours mais en une dizaine de jours y'a eu tout juste 30 000$, ça parait assez tendax pour l'instant...
M'enfin il est jamais trop tard pour qu'il demande à sa petite cousine de 6 ans de dessiner des chats moches pour les intégrer dans le jeu, les gens ont bien montré ces derniers temps que c'est ce qui les intéressait :V.
Oh non y a Manami Matsumae qui va travaillé sur l'OST, y a intérêt à ce que la campagne fonctionne maintenant, j'adore ses musiques.
Putain c'est quand même chaud pour eux il leur manque encore 75 000$. C'est vrai qu'ils ont trop demander, mais bordel quand je vois à coté que certain ont 50 000% de ce qu'il devait avoir, je comprend pas (surtout que ça sert à rien de rajouter de l'argent y aura pas plus de contenu). Si les gens ont de l'argent à depenser sans compter pourquoi est ce qu'ils ne le font pas pour d'autre projet :/.
J'ai arrêté d'aller voir tous les jours parce-qu'on à l'impression que ça avance vraiment pas. Ce qui est un peu le cas...
Mais bon comme le disait un backer dans les commentaires, beaucoup de personnes active l'option "remind me later" et de ce fait back en toute fin de campagne.
Mais c'est clair que je le vois mal parti ce kickstarter.
Après c'est pas parce-que le goal n'est pas atteint que le jeu ne verra forcément jamais le jour.
Généralement ils font quand même avec ce qu'ils ont ou bien ils trouvent d'autres partenariats économiques pour poursuivre le développement.
Ah j'espere bien, c'est la première fois que je m’intéresse de prêt à une campagne kickstarter alors je sais pas encore comme ça se passe quand le but n'est pas atteint.
En tout cas dans les commentaires, les développeurs ont l'air sûr d'eux, ils nous disent qu'ils ont encore beaucoup d'annonce à faire.
Quand ils ont pas atteint le but ils reçoivent rien de l'argent récolté (et les backers ne dépensent pas de sous du coup). Donc après ça dépend des devs si ils veulent continuer le développement ou abandonner.