Le lien est toujours le même, je suis preneur de tous les retours ! ;)
Allons y !
Citation:
HUD overhaul (items equiped and display of the amount of keys of the current dungeon)
C'est beaucoup mieux ;)
Citation:
Catacable overhaul, making it simplier to read and faster to use
Pareil, c'est nickel niveau maniabilité pour le catacable.
Citation:
New animation for the boss to better convey when it is vulnerable
C'est beaucoup plus lisible je confirme.
Citation:
The first teleporter has been moved to prevent players from missing a key room
J'ai failli prendre le tp juste après le premier boss et j'ai vu le gros coffre au dernier moment loule.
Je me demande si ce serait pas mieux de lâcher le coffre directement dans la salle du boss pour être vraiment sûr qu'il y ait pas d'accident.
Citation:
Various fixes on the dungeon map screen
Au niveau des coches qui signalent sur la carte qu'un trésor de la pièce a été récupéré, j'ai des coches sur fond sombre et d'autres sur fond clair, j'étais un peu confus, surtout par le fond sombre je dois dire.
Sinon j'ai un bug à signaler, j'ai pris des screens ce sera plus clair.
Quand Mana récupère la clé et qu'on doit lui ouvrir le passage, je me suis retrouvé à pousser deux blocs en même temps (j'ai du me positionner pile entre deux je suppose), donc oups, je recule tout de suite, je pousse le bloc du bas vers la droite, pas de soucis, mais en voulant pousser le bloc du milieu (très légèrement décalé vers la droite donc) vers le haut, je suis passé à travers.
C'est pas bloquant, suffit de ressortir de la pièce mais je le remonte quand même.
J'ai aussi eu pas mal de bombes qui sont passées à travers les blocs, surtout via les ventilateurs, pareil c'est pas bloquant, mais c'était étrange :)
Merci pour ces retours (rapides comme l'éclair !) :)
Très cool de voir que la plupart des changements ont amélioré le jeu ! Concernant les orbes de boss ouais, ça a été toute une discussion sans avoir un consensus clair sur comment afficher ces foutus icônes ^^ De toute manière c'est une partie qui va être révisée et le concept va être modifié par la suite, donc l'affichage de ces icônes n'est pas voué à rester à terme.
Mais c'est intéressant de voir ce qui marche pas ^^
Al3XD a écrit:
J'ai failli prendre le tp juste après le premier boss et j'ai vu le gros coffre au dernier moment loule.
Je me demande si ce serait pas mieux de lâcher le coffre directement dans la salle du boss pour être vraiment sûr qu'il y ait pas d'accident.
Ah zut xD Lâcher le coffre ça pourrait se faire, je pourrais aussi juste intervertir la position du TP et du coffre (en gros le joueur arrive en premier sur le coffre plutôt que le TP)... A tester :)
Al3XD a écrit:
Sinon j'ai un bug à signaler, j'ai pris des screens ce sera plus clair.
Quand Mana récupère la clé et qu'on doit lui ouvrir le passage, je me suis retrouvé à pousser deux blocs en même temps (j'ai du me positionner pile entre deux je suppose), donc oups, je recule tout de suite, je pousse le bloc du bas vers la droite, pas de soucis, mais en voulant pousser le bloc du milieu (très légèrement décalé vers la droite donc) vers le haut, je suis passé à travers.
Ces blocs vont me rendre chèvre ^^ Je pensais avoir réussi à éradiquer tous les soucis de ce style mais il en reste manifestement !
Un truc rigolo c'est que comme tu as poussé deux blocs d'un coup, le jeu les a manifestement déplacé d'un demi-palier chacun, et je suppute que c'est ça qui vient foutre la zone pour la collision ensuite (vu que c'est une situation non prévue).
Je vais enquêter là-dessus, c'est sur que dans cette pièce c'est pas bien grave mais on sait jamais, j'ai pas envie que les joueurs se mettent subitement à traverser un mur via un bug de ce style :D
Et quand tu parles de bombes qui passent à travers des blocs, c'est à travers des blocs qu'on peut pousser comme ceux-là ?
Merci encore pour ces retours en tout cas, je note tout ça et j'y retourne !
Ah zut xD Lâcher le coffre ça pourrait se faire, je pourrais aussi juste intervertir la position du TP et du coffre (en gros le joueur arrive en premier sur le coffre plutôt que le TP)... A tester :)
Une solution que je vois de plus en plus dans des jeux indé type Metroidvania par exemple, c'est carrément de fermer la pièce tant que tu n'as pas récupéré l'item, et ensuite les murs s'écartent etc...
Citation:
Et quand tu parles de bombes qui passent à travers des blocs, c'est à travers des blocs qu'on peut pousser comme ceux-là ?
Ca m'est surtout arrivé en posant des bombes dans les courants de ventilateurs, mais en étant un peu en retrait, du coup la bombe est prise dans le courant, mais elle est pas alignée avec le ventilateur, du coup elle est poussée à travers les murs.
Citation:
Ces blocs vont me rendre chèvre ^^
Pour être testeur faut être un minimum sadique ^^
Bon courage avec les blocs :)
Salut ^^
Voilà ce que j’ai remarqué, du plus important au moins important:
Spoiler ▼▲
-Dans la salle dans laquelle on est avec managalu avec la clé (la salle are you here), autant j’ai pas pu sortir par le bas, puisque ça déclenche un script dans lequel managalu nous demande de rester, autant j’ai pu sortir par en haut à gauche. J’ai continué jusqu’à la salle dans laquelle notre pote nous file la clé (la salle où il peut se faire empaler), et j’ai appuyé sur le switch (alors que managalu n’était pas encore dans la salle), résultat: une fois que je reviens dans la salle are you here et que je laisse managalu sortir normalement, puis que je reviens dans la salle où il nous file la clé, bah le switch est déjà enclenché, donc la petite séquence se déclenche pas, donc notre pote nous donne pas la clé, donc softlock. J’ai testé en 1.0, le softlock est déjà présent.
-On peut utiliser à la fois le dpad et le stick maintenant, c’est bien.
-Les armes/objets qui ont été détourés, c’est beaucoup mieux :)
-Un autre problème que j’ai eu, mais c’est peut-être pas le jeu, une fois le boss vaincu, notre pote nous raconte sa life et...le jeu s’est fermé subitement. Faut voir si ça arrive à d’autres, c’est peut-être mon ordi. En refaisant la 1.1, ça m’est pas arrivé
-Comme dit plus haut, en 1.1 on peut pousser 2 blocs à la fois, alors qu’on pouvait pas en 1.0.
-Le tp après le miniboss est mieux placé je trouve, dans le sens où il est plus difficile de rater le coffre.
-Dans la salle are you here j’ai eu un bug flagrant, mais cette fois sans conséquence. Quand notre pote sort de la salle avec le dernier switch. Je marche sur le switch, les pierres laissent la voie libre et... il bouge pas. Je descend du switch et remonte (après avoir tué la mouche à côté), toujours rien, je reredescends, les pierres se remettent en position bloquantes donc, et enfin il se décide à bouger, en passant à travers les pierres. J’ai pas réussi à le refaire en réessayant.
-Dans une salle dans laquelle il faut activer deux switch rapidement( la salle dans laquelle il y a un des 3 orbes à activer), j’ai pu activer le switch du haut à travers le mur, ça permet de cheese l’énigme qui autrement impose (je crois) d’utiliser une bombe. J’ai aussi pu le faire en 1.0.
-Mes antivirus (aussi bien windows defender que avast) ont considéré le soft comme une menace, mais à part être chiant, ils m’ont pas empêché de lancer le jeu. Après la première fois, il embêtent plus.
-Les changements apportés sur les boss et sur le catacable, franchement j’ai rien remarqué ^^
-Je crois qu’il n’y a eu aucun changements sur les textes, donc les deux petites erreurs que j’avais remarquées sont toujours là :(
Voilours, à côté de ça, j’ai deux suggestions, même si je doute que tu n’y ai jamais pensé:
-Pouvoir passer rapidement les dialogues (au bout de la cinquième fois, passer le dialogue au début en spammant la touche A, c’est un peu pénible, après le joueur lambda sera pas amené a refaire le même bout à la chaîne donc c’est pas si important).
-Pouvoir avoir plusieurs slots de sauvegarde, je sais bien qu’en bidouillant dans les fichiers on peut remplacer la save, mais une option directement in-game serait appréciable.
Dans la salle (...) donc softlock. J’ai testé en 1.0, le softlock est déjà présent.
Ah merde, bien vu !
chelmey a écrit:
-Un autre problème que j’ai eu, mais c’est peut-être pas le jeu, une fois le boss vaincu, notre pote nous raconte sa life et...le jeu s’est fermé subitement. Faut voir si ça arrive à d’autres, c’est peut-être mon ordi. En refaisant la 1.1, ça m’est pas arrivé
Étrange en effet, pas de message d'erreur ni rien ?
chelmey a écrit:
-Dans la salle are you here j’ai eu un bug flagrant, mais cette fois sans conséquence. Quand notre pote sort de la salle avec le dernier switch. Je marche sur le switch, les pierres laissent la voie libre et... il bouge pas. Je descend du switch et remonte (après avoir tué la mouche à côté), toujours rien, je reredescends, les pierres se remettent en position bloquantes donc, et enfin il se décide à bouger, en passant à travers les pierres. J’ai pas réussi à le refaire en réessayant.
Ah, un petit bug quelque part éventuellement... Je le note, je regarderai si je vois quelque chose, merci :)
chelmey a écrit:
-Dans une salle dans laquelle il faut activer deux switch rapidement( la salle dans laquelle il y a un des 3 orbes à activer), j’ai pu activer le switch du haut à travers le mur, ça permet de cheese l’énigme qui autrement impose (je crois) d’utiliser une bombe. J’ai aussi pu le faire en 1.0.
Ouais ça je l'ai vu, mais je me suis dit que j'allais le laisser. Ça récompense les petits filous et je pense que peu de monde le remarque ^^
chelmey a écrit:
-Mes antivirus (aussi bien windows defender que avast) ont considéré le soft comme une menace, mais à part être chiant, ils m’ont pas empêché de lancer le jeu. Après la première fois, il embêtent plus.
C'est malheureusement un problème assez indépendant de ma volonté, pour le Windows Defender c'est Microsoft qui est chiant et qui veut que le dev paye un certificat pour pas avoir ce message, le truc bien relou. Quant à Avast historiquement il est chiant aussi avec les .exe malheureusement ^^ Je sais qu'Avast on peut leur transmettre un fichier si on a des faux positifs, à voir.
Pour le texte, je plaide coupable ! En fait actuellement c'est un peu la zone la manière dont il est implémenté dans le jeu, donc j'avais tout gelé en attendant de refaire ça de manière plus propre et plus facilement modifiable mais j'ai pas eu le temps avant la démo, donc à part raccourcir l'intro pas de gros changement ^^'
Pour tes suggestions ouais, c'est prévu. Plusieurs slots de sauvegarde c'est pas grand chose en plus (mais vu qu'on est encore sur une démo, je t'avoue que j'ai juste bricolé un menu temporaire :D), passer les cinématiques... Il faut que je le fasse, mais ça va être un beau petit chantier ! Mais c'est prévu ^^
Allons y !
C'est beaucoup mieux ;)
Pareil, c'est nickel niveau maniabilité pour le catacable.
C'est beaucoup plus lisible je confirme.
J'ai failli prendre le tp juste après le premier boss et j'ai vu le gros coffre au dernier moment loule.
Je me demande si ce serait pas mieux de lâcher le coffre directement dans la salle du boss pour être vraiment sûr qu'il y ait pas d'accident.
Au niveau des coches qui signalent sur la carte qu'un trésor de la pièce a été récupéré, j'ai des coches sur fond sombre et d'autres sur fond clair, j'étais un peu confus, surtout par le fond sombre je dois dire.
Sinon j'ai un bug à signaler, j'ai pris des screens ce sera plus clair.
Quand Mana récupère la clé et qu'on doit lui ouvrir le passage, je me suis retrouvé à pousser deux blocs en même temps (j'ai du me positionner pile entre deux je suppose), donc oups, je recule tout de suite, je pousse le bloc du bas vers la droite, pas de soucis, mais en voulant pousser le bloc du milieu (très légèrement décalé vers la droite donc) vers le haut, je suis passé à travers.
C'est pas bloquant, suffit de ressortir de la pièce mais je le remonte quand même.
J'ai aussi eu pas mal de bombes qui sont passées à travers les blocs, surtout via les ventilateurs, pareil c'est pas bloquant, mais c'était étrange :)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Merci pour ces retours (rapides comme l'éclair !) :)
Très cool de voir que la plupart des changements ont amélioré le jeu ! Concernant les orbes de boss ouais, ça a été toute une discussion sans avoir un consensus clair sur comment afficher ces foutus icônes ^^ De toute manière c'est une partie qui va être révisée et le concept va être modifié par la suite, donc l'affichage de ces icônes n'est pas voué à rester à terme.
Mais c'est intéressant de voir ce qui marche pas ^^
Ah zut xD Lâcher le coffre ça pourrait se faire, je pourrais aussi juste intervertir la position du TP et du coffre (en gros le joueur arrive en premier sur le coffre plutôt que le TP)... A tester :)
Ces blocs vont me rendre chèvre ^^ Je pensais avoir réussi à éradiquer tous les soucis de ce style mais il en reste manifestement !
Un truc rigolo c'est que comme tu as poussé deux blocs d'un coup, le jeu les a manifestement déplacé d'un demi-palier chacun, et je suppute que c'est ça qui vient foutre la zone pour la collision ensuite (vu que c'est une situation non prévue).
Je vais enquêter là-dessus, c'est sur que dans cette pièce c'est pas bien grave mais on sait jamais, j'ai pas envie que les joueurs se mettent subitement à traverser un mur via un bug de ce style :D
Et quand tu parles de bombes qui passent à travers des blocs, c'est à travers des blocs qu'on peut pousser comme ceux-là ?
Merci encore pour ces retours en tout cas, je note tout ça et j'y retourne !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Une solution que je vois de plus en plus dans des jeux indé type Metroidvania par exemple, c'est carrément de fermer la pièce tant que tu n'as pas récupéré l'item, et ensuite les murs s'écartent etc...
Ca m'est surtout arrivé en posant des bombes dans les courants de ventilateurs, mais en étant un peu en retrait, du coup la bombe est prise dans le courant, mais elle est pas alignée avec le ventilateur, du coup elle est poussée à travers les murs.
Pour être testeur faut être un minimum sadique ^^
Bon courage avec les blocs :)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Salut ^^
Voilà ce que j’ai remarqué, du plus important au moins important:
- Maraud, faquin, butor de pied plat ridicule!
Merci pour tes retours Al3XD ;)
Ah merde, bien vu !
Étrange en effet, pas de message d'erreur ni rien ?
Ah, un petit bug quelque part éventuellement... Je le note, je regarderai si je vois quelque chose, merci :)
Ouais ça je l'ai vu, mais je me suis dit que j'allais le laisser. Ça récompense les petits filous et je pense que peu de monde le remarque ^^
C'est malheureusement un problème assez indépendant de ma volonté, pour le Windows Defender c'est Microsoft qui est chiant et qui veut que le dev paye un certificat pour pas avoir ce message, le truc bien relou. Quant à Avast historiquement il est chiant aussi avec les .exe malheureusement ^^ Je sais qu'Avast on peut leur transmettre un fichier si on a des faux positifs, à voir.
Pour le texte, je plaide coupable ! En fait actuellement c'est un peu la zone la manière dont il est implémenté dans le jeu, donc j'avais tout gelé en attendant de refaire ça de manière plus propre et plus facilement modifiable mais j'ai pas eu le temps avant la démo, donc à part raccourcir l'intro pas de gros changement ^^'
Pour tes suggestions ouais, c'est prévu. Plusieurs slots de sauvegarde c'est pas grand chose en plus (mais vu qu'on est encore sur une démo, je t'avoue que j'ai juste bricolé un menu temporaire :D), passer les cinématiques... Il faut que je le fasse, mais ça va être un beau petit chantier ! Mais c'est prévu ^^
Merci à vous deux pour les retours c'est cool !
Après HooperVania, mon nouveau projet !