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[PC][Indé] Knight George

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Re: [PC][Indé] Knight George

Bon moi j'avoue que je suis pas trop adepte des jeux à l'aspect aussi retro que ceux-là, mais je voulais juste dire bravo à Linky pour son projet, ça doit pas être si évident que ça à faire des jeux seul dans son coin.

Edité par kimixa le 08/09/2024 - 11:03
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Re: [PC][Indé] Knight George

Al3XD a écrit:
Je vais insister, (et là c'est l'ancien testeur pro qui parle, même si pas rémunéré non plus haha ^^) mais nous ici on te connait, on connait Hoopervania, on connait ton travail, on sait.
Mais t'as (plein je l'espère) d'autres gens qui vont tester la démo et parmi eux certains vont juste se dire : "ouais c'est bon le dialogue là il me soûle, je cut le jeu", on peut le déplorer, mais c'est réel.
D'autant plus qu'on a le menu d'instructions en entrée, puis du lore, puis l'entraînement (bon là c'est optionnel très bien), c'est déjà conséquent quand tu veux regarder le gameplay.

Oui oui bien sur, c'est toujours compliqué à trouver comme équilibre entre trop et pas assez d'exposition. Je suis tout à fait en phase avec ce que tu dis, c'est un choix que j'ai fait, on verra bien :) Merci pour le retour en tout cas, il y aura de toute manière une autre démo en septembre 2025 donc je prends en compte !

Et nickel pour les fissures des murs !

@kimixa : Merci :) Et pas de souci, je sais que je fais des jeux qui vont toucher une "niche" et pas tout le monde, mais c'est le genre de jeu qui m'amuse donc c'est pas très grave, tous les jeux ne peuvent pas plaire à tout le monde !


Après HooperVania, mon nouveau projet !

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Re: [PC][Indé] Knight George

C’est vraiment bon, J’ai fait la démo 2 fois. La première en 1h15 en mourant une fois sur le demi-boss. La deuxième en anglais en 25 mn sans mourir (forcément, une fois qu’on sait). Ca augure du très bon, en tout cas c’est tout ce que je souhaite au projet ^^

Des petits trucs que j’ai noté en vrac:

Spoiler

- Maraud, faquin, butor de pied plat ridicule!

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Re: [PC][Indé] Knight George

Merci pour ce retour très complet, content que ça t'ait plu ! On va faire en sorte que ça soit aussi bien que possible ;)

Remarques/questions sur tes points


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Re: [PC][Indé] Knight George

Je parlais du sprite de KG, mais en fait j’ai compris : j’avais tout simplement pas compris ce que je voyais XD. J’ai eu une épiphanie ce matin en le revoyant.

Spoiler

Bref, j’ai rien compris et je serais probablement un des seuls à pas comprendre directement, oups :p

- Maraud, faquin, butor de pied plat ridicule!

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Re: [PC][Indé] Knight George

Haha OK, oui effectivement vu comme ça ^^ Les joies du pixel art en petite résolution, ça fait travailler l'imagination :D


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Re: [PC][Indé] Knight George

Hello, comme j'ai commencé à écrire des devlogs sur itch.io, je les retranscrit ici aussi pour que vous puissiez suivre un peu le développement du jeu !

La démo publique du jeu a été mise en ligne il y a presque 2 mois, et ça m'a permis d'avoir quelques retours très intéressants des joueurs :) Et ça m'a donné envie de rappeler l'importance des retours des joueurs pour tous les développeurs...

Pourquoi est-ce si important d'avoir un retour des joueurs ?

Question rhétorique pour beaucoup, mais ça vaut toujours le coup de rappeler à quel point le retour des joueurs est primordial pour le développement d'un JV ! En tant que créateur du jeu, on a tendance à avoir un biais inconscient : on sait où aller, quand y aller, comment les mécaniques marchent ET comment les faire marcher. Naturellement, on s'imagine que tout ça sera clair et facile à comprendre par tous !
Un petit exemple pour illustrer ça, tiré de la démo de Knight George. Un combat contre un miniboss se déclenche dans une pièce, avec un ventilateur (sur la droite) poussant le joueur dans l'arène du combat sur la partie gauche de l'écran.

Après ce combat, un téléporteur apparait dans l'arène, ce qui fait que beaucoup de joueurs l'empruntait pour revenir à l'entrée du Temple... ratant par la même occasion un coffre obligatoire avec l'objet du donjon plus bas dans la pièce! Ce qui les faisait perdre du temps à essayer de continuer à explorer des endroits et tomber sur des impasses vu qu'ils ne possédaient pas l'objet...

C'est le genre de truc qui peut échapper aux devs même durant les playtests, surtout pour des petits indés qui n'ont pas à leur disposition une grosse équipe de professionnels testant le jeu dans tous les sens (dans ce cas, on me l'avait remonté mais une unique fois, j'attendais d'en voir plus). Et ceci n'est qu'un petit exemple, je pourrais en citer des dizaines d'autres (surtout sur HooperVania, qui en a grandement bénéficié), mais revenons à Knight George :

Quels changements sont prévus pour Knight George suite à cette démo ?

Plusieurs choses arrivent, dont certaines visibles sur la capture d'écran ci-dessus. Le HUD a été retravaillé, notamment l'affichage des objets équipés afin de moins masquer l'écran de jeu et éviter que des joueurs confondent le HUD avec une ouverture vers une autre pièce.
Le "Bouton C", une touche qui était utilisée pour interagir avec les PNJ ou ramasser des objets, va disparaître. Cette touche était optionnelle (activée par défaut mais le joueur pouvait la désactiver dans les options), mais j'ai eu plusieurs retours sur le fait que ce bouton était mal compris, confus, et pas réellement utile. Donc... Hasta la vista, baby !
D'autres changements vont aussi être apportés au Temple Ma'tava pour le rendre un peu plus clair : je vais par exemple déplacer le téléporteur mentionné plus haut pour encourager les joueurs à explorer le reste de la pièce avant de partir, ou rajouter un mouvement de caméra pour mettre en évidence une porte verrouillée à clé. Et puis quelques correctifs de petits bugs ici et là !

L'un des points principaux qui ressortent de ces premiers retours est l'écriture des dialogues qui sont parfois un peu trop bavard ou un peu trop "jeu vidéo" (par exemple, dire "va appuyer sur cet interrupteur pour que le chemin soit libéré"). C'est quelque chose qu'il faut que je travaille pour la suite du développement !

De manière générale, les joueurs ont vraiment apprécié la démo et ça me fait chaud au cœur !

Une mise à jour de la démo va arriver dans les 10/15 prochains jours pour une autre expo virtuelle (la ARC'INDIE), si l'un de vous avait envie de vous y frotter ça sera le moment, je suis preneur des retours pour améliorer au maximum le jeu ! :)

Edité par Linky439 le 03/11/2024 - 22:40


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Re: [PC][Indé] Knight George

Citation:
Naturellement, on s'imagine que tout ça sera clair et facile à comprendre par tous !

Ha c'est comme la fameuse peinture jaune qui est apparue un peu partout ! Mais c'est une bonne idée, ce qui évident pour l'un (le développeur) ne l'est pas toujours pour l'autre ! (le joueur)

Citation:
Plusieurs choses arrivent, dont certaines visibles sur la capture d'écran ci-dessus.

Parfait !

Citation:
De manière générale, les joueurs ont vraiment apprécié la démo et ça me fait chaud au cœur !

Je confirme ! Je dirais même que j'ai joué à des jeux finis qui étaient bien moins bons (surtout récemment), comme dirait Hooper ya quelque chose ^^

Citation:
si l'un de vous avait envie de vous y frotter ça sera le moment, je suis preneur des retours pour améliorer au maximum le jeu !

Bah écoute, je veux bien ma foi.

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Re: [PC][Indé] Knight George

Al3XD a écrit:
Ha c'est comme la fameuse peinture jaune qui est apparue un peu partout ! Mais c'est une bonne idée, ce qui évident pour l'un (le développeur) ne l'est pas toujours pour l'autre ! (le joueur)

Exact ^^ C'est un exemple un peu extrême mais c'est devenu un truc connu des joueurs désormais, ça fait partie de la "grammaire" des JV. Comme les murs fissurés à faire péter avec une bombe, ou les bidons explosifs en rouge vif !

Al3XD a écrit:
Je confirme ! Je dirais même que j'ai joué à des jeux finis qui étaient bien moins bons (surtout récemment), comme dirait Hooper ya quelque chose ^^

Merci encore :)

Après tu as déjà fait des retours pertinents (et pris en compte, comme l'interface ou l'ennemi qui t'a poussé au-dessus du vide sans t'y faire tomber tout de suite), donc je ne sais pas si tu auras énormément de choses à rajouter avec la màj vu que le gros du contenu est le même, mais si jamais tu veux y rejouer ça fait gonfler mes chiffres donc c'est tout bénéf pour moi :p


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