Bon je viens juste de finir le jeu,
avec je ne vous le cache pas une petite larmichette de nostalgie !
Une très très bonne pioche, ça aurait fait un carton s'il était sorti
à l'époque des jeux dont il s'inspire.
Shovel Knight est clairement à mettre dans le haut du panier
des indies games rétro, parceque celui-là pour le coup c'est
non seulement un vrai jeu rétro, mais aussi un bon jeu rétro.
Et ces deux qualités combinées sont quand même assez rares aujourd'hui.
J'ai même pas de déception particulière par rapport au jeu,
non pas qu'il soit parfait non plus mais j'ai juste adoré, tout simplement.
Et le petit + qui qui m'a beaucoup plu :
Je me suis surpris à m'attacher aux personnages, surtout à la fin.
Ce ending est tout bête, tout simple, tout rétro, mais super touchant !!
Je suis au début du jeu (je viens de détruire Treasure Knight dans le vaisseau-baleine, énorme la musique de ce niveau d'ailleurs) et santa madon quel plaisir.
Vraiment un jeu au top niveau, que ce soit au niveau des musiques, du Level Design (le niveau dans le Feu avec la gelée verte, les blocs qui explosent au premier coup, déluge de bonnes idées!!), de la direction artistique... Juste incroyable, je ne m'y attendais pas du tout, je crois que je ne me suis pas amusé autant sur un jeu en 2D depuis DKCR sur Wii (j'ai rien contre Tropical Freeze, juste pas de Wii U... ) et c'est vraiment pas peu dire. C'est de la bonne!!
Par contre juste une question: il est long comment le jeu? Si vous situez à peu près où j'en suis (Treasure Knight donc), je suis vraiment au tout tout début du jeu?
non le jeu n'a clairement pas une durée de vie de ouf. Je ne me souviens pas très bien, mais il me semble que t'es à un peu moins de la moitié (à confirmer).
En ligne droite j'avais fini le jeu en 5h il me semble, je crois que le jeu m'affichait un truc comme 4h56, sans chercher tous les secrets de niveaux.
5h ou 6h je sais plus. Bref pas très long quand même, mais vraiment bien ^^
il me semble que t'es à un peu moins de la moitié (à confirmer).
Citation:
je crois que le jeu m'affichait un truc comme 4h56
Ouch merde, bon tant pis je me lancerai dans la quête des notes de musique et tout ce bordel.
Par contre j'ai vu qu'il y avait de la magie dans ce jeu, c'est quoi c't'histoire? J'en ai pas du tout entendu parler dans le jeu il me semble, très bizarre. Faut s'y intéresser ou pas? Parce que pour le moment je ne m'en suis pas servi (j'étais même pas au millième de la phase qui consiste à avoir l'idée de s'en servir en fait) et je n'ai pas eu de soucis, donc si c'est vraiment fun je me lancerai dedans mais pour le moment, pas bien utile le bordel.
La magie est liée à l'utilisation des items à moins que je me trompe. C'est très pratique mais rien ne t'oblige à t'en servir.
D'accord! Merci bien. En fait je m'en sers pas mal (l'ancre) mais je pensais qu'ils entendaient par magie des sorts de feu, de foudre et tout le souk habituel.
je remet mon avis sur shovel knight ici (pardon si cela gène)!
J'ai fini shovel knight !
Pour résumer, c'est une sorte de synthèse des jeux 8-bits, surtout sur ce qui se faisait de bon et de vicieux.
Je ne vais pas entrer dans le détail des idées de gameplay et de level du jeu, disons que leur défaut est leur manque d'originalités, et que leurs qualités sont :
- une grande variétés des idées, piochant, ou plutôt triant ce qui ce fait de mieux dans la plate-forme.
- une cohérence fortes vis à vis du gameplay et de la progression.
- une bonne multiplicités des approches offertes pour le joueur.
- un apprentissage par le level design aboutit (ce que je préfère).
Tout cela dans un jeu dont la difficultés est parfaitement dosée, et surtout dans un jeu qui évite la redondance(d'où une durée de vie).
Cependant, si shovel knight était un jeu qui se contentait de cela, je pense que je n'aurais pas été aussi convaincue. Ce qui lui donne son cachet, à shovel knight, c'est aussi son cachet graphique et son univers.
La grande qualités du jeu, c'est de ne pas en dire trop, de laisser notre imagination rêver sur ce que cache l'univers assez peu explorée de shovel knight. C'est pour moi, la plus grande qualités du jeu, plus encore que son level design et son game design synthétique. C'est pourquoi je ne râle pas sur des choix un peu douteux quant à la direction visuelle.
En somme, malgré les 15 euros pour moins d'heures de jeu, shovel knight est d'une indéniable qualités, tant par son level design et ses musiques énergiques, que par sa direction visuelle et son scénario qui nous donne envie d'imaginer un éventuelle "après".
Petit up juste pour dire que YatchClub travaille actuellement sur un DLC, mais un DLC gratuit donc que du bonus.
On aura la possibilité de jouer avec 3 des boss du jeu qui auront leurs propres campagnes solo. On commencera par le Plague Knight d’abord, d'autres suivront plus tard (ça sera King Knight et Spectre Knight). Il y aura également un Battle Mode.
J'aurai franchement préféré qu'ils bossent sur un Shovel Knight 2 (un peu plus long, en mode "vrai" jeu quoi) plutôt que sur des expansions quitte à faire du contenu additionnel mais bon tant pis, ça sera surement pour plus tard ce jeu à acquis une vrai notoriété maintenant. En tout cas je prend ça c'est sur !
Bon je viens juste de finir le jeu,
avec je ne vous le cache pas une petite larmichette de nostalgie !
Une très très bonne pioche, ça aurait fait un carton s'il était sorti
à l'époque des jeux dont il s'inspire.
Shovel Knight est clairement à mettre dans le haut du panier
des indies games rétro, parceque celui-là pour le coup c'est
non seulement un vrai jeu rétro, mais aussi un bon jeu rétro.
Et ces deux qualités combinées sont quand même assez rares aujourd'hui.
J'ai même pas de déception particulière par rapport au jeu,
non pas qu'il soit parfait non plus mais j'ai juste adoré, tout simplement.
Et le petit + qui qui m'a beaucoup plu :
Je me suis surpris à m'attacher aux personnages, surtout à la fin.
Ce ending est tout bête, tout simple, tout rétro, mais super touchant !!
Jouez à Shovel Knight !!
Je suis au début du jeu (je viens de détruire Treasure Knight dans le vaisseau-baleine, énorme la musique de ce niveau d'ailleurs) et santa madon quel plaisir.
Vraiment un jeu au top niveau, que ce soit au niveau des musiques, du Level Design (le niveau dans le Feu avec la gelée verte, les blocs qui explosent au premier coup, déluge de bonnes idées!!), de la direction artistique... Juste incroyable, je ne m'y attendais pas du tout, je crois que je ne me suis pas amusé autant sur un jeu en 2D depuis DKCR sur Wii (j'ai rien contre Tropical Freeze, juste pas de Wii U... ) et c'est vraiment pas peu dire. C'est de la bonne!!
Par contre juste une question: il est long comment le jeu? Si vous situez à peu près où j'en suis (Treasure Knight donc), je suis vraiment au tout tout début du jeu?
non le jeu n'a clairement pas une durée de vie de ouf. Je ne me souviens pas très bien, mais il me semble que t'es à un peu moins de la moitié (à confirmer).
En ligne droite j'avais fini le jeu en 5h il me semble, je crois que le jeu m'affichait un truc comme 4h56, sans chercher tous les secrets de niveaux.
5h ou 6h je sais plus. Bref pas très long quand même, mais vraiment bien ^^
Ah Shovel Knight, très court mais que du bonheur, quasiment aucune fausses notes en ce qui me concerne :p.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Ouch merde, bon tant pis je me lancerai dans la quête des notes de musique et tout ce bordel.
Par contre j'ai vu qu'il y avait de la magie dans ce jeu, c'est quoi c't'histoire? J'en ai pas du tout entendu parler dans le jeu il me semble, très bizarre. Faut s'y intéresser ou pas? Parce que pour le moment je ne m'en suis pas servi (j'étais même pas au millième de la phase qui consiste à avoir l'idée de s'en servir en fait) et je n'ai pas eu de soucis, donc si c'est vraiment fun je me lancerai dedans mais pour le moment, pas bien utile le bordel.
La magie est liée à l'utilisation des items à moins que je me trompe. C'est très pratique mais rien ne t'oblige à t'en servir.
D'accord! Merci bien. En fait je m'en sers pas mal (l'ancre) mais je pensais qu'ils entendaient par magie des sorts de feu, de foudre et tout le souk habituel.
je remet mon avis sur shovel knight ici (pardon si cela gène)!
J'ai fini shovel knight !
Pour résumer, c'est une sorte de synthèse des jeux 8-bits, surtout sur ce qui se faisait de bon et de vicieux.
Je ne vais pas entrer dans le détail des idées de gameplay et de level du jeu, disons que leur défaut est leur manque d'originalités, et que leurs qualités sont :
- une grande variétés des idées, piochant, ou plutôt triant ce qui ce fait de mieux dans la plate-forme.
- une cohérence fortes vis à vis du gameplay et de la progression.
- une bonne multiplicités des approches offertes pour le joueur.
- un apprentissage par le level design aboutit (ce que je préfère).
Tout cela dans un jeu dont la difficultés est parfaitement dosée, et surtout dans un jeu qui évite la redondance(d'où une durée de vie).
Cependant, si shovel knight était un jeu qui se contentait de cela, je pense que je n'aurais pas été aussi convaincue. Ce qui lui donne son cachet, à shovel knight, c'est aussi son cachet graphique et son univers.
La grande qualités du jeu, c'est de ne pas en dire trop, de laisser notre imagination rêver sur ce que cache l'univers assez peu explorée de shovel knight. C'est pour moi, la plus grande qualités du jeu, plus encore que son level design et son game design synthétique. C'est pourquoi je ne râle pas sur des choix un peu douteux quant à la direction visuelle.
En somme, malgré les 15 euros pour moins d'heures de jeu, shovel knight est d'une indéniable qualités, tant par son level design et ses musiques énergiques, que par sa direction visuelle et son scénario qui nous donne envie d'imaginer un éventuelle "après".
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Petit up juste pour dire que YatchClub travaille actuellement sur un DLC, mais un DLC gratuit donc que du bonus.
On aura la possibilité de jouer avec 3 des boss du jeu qui auront leurs propres campagnes solo. On commencera par le Plague Knight d’abord, d'autres suivront plus tard (ça sera King Knight et Spectre Knight). Il y aura également un Battle Mode.
J'aurai franchement préféré qu'ils bossent sur un Shovel Knight 2 (un peu plus long, en mode "vrai" jeu quoi) plutôt que sur des expansions quitte à faire du contenu additionnel mais bon tant pis, ça sera surement pour plus tard ce jeu à acquis une vrai notoriété maintenant. En tout cas je prend ça c'est sur !