C'est aujourd'hui très difficile de faire peur, car nous avons été confrontés à énormément de choses en tant que joueurs ou même spectateurs. Donc nous sommes habitués, et les développeurs ont fort à faire pour arriver à nous foutre les jetons^^
Maintenant, je pense aussi qu'il faut que les joueurs réapprennent à faire l'effort de s'immerger totalement dans un jeu, et ne plus s'arrêter sur des éléments comme "Eh, y a de l'aliasing!" "Wow, les textures sont limites O_o", etc...
Je ne dis ça pour personne en particulier, c'est un ressenti général, hein :P
Il faut aussi que les joueurs réapprennent la patience! C'est terrible, mais aujourd'hui, à chaque fois que je vois un mec jouer à un jeu qui demande de prendre un minimum son temps, la première chose qu'il dit en entrant dans une pièce, c'est "Bon, qu'est-ce que je dois faire et où ils veulent que j'aille?"
Difficile, dès lors, d'apprécier une ambiance si le but avoué à chaque fois qu'on entre dans une pièce est d'en sortir le plus rapidement possible.
Il n'y a qu'à voir comment la plupart des YouTubers jouent à Amnesia: ils courent en permanence et s'amusent à lancer tous les objets à travers les niveaux, actionnent tous les leviers qu'ils voient et, littéralement, font la chasse aux jumpscares et autres moments pouvant leur apporter une dose d'adrénaline.
C'est malheureusement un peu ça pour beaucoup, les jeux d'horreur: un moyen d'obtenir une décharge de sensations fortes.
Or, c'est très éphémère et superficiel. Regardons Outlast: pas mauvais, bonne ambiance, et le jeu donnait ce que beaucoup recherchaient. C'était la fête du jumpscare et de l'adrénaline constante!
Le succès fut fulgurant, presque autant que son oubli. Car, une fois terminé, qu'est-ce qu'on dit? Eh bien, au suivant!
Si on prend les premiers Resident Evil ou les premiers Silent Hill, on voit bien que ces jeux sont franchement avares en moments "spectaculaires". Il y a très peu de moments où le jeu vous envoie des éléments horrifiques en pleine tronche et en criant "Bouh!".
Non, l'ambiance fait son boulot et le dosage est savamment étudié pour que le joueur évite la surcharge et l'ennui.
Or, comme vous le disiez, on observe un discours assez étonnant de la part des joueurs d'aujourd'hui! Car s'ils réclament un "retour aux sources" il semble évident, à la vue de leurs critères, qu'ils seraient totalement réfractaires à un tel retour aux fondamentaux!
Que faire, dès lors, du côté des développeurs? Comment faire du neuf avec du vieux? Comment concilier des éléments en apparence contradictoires?
Sacré casse-tête!
Concernant les scripts, je pense qu'ils ont été un peu diabolisés à cause de jeux qui en ont abusé au point de faire des jeux dont le principe est d'aller de script en script afin de faire avancer l'aventure, mais n'oublions pas que c'est un procédé qui existe depuis toujours et qui permet de renforcer l'immersion s'il est bien utilisé^^
Et pour revenir à Alien Isolation et à cet article de Gamekyo, la seule chose que je dirais est la suivante: non mais, bon Dieu, c'est pas possible, sur un site censé être pro, de publier un article à ce point truffé de fautes d’orthographe :D
Alors Saut_Rond et vous toutes et tous apparemment d'après le test fait part Canard PC sur la démo. L'Alien ne sera pas scripter comme on peut voir dans les survival horror connu à ce jour.
En fait, il réagira en fonction de ce que tu vas faire dans le jeu. C'est à dire, qu'il pourra attaquer de n'importe où, de n'importe quand et apparaitra là où il jugera nécessaire en fonction de ce que tu vas faire dans le jeu afin de te bouffer.
En clair, il ne saura pas à 100% scripter.
En plus de ça, en fonction de ce que tu feras pendant des petits points clef du scénario ça pourra un peu changer le court de l'histoire au fils du jeu.
Bref vous êtes ça proie et à vous de vous démerdez avec ce qui vous entourera comme objet. Afin d’échapper au gros cafard noir pas beau vilain méchant pas ronron et...Bon ok j’arrête avec les adjectif. ^^’
D'après ce qui et dit encore dans Canard PC, au début du jeu l'Alien a lui tout seul aura décimé un commando de Marins sur entrainait, sur armé et sur équiper.
Donc imaginez vous, vous tous seul avec comme arme une clef à molette ou un pied de biche (qui a dit Bioschok et Half Life XD) ou avec d'autre ustensile essayant de le buter... XD Ce serait du suicide.com assurer.
Donc 1 ne vous attendez pas à être sur armé, de 2 vous allez beaucoup jouer à cache cache avec lui, 3 il va apparaitre ou il y en a envie en fonction de ce que vous faites et de 4 vous allez beaucoup crever dans le jeu et les développeurs l'ont assuré.
Bon je pense de ce côté-là on peut être rassuré. Enfin tant que les développeurs ne dit pas de la merde... Mais je ne pense pas si non ce serait de la pub mensongère de leur part... Qui a dit Gearbox Software?? mdr XD
3 il va apparaitre ou il y en a envie en fonction de ce que vous faites
C'est pas la définition de scrypté ça?
Par exemple hop tu appuie sur le bouton, bam il sort du plafond alors que si tu n'avais pas appuyé il ne l'aurait pas fait. Pour moi aléatoire ça n'est pas en fonction de ce que le joueur fait.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est pas la définition de scrypté ça?
Par exemple hop tu appuie sur le bouton, bam il sort du plafond alors que si tu n'avais pas appuyé il ne l'aurait pas fait. Pour moi aléatoire ça n'est pas en fonction de ce que le joueur fait.
Je me suis peut être mal exprimer en effet. Je voulais dire que c'est en fonction de l'action ou des actions que vous faites. Par exemple tu ramasses un clef à molette et tu la modifies tranquillement dans un coin. Il peut apparaitre ou pas derrière toi, si il en a envie et si il passe par là ou vous êtes. L'IA de l'Alien sera autonome en fonction des choix que vous ferez il agira en conséquence.
Par contre quand il est dans un couloir et que vous l'avez vu et que lui ne vous a pas vu. Il ne faudra pas faire de bruit et essayer de se cacher. Si vous faites du bruit et qu'il est cacher quelque part pas loin d'une porte en fonction de ce vous faites il peut attaquer de suite ou après ou pas du tous.
C'est ça ce que je voulais exprimer. ^^
Bon voici un petit communiquer de Gary Napper, le chef designer sur le jeu.
"Il s'agit de récupérer et de trouver des choses crédibles dans cet environnement, des petites armes à feu, ce genre de choses, où vous pouvez créer des dispositifs rudimentaires avec. Nous n'allons pas vous donner des fusils à plasma, des lance-roquettes, des pistolets électriques ou des armes de la sorte. Ça doit rester dans un domaine crédible."
Voilà ça était reconfirmer encore une fois, pas de gros fusil ou d'autre arme de destruction massive dans le jeu. ce sera du 100% "survival".
Bonjour là-dedans!
C'est aujourd'hui très difficile de faire peur, car nous avons été confrontés à énormément de choses en tant que joueurs ou même spectateurs. Donc nous sommes habitués, et les développeurs ont fort à faire pour arriver à nous foutre les jetons^^
Maintenant, je pense aussi qu'il faut que les joueurs réapprennent à faire l'effort de s'immerger totalement dans un jeu, et ne plus s'arrêter sur des éléments comme "Eh, y a de l'aliasing!" "Wow, les textures sont limites O_o", etc...
Je ne dis ça pour personne en particulier, c'est un ressenti général, hein :P
Il faut aussi que les joueurs réapprennent la patience! C'est terrible, mais aujourd'hui, à chaque fois que je vois un mec jouer à un jeu qui demande de prendre un minimum son temps, la première chose qu'il dit en entrant dans une pièce, c'est "Bon, qu'est-ce que je dois faire et où ils veulent que j'aille?"
Difficile, dès lors, d'apprécier une ambiance si le but avoué à chaque fois qu'on entre dans une pièce est d'en sortir le plus rapidement possible.
Il n'y a qu'à voir comment la plupart des YouTubers jouent à Amnesia: ils courent en permanence et s'amusent à lancer tous les objets à travers les niveaux, actionnent tous les leviers qu'ils voient et, littéralement, font la chasse aux jumpscares et autres moments pouvant leur apporter une dose d'adrénaline.
C'est malheureusement un peu ça pour beaucoup, les jeux d'horreur: un moyen d'obtenir une décharge de sensations fortes.
Or, c'est très éphémère et superficiel. Regardons Outlast: pas mauvais, bonne ambiance, et le jeu donnait ce que beaucoup recherchaient. C'était la fête du jumpscare et de l'adrénaline constante!
Le succès fut fulgurant, presque autant que son oubli. Car, une fois terminé, qu'est-ce qu'on dit? Eh bien, au suivant!
Si on prend les premiers Resident Evil ou les premiers Silent Hill, on voit bien que ces jeux sont franchement avares en moments "spectaculaires". Il y a très peu de moments où le jeu vous envoie des éléments horrifiques en pleine tronche et en criant "Bouh!".
Non, l'ambiance fait son boulot et le dosage est savamment étudié pour que le joueur évite la surcharge et l'ennui.
Or, comme vous le disiez, on observe un discours assez étonnant de la part des joueurs d'aujourd'hui! Car s'ils réclament un "retour aux sources" il semble évident, à la vue de leurs critères, qu'ils seraient totalement réfractaires à un tel retour aux fondamentaux!
Que faire, dès lors, du côté des développeurs? Comment faire du neuf avec du vieux? Comment concilier des éléments en apparence contradictoires?
Sacré casse-tête!
Concernant les scripts, je pense qu'ils ont été un peu diabolisés à cause de jeux qui en ont abusé au point de faire des jeux dont le principe est d'aller de script en script afin de faire avancer l'aventure, mais n'oublions pas que c'est un procédé qui existe depuis toujours et qui permet de renforcer l'immersion s'il est bien utilisé^^
Et pour revenir à Alien Isolation et à cet article de Gamekyo, la seule chose que je dirais est la suivante: non mais, bon Dieu, c'est pas possible, sur un site censé être pro, de publier un article à ce point truffé de fautes d’orthographe :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Alors Saut_Rond et vous toutes et tous apparemment d'après le test fait part Canard PC sur la démo. L'Alien ne sera pas scripter comme on peut voir dans les survival horror connu à ce jour.
En fait, il réagira en fonction de ce que tu vas faire dans le jeu. C'est à dire, qu'il pourra attaquer de n'importe où, de n'importe quand et apparaitra là où il jugera nécessaire en fonction de ce que tu vas faire dans le jeu afin de te bouffer.
En clair, il ne saura pas à 100% scripter.
En plus de ça, en fonction de ce que tu feras pendant des petits points clef du scénario ça pourra un peu changer le court de l'histoire au fils du jeu.
Bref vous êtes ça proie et à vous de vous démerdez avec ce qui vous entourera comme objet. Afin d’échapper au gros cafard noir pas beau vilain méchant pas ronron et...Bon ok j’arrête avec les adjectif. ^^’
D'après ce qui et dit encore dans Canard PC, au début du jeu l'Alien a lui tout seul aura décimé un commando de Marins sur entrainait, sur armé et sur équiper.
Donc imaginez vous, vous tous seul avec comme arme une clef à molette ou un pied de biche (qui a dit Bioschok et Half Life XD) ou avec d'autre ustensile essayant de le buter... XD Ce serait du suicide.com assurer.
Donc 1 ne vous attendez pas à être sur armé, de 2 vous allez beaucoup jouer à cache cache avec lui, 3 il va apparaitre ou il y en a envie en fonction de ce que vous faites et de 4 vous allez beaucoup crever dans le jeu et les développeurs l'ont assuré.
Bon je pense de ce côté-là on peut être rassuré. Enfin tant que les développeurs ne dit pas de la merde... Mais je ne pense pas si non ce serait de la pub mensongère de leur part... Qui a dit Gearbox Software?? mdr XD
Bah putain ça promet vraiment, merci pour les infos Sets !
Pas de quoi mon petit canard volant de Starfox. ^^
C'est pas la définition de scrypté ça?
Par exemple hop tu appuie sur le bouton, bam il sort du plafond alors que si tu n'avais pas appuyé il ne l'aurait pas fait. Pour moi aléatoire ça n'est pas en fonction de ce que le joueur fait.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je me suis peut être mal exprimer en effet. Je voulais dire que c'est en fonction de l'action ou des actions que vous faites. Par exemple tu ramasses un clef à molette et tu la modifies tranquillement dans un coin. Il peut apparaitre ou pas derrière toi, si il en a envie et si il passe par là ou vous êtes. L'IA de l'Alien sera autonome en fonction des choix que vous ferez il agira en conséquence.
Par contre quand il est dans un couloir et que vous l'avez vu et que lui ne vous a pas vu. Il ne faudra pas faire de bruit et essayer de se cacher. Si vous faites du bruit et qu'il est cacher quelque part pas loin d'une porte en fonction de ce vous faites il peut attaquer de suite ou après ou pas du tous.
C'est ça ce que je voulais exprimer. ^^
Bon voici un petit communiquer de Gary Napper, le chef designer sur le jeu.
"Il s'agit de récupérer et de trouver des choses crédibles dans cet environnement, des petites armes à feu, ce genre de choses, où vous pouvez créer des dispositifs rudimentaires avec. Nous n'allons pas vous donner des fusils à plasma, des lance-roquettes, des pistolets électriques ou des armes de la sorte. Ça doit rester dans un domaine crédible."
Voilà ça était reconfirmer encore une fois, pas de gros fusil ou d'autre arme de destruction massive dans le jeu. ce sera du 100% "survival".
Source http://www.gamergen.com/actualites/alien-isolation-pas-fusils-plasma-lance-roquettes-ou-pistolets-electriques-175512-1
Après ce lui de JV.com, voici l'avis de GameKult sur la démo de ce survival horror.
http://www.gamekult.com/actu/notre-avis-sur-alien-isolation-A129213.html
Voici d'autre image du jeu qu'on peut voir sur Gamekult. http://www.gamekult.com/actu/alien-isolation-en-quelques-images-A129624.html
Et hop une vidéo de plus sur le jeu cette vidéo a l'air plus intéressante. Même si on va attendre à la sortit du jeu et les tests qui va avec.