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[PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [l'open bêta est là !!!]

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 09/11/2013]

Avec l'arriver prochaine de l'open bêta, suivit de la release de Freeworld, j'ai pour intention de reformer mon agence de chasseur de prime que j'avais crée sur SWG, l'agence "Kiss 'n' Kill"

Petit descriptif un brin RP de l'origine de l'agence...

Fondé en l'an +3 BY par Zashaho Akasha, une Twi'Lek plutôt vénale qui voué une haine viscéral de l'empire.
Zashaho fût pendant longtemps membre des services de renseignement de l'Alliance Rebelle (les Spec-Ops), souvent témoin de la tyrannie impérial, à l'écoute de toute ces voix de citoyen meurtrie réclament vengeance, Zashaho compris rapidement qu'elle pouvais largement lié ses idéaux politique avec une activité plus lucrative.

Ainsi était née l'agence Kiss 'n' Kill, une agence de chasseur de prime n'acceptant que les contrat illégaux mise sur la tête d'officier impérial...

Bien des années plus tard (dans Freeworld) la rébellion est parvenue à libérer la majeur partie de la galaxie et est devenue la nouvelle république, même à cette époque, l'agence Kiss 'n' kill est toujours active, bien que sont domaine d'activité c'est largement diversifié...

Descriptif de l'agence dans Freeworld...

- L'agence Kiss 'n' Kill est une organisation non-gouvernemental pro-républicaine, ses membres n'ont donc aucune allégeance officielle et non par extension pas de compte à rendre aux joueurs leader de faction néo-républicain.
De ce fait, les membres de l'agence étant "sans faction", ils ne peuvent volé qu'avec des vaisseaux neutre (voir la liste des vaisseaux pirate et civil en première page).

A titre personnel, je volerais avec un bombardier léger de classe Supa, j'ai eu un excellent feeling avec ce vaisseau durant la bêta, en tant que bombardier léger, il à une bonne puissance de feu tout en étant parfaitement manœuvrable pour les dog fight, contrairement au bombardier lourd.

Bombardier léger Supa

- Inutile de dire que l'activité principal de l'agence concerne les activité PVP (joueur contre joueur), les missions de l'agence vont donc de l'élimination de cible sous contrat, en passent par l'escorte, la piraterie et les raid.

- L'agence n'acceptera en aucun cas des contrats pouvant nuire à la nouvelle république et encore moins de contrat formulé par l'empire.

- L'agence pourra accepter les contrats formulé par les factions Hutt, civil et Corrélienne, tant que ces contrat ne nuise pas à la nouvelle république.

- La politique de l'agence vis-à-vis des factions/joueurs qui nous sont hostile sera simple, Kiss 'n' Kill est un "outil" donc chercher plutôt a savoir "qui" nous a utiliser, cette politique officiel pourra également servir de couverture à certaine exaction gratuite pour crée un chaos ambiant et ainsi favoriser la location de pilote mercenaire et donc de contrat.

Le recrutement de l'agence est donc ouvert !

Edité par Novarek le 01/03/2014 - 01:41

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 30/01/2014]

Personnellement Je suis plutôt tourné enmpire, mais je ne vais pas refuser de pouvoir jouer avec la personne qui n'a fait découvert le jeu ! Puis putin ton affaire à l'air de rouler alors je signe ou ?!

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 30/01/2014]

Algost a écrit:
Personnellement Je suis plutôt tourné enmpire, mais je ne vais pas refuser de pouvoir jouer avec la personne qui n'a fait découvert le jeu !

Rien ne t'empêche d'avoir un 2eme perso côté impérial, tout comme moi j'aurais un autre perso qui sera dans la nouvelle république, simplement parce que j'étais originellement sur SWG un pilote de bombardier B-wing et j'adore littéralement ce vaisseau.

Algost a écrit:
Puis putin ton affaire à l'air de rouler alors je signe ou ?!

Nulle part pour le moment, à l'heure actuel c'est plus une "bouteille à la mer" pour repérer les intéresser, ça sera plus officiel quand le mod sera sortie.

EDIT : petit rajout de fichier audio concernant l'agence Kiss "n" Kill, ainsi que quelque petite astuce pour les apprenties chasseur de prime, voire en première page, tout en bas du premier post.

Edité par Novarek le 10/03/2014 - 11:10

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 10/03/2014 Kiss "n" Kill]

Ça a l'air super sympa ton idée de Role Play, Novarek :) Je vais peut-être m'intéresser au jeu plus en détail dans les prochaines semaines...

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 10/03/2014 Kiss "n" Kill]

Kysir a écrit:
Ça a l'air super sympa ton idée de Role Play, Novarek :)

Je fais juste ça pour les fichier audio, pour leur donné un côté "authentique", c'est marrant à faire cette connerie :p et ça me rappel dans le genre, un jeux de space opéra que j'ai beaucoup aimé, la série des Colony Wars .

Je ne prévois absolument pas de faire de l'agence Kiss "n" kill, une guilde full Role Play sur Freeworld, nous l'étions déjà pas sur SWG, sauf exception du background de l'agence que j'avais rédiger à l'époque et du background personnel de chaque membre, ils nous arriver aussi parois de participé a des event RP organiser par d'autre guilde francophone, mais c'est tout.

EDIT : je tente également de reprendre contact avec les anciens membre de l'agence (ceux qui était sur SWG), ça remonte à plus de 3 ans donc j'ai perdue la trace de certains d'entre eux, néanmoins j'ai garder contact avec le 3eme membre fondateur.

Il était pas fan du "space" sur SWG et chassé donc exclusivement au sol, donc je sais pas si il viendra sur Freeworld, mais qui tante rien...

Par contre, ce qui est certain, c'est que Cahl, qui était l'un des meilleurs pilote contrebandier de la communauté FR de SWG, sera sur Freeworld, et le connaissent parfaitement, je sais que le rôle d'informateur (contre rémunération) auprès de l'agence, risque de l'enchanté :p.

Edité par Novarek le 11/03/2014 - 05:34

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 10/03/2014 Kiss "n" Kill]

Ahah Excellent Novarek qui reforme son Crew ça me met l'eau à la bouche !

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 10/03/2014 Kiss "n" Kill]

Ah tient, dans les fichiers audio, je parle de Zashaho Akasha comme étant la fondatrice de l'agence, évidemment, Zashaho était mon 2eme avatar sur SWG, donc histoire que vous puissiez pausé un visage sur ce nom...

Spoiler

Edité par Novarek le 12/03/2014 - 15:00

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 10/03/2014 Kiss "n" Kill]

Ooouuu sa sent le rempilage du Phoénix Star moi je dit

Edité par Cahl le 12/03/2014 - 18:18

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 10/03/2014 Kiss "n" Kill]

Bah tient, quand on parle du loup. :p

EDIT [21/03/2014]:

Rapide traduction pour les anglophobes, en gros l'équipe de dev de Freeworld vont passé les prochains jours à effectué un dernier check up de vérification pour voir si tout est en ordre avant la sortie de l'open bêta.

Vue l’imminence de l'arriver du mod, je vous encourage vivement à commencer de vous inscrire sur le forums officiel de Freeworld http://www.freeworldstidesofwar.com/forum/index.php

Je vous rappel également qu'il vous faut impérativement le jeu d'origine sur lequel tourne le mod, en l’occurrence Freelancer.

Freelancer n'étant plus édité, ni en version boite et ni en version dématérialiser, vous n'avez que 2 option pour l'avoir, le marché de l'occasion ou le téléchargement Torrent.

Freelancer ne disposant d'aucun DRM ou autre système de protection, la version torrent est une version "clean" prête à l'installation, le torrent est aisé à trouver sur le web.

EDIT 2: un serveur teamspeak 3 privé sera déployer en prévision de Freeworld (et de TESO, mais là vous êtes pas concerner :p), l'adresse et mot de passe seront transmis par MP au membres de l'agence.

EDIT 3 [25/03/2014]:
courte annonce pour vous signaler que l'équipe de développement de Freeworld a abandonner tout support sur les plateforme Window XP, attention cela ne veux pas dire que le mod ne marchera pas sur XP, cela veux simplement dire qu'il n'y aura aucun développement de patch/hotfix en cas d'erreur Window XP sur le mod.

EDIT 4: Je rajoute quelque vidéo de gameplay montrant certaine fonctionnalité du jeu.

Système de voyage en hyperespace et sub-light.

Démonstration de gameplay des vaisseaux lourd "porte-chasseur" (vaisseaux de joueur capable de transporté des chasseurs NPC et d'autre joueurs).

Démonstration de la gestion des "groupes" d'armes de chaques vaisseaux
Pour les vaisseaux lourds, possibilité de crée par exemple un groupe d'arme léger (regroupant tout les canons laser anti-chasseur) et de les mettre en mode "automatique" avec auto-ciblage des chasseurs uniquement, ainsi le joueurs peux par exemple se focaliser uniquement sur le contrôle des turbolaser (armement anti-croiseur) et donc le ciblage de vaisseaux lourd.

Pour tous les autres appareil léger, possibilité de synchroniser ou non les armes du vaisseaux, par exemple pour le X-wing, tire en rafale (1 coup par 1), tire en dual (2 par 2) et tire synchrone (4 par 4), il vous ait également possible de totalement paramétrer vos "set" d'arme, par exemple dans le cas de chasseur disposant de canon laser et canon a ions, vous pourrez soit faire feu de toute vos armes en même temps, ou alors n'activer que les canon à ions tant que votre cible dispose encore de bouclier (pour économiser l'énergie du vaisseaux, puis une fois le bouclier tombé, coupé les canon a ions (qui ne font aucun dégât sur la coque) et activer les canon laser.

Edité par Novarek le 26/03/2014 - 19:26

Portrait de Kysir
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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 13/03/2014 it's happening !!!]

Plus ça va, plus il a l'air de déchirer, ce jeu ! Vraiment, l'équipe de développement me paraît super sérieuse et motivée, ça fait plaisir à voir. Par contre, Freelancer, c'est vieux visiblement (2003). Comme l'un des gros intérêts de Tides of War est de permettre de bonnes grosses batailles spatiales, je suppose que le jeu nécessitera de sacrées ressources pour tourner. Pas certain que le support original (Freelancer, donc) ait été développé en pensant au multithreading, qui est aujourd'hui presque une norme dans les jeux vidéo, je me trompe ?

Edité par Kysir le 27/03/2014 - 14:16