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[PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [l'open bêta est là !!!]

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Dans le genre "Je fais se que je veux dans l'espace" y a aussi la série des X (Non c'est pas des films porno !) j'ai tenter X2 : the treath et punaise la liberté tu commence avec un raffiot pourri, tu commerces, tu commence a acheter d'autres vaisseaux de marchandises, tu achetes des stations, tu te monte ton entrepise après tu commence a avoir de l'oseille et tu peux genre monter ta propre armée personnelle avec chasseur, vaisseau amiraux (Qu'on peut piloter soit-même !) et va savoir ptêtre prendre de force tous les système avoisinants sa dépend de ton ambition :p

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

@Jehuty: C'est même un genre de jeu à part entière: le 4X (pour eXplore, eXpand, eXploit et eXterminate). C'est un style de jeu typiquement PC, bien hardcore et qui m'a toujours tenté! Mais les commandes sont pas super dures à assimiler au départ?

@Novarek: Topic de ouf+mod prometteur=download instantané. Je ne suis pas particulièrement fan de Star wars, mais t'en parles avec tellement de passion que tu m'as vendu le truc saligaud! Et GG pour la trad'.

J'ai testé le gameplay vite fait et ma foi ça m'a l'air assez simple à assimiler (par contre j'ai pas trouvé la touche pour changer de vue XD). Je sais pas si tu l'as précisé quelque part mais vu que le jeu est ENG intégral c'est du QWERTY. Il faut donc faire un p'tit alt+shift des familles pour repasser le tout en AZERTY.

Un truc que j'ai trouvé dommage par contre: le son que produise les vaisseaux. Rien de bien grave hein, surtout que derrière t'as la BO des films, elle fait toujours son p'tit effet! ^^

En tout cas si toi, Kysir et Yoco allez sur le jeu un de ces quatre, je serai bien tenté de squatter avec vous. Enfin si ça dérange pas.

Edité par Lloyd le 14/05/2013 - 03:11
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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Yoco a écrit:
Je pense pas non, je vois pas d’intérêt dans un jeu basé sur les combats spatiaux. Et comme l'a dit Novarek, les vaisseaux de transport serviront à transporter des cargaisons, des munitions, des crédits, bref, l'inventaire, je pense.

Tient voila un exemple typique de gros transport sans aucun armement.

Ce gros machin dispose de plus de 500 unité de stockage, là ou les chasseurs dépasse rarement les 15 et les cargos de type YT les 150-200.

Ces vaisseaux sont très utile pour les joueurs cherchant bien évidemment à gagner de l'argent rapidement ou a gagner rapidement de l'influence commercial sur les starbase pour leur faction grâce au trade run.

Les trade run quésaco ?

Imaginons que tu te trouves dan le système de Hoth, en fouinant dans les ressources que la starbase du système a à vendre, tu vois qu'elle propose de l'eau de source pure en très grande quantité est à un prix de vente très bas.

T'en achète jusqu'à remplir ton transport à fond, tu quittes le système pour arriver jusqu'à Tatooine, tu dock à la starbase du système et là, tu t'aperçois que Tatooine est prêt à te racheter très chère ton eau de Hoth, résultat tu fais un sacrée profit, en plus d'augmenter l'influence commercial de ta faction dans le secteur.

C'est ça les trade run et les devs ont annoncer qu'il y en aurait plus de 1000 différente à la release.

Il y aussi les trade run "crée" par l'offre et la demande des joueurs, un bête exemple, tu vas pouvoir capturer les pilote survivant des vaisseaux NPC abatue.

Donc un joueur républicain tue quelque chasseur TIE impériaux, capture les pilote survivant, ces pilotes vont pouvoir être "vendue" à une starbase républicaine en tant que prisonnier contre une importante somme d'argent.

Sauf que ces pilotes capturer sont également une ressource dans la construction des capital ship impériaux (homme d'équipage) et qu'il n'est évidemment pas dans l'intérêt des joueurs républicain de ramener ces prisonnier à l'empire.

C'est là qu'intervienne les factions neutre, les joueurs neutre pourront racheter au starbase républicaine, les prisonnier que les joueurs républicain ont vendue, pour les ramener à une starbase impérial.

Lioyd a écrit:
Topic de ouf+mod prometteur=download instantané. Je ne suis pas particulièrement fan de Star wars, mais t'en parles avec tellement de passion que tu m'as vendu le truc saligaud! Et GG pour la trad'.

Merci, c'est le but :p

Lioyd a écrit:
J'ai testé le gameplay vite fait et ma foi ça m'a l'air assez simple à assimiler (par contre j'ai pas trouvé la touche pour changer de vue XD). Je sais pas si tu l'as précisé quelque part mais vu que le jeu est ENG intégral c'est du QWERTY. Il faut donc faire un p'tit alt+shift des familles pour repasser le tout en AZERTY.

J'ai pas fait gaffe, j'avais directement tous rebinder dans les options.

Lioyd a écrit:
En tout cas si toi, Kysir et Yoco allez sur le jeu un de ces quatre, je serai bien tenté de squatter avec vous. Enfin si ça dérange pas.

Bah quelle question, bien sure que oui ! :p

Edité par Novarek le 14/05/2013 - 06:44

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Lloyd a écrit:
En tout cas si toi, Kysir et Yoco allez sur le jeu un de ces quatre, je serai bien tenté de squatter avec vous. Enfin si ça dérange pas.

Yeah, un nouveau camarade pilote ! ;D

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Vous avez déjà une petite idée du vaisseau sur lequel vous allez volé en premier lieu ?

Très certainement le B-wing pour moi, c'est mon chasseur favorie et j'étais pilote de B-wing sur SWG, donc je vais le redevenir sur Freeworld ! :p

Oh YEAH ça y est !!! 1000 post !!! Sortez la gnôle !!! :p

Edité par Novarek le 14/05/2013 - 07:06

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Je pense que je vais me tourner vers une Aile-X, histoire de faire original :p Après, dans un second temps, le vaisseau amiral de la flotte néo-républicaine me suffira :p

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Idem, le X-wing pour commencer. Du classique, mais une valeur sûre. Je suppose que ces stats doivent être du genre "bon partout, mais très bon nulle part".

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Lloyd a écrit:
Idem, le X-wing pour commencer. Du classique, mais une valeur sûre. Je suppose que ces stats doivent être du genre "bon partout, mais très bon nulle part"

C'est ça, c'est un chasseur polyvalent.

Sinon y aussi le bon vieux Z95.
Le Z95 HeadHunter Mk 3, pas le Z95 Mk 1 qui est le rookie ship de départ.
Le papa du X-wing, un peu moins puissant en terme de dégât mais avec une maniabilité légèrement accrue et un peu moins de blindage et de bouclier.

Spoiler

Ou le E-wing.
Et là c'est l'inverse, un peu plus de puissance, un peu moins de maniabilité, un peu plus de blindage et de bouclier.

Spoiler

EDIT : Ah j'y pense en parlant de chasseur, peur ceux aillant déjà tester la démo, il y aura de profond changement dans la version release concernant les combats entre chasseur.

1: La vitesse des chasseurs sera considérablement augmenter, jusqu'à +100% suivant les modèle, dans le but de rendre les combat terriblement plus dynamique et reposant encore plus sur la skill du pilote.

2: Les points de vie bouclier/coque des chasseurs vont être réduit, ainsi que la vitesse de régénération des bouclier.

3: l'auto-ajustement des canons des chasseurs sera plus précis (le fait que les tires se croise sur le réticule de visé, si ce n'était pas le cas, imaginé un X-wing tirant sur un intercepteur TIE, si les tires pointé tous droit, les lasers du X-wing passerais autour du TIE sans le toucher malgré que le réticule sois en plein sur la cible, tous simplement parce que le X-wing a un arc de tire plus large que la hitbox de l'intercepteur TIE).

Edité par Novarek le 14/05/2013 - 09:02

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Et bien moi pour commencer ce sera le snowspeeder T-47 !! Ah bah non il y'est pas :p
Je pense prendre une x wing aussi au début pour commencer.
La corvette corellienne cr90 me tente bien aussi.
Mon clavier est down là je vais devoir en racheter un je pourrai pas jouer pendant 1 ou 2 jours :o


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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

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