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[PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [l'open bêta est là !!!]

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Yoco a écrit:
Bon, finalement, j'ai pas pu résister, j'ai installé le mod :p
J'ai téléchargé le patch v1.4 et il me dit que je suis en version 2... Comprends pas.
Du coup, je ne peux accéder qu'aux serveurs en version 2, et il y en a... 2... avec personnes dessus. Ça tombe bien, je vais en profiter pour me familiariser avec les commandes. Mais au moins j'ai accès au multi c'est déjà ça.

C'est totalement normal, vue que ce mod est la 2eme version de Freeworld, le patch 1.4 concerne uniquement la version de la démo 2.0, je sais c'est un brin compliqué a comprendre. :p

Quand au fait qu'il n'y est personne, c'est normal aussi, vue qu'il n'y a pas grand chose a faire dans la démo, c'est juste un gros test center, bref il n'y a pas raison d'y revenir une fois qu'on a vue le système de combat du jeu.

Yoco a écrit:
Parce que quand même j'ai l'impression que il faut avoir de solides bases pour se lancer en multi étant donné la complexité et les possibilités énormes qu'offre le jeu, que ce soit au niveau du gameplay, des voyages, du commerce, des tactiques, etc. Ça me fait limite peur :p

C'est une bonne idée mais faut pas paniqué non plus :p, les membres de ta faction seront là pour te donné des info ou un coup de main, vue qu'il sera aussi dans leur intérêt que tu maitrises les règles de gameplay.

Sinon voila le lien du wiki du jeu.

http://fwtow.net/index.php?menu=info

EDIT : rajout d'un extrait de discussion que j'ai eu avec l'un des développeur du mod et qui résume parfaitement bien l'esprit du projet, elle est dans la section "en bref".

EDIT 2 : Rajout de quelque screen dans les section approprié et francisation des divers "type" de vaisseaux.

Edité par Novarek le 12/05/2013 - 15:24

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Photo du faucon millénium = Fake pour attirer le fanboy ! Technique de fourbe !
Ce serait trop le pied de pouvoir le piloter n'empêche...
Je me demande à quoi servent les frégates médicales et les vaisseaux de transport, chaque joueur est dans son vaisseau non y'a pas besoin de transporter de monde normalement ?
Aller je m'y lance sérieusement demain soir ! Faudrait qu'on se connecte sur un serveur tous les 3 pour pouvoir tester ensemble les possibilités du soft et Novarek pourra nous expliquer quelques détails qu'on ne comprends pas dans le chat via sur le serveur. Vais faire quelques tests avant tout seul quand même.

Spoiler

Edité par Yoco le 12/05/2013 - 22:57


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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Yoco a écrit:
Photo du faucon millénium = Fake pour attirer le fanboy ! Technique de fourbe !
Ce serait trop le pied de pouvoir le piloter n'empêche...

Le Faucon Millenium est un cargo de classe YT-1300, et ce modèle de vaisseau est dispo dans le jeu, la faction Corélienne a droit à une version modifié (comme le faucon) plus puissante que les version lambda.

Yoco a écrit:
Je me demande à quoi servent les frégates médicales et les vaisseaux de transport, chaque joueur est dans son vaisseau non y'a pas besoin de transporter de monde normalement ?

Par frégate médical, tu parles de la EF76 Nebulon-B ?

Spoiler

C'est pas du tout un vaisseau médical à la base, mais une frégate d'escorte, les rebelles avait simplement transformer les hangars à chasseur de quelque-une de leur Nebulon-B pour en faire des vaisseaux hospitalier.
Probablement l'un des vaisseaux lourd les plus produit par l'empire durant la guerre civil et par extension, l'un des plus volé par l'alliance rebelle et les groupe pirate.

Pour les transport, il s'agit surtout du transport de ressource pour les joueurs trader, plus t'as un gros cargo, plus tu peux stocké de chose.

Yoco a écrit:
Faudrait qu'on se connecte sur un serveur tous les 3 pour pouvoir tester ensemble les possibilités du soft et Novarek pourra nous expliquer quelques détails qu'on ne comprends pas dans le chat via sur le serveur.

Pas de sushi, faut juste me dire "quand".

Yoco a écrit:
Tiens c'est quoi ce vaisseau ? bizarre la couleur.

C'est un batleship Mon Cal de classe MC90, le vaisseau le plus puissant de la faction néo-républicaine.
C'est la version nouvellement texturer du mod.
Vue de dos
Spoiler

Pour le moment, dans la version démo, le MC90 est comme ça ...
Spoiler

Edit: nouvelle modif de la page de présentation, utilisation de la balise spoiler pour alléger la page, rajout de la description des rôles des divers type de vaisseaux dans la section de la liste des vaisseaux, francisation des noms des rôles des vaisseaux dans la liste.

Edité par Novarek le 13/05/2013 - 05:25

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Tiens d'ailleurs, ça me fait penser. Vu qu'il s'agit de la Nouvelle République, tu sais si on a des chances de voir débarquer des croiseurs Bothan (dans le Nouvel Ordre Jedi, le Ralroost, vaisseau amiral de la Nouvelle République, est un croiseur Bothan), voire même la faction Yuuzhan Vong ?

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Kysir a écrit:
Tiens d'ailleurs, ça me fait penser. Vu qu'il s'agit de la Nouvelle République, tu sais si on a des chances de voir débarquer des croiseurs Bothan (dans le Nouvel Ordre Jedi, le Ralroost, vaisseau amiral de la Nouvelle République, est un croiseur Bothan), voire même la faction Yuuzhan Vong ?

Le mod se passe très exactement en +12 après la bataille de Yavin, donc pas de Wong de prévue.

Concernant les croiseur Bothan, c'est la même histoire, ces vaisseaux furent commandé par la république lorsque le Bothan Borsk Fey'lya arriva à la chancellerie de la nouvelle république, durant un peu avant l'invasion Wong.

Les développeur ont indiqué qu'il rajouterais probablement de nouveaux vaisseaux, mais en suivant l'ordre chronologique de la time line, donc le plus probable est de voire arriver en premier les nouvelles game "Defender" de la nouvelle république, comme le destroyer Nubula (mon favoris de toute la saga :p), l'intercepteur Defender ou le croiseur lourd de classe Majestic.

EDIT : je précise aussi qu'une fois la release de sortie, j'irais rejoindre en premier lieux la faction néo-républicaine, je ferais aussi par la suite un personnage neutre mercenaire / chasseur de prime, car oui oui, les joueurs pourront financer d'autres joueurs freelance (sans faction) pour aller foutre le bordel chez le voisin.

Par exemple, un joueur de la faction Hutt, peux financer un joueur neutre, pour attaqué et volé les cargo des joueurs Coréllien (et donc perturbé l'économie de la faction) sur leur propre territoire sans éveiller le moindre soupçon des force militaire Corélienne, contrairement aux joueurs factionné.
Puisqu'un joueur de la faction Hutt qui arrive sur un territoire qui ne lui appartient pas, c'est un peu suspicieux, contrairement à un civil, m'voyez. :p

EDIT 2 : Youhou !!! Plus que 6 message et j'arrive à 1000 post !!! :p
P'tain quand je vous vois tous les deux, Yoco et Kysir à plus de 3000 et 4000, alors que je suis inscrit quasiment depuis le début du forums, j'me demande comment diantre vous faites ?!
Je suis même inscrit avant Yoco, c'est dégueulasse ! :p

Edité par Novarek le 13/05/2013 - 13:34

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Pour la frégate médicale oui je parlais de la EF76 Nebulon-B.
Merci Novarek pour toutes tes précisions tu as l'air d'en connaitre un rayon !

Citation:
EDIT 2 : Youhou !!! Plus que 6 message et j'arrive à 1000 post !!! :p
P'tain quand je vous vois tous les deux, Yoco et Kysir à plus de 3000 et 4000, alors que je suis inscrit quasiment depuis le début du forums, j'me demande comment diantre vous faites ?!
Je suis même inscrit avant Yoco, c'est dégueulasse ! :p

Bien je consulte un peu toutes les sections depuis longtemps donc à force...
Mais tu sais il y a plein des membres à plus de 8 000, 10 000, 13 000 messages :p

Edité par Yoco le 13/05/2013 - 17:03


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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Novarek > ah, j'avais zappé l'info comme quoi c'était en +12 ! Au temps pour moi, c'est logique alors :) Du coup, ça leur laisse de la marge pour rajouter beaucoup de contenu dans un second temps :
-les Yuuzhan Vong
-l'armada Bothan
-les StealthX
et j'en oublie certainement beaucoup d'autres.

Sinon, personnellement, mon vaisseau préféré est le Chimaera :)

Citation:
je précise aussi qu'une fois la release de sortie, j'irais rejoindre en premier lieux la faction néo-républicaine, je ferais aussi par la suite un personnage neutre mercenaire / chasseur de prime, car oui oui, les joueurs pourront financer d'autres joueurs freelance (sans faction) pour aller foutre le bordel chez le voisin.

Ça tombe bien, je compte faire exactement les mêmes choix que toi ! :) On pourra jouer ensemble, donc :)

Pour le nombre de messages, il faut dire que... quoi, Yoco m'a dépassé ? Fuuuuumier ! ;)

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Citation:
Pour le nombre de messages, il faut dire que... quoi, Yoco m'a dépassé ? Fuuuuumier ! ;)

Pour ça il faut poster des messages inutiles sur la grotte

Ceci était un message inutile, oui oui :D

Edité par Yoco le 13/05/2013 - 18:23


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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Mais on pourra contrôler des gros vaisseaux de transport dans se jeu ?
La ou je me suis arrété dans Free j'avais encore un petit chasseur du coup et j'avais l'impression qu'il y avait que sa de pilotable

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Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War

Je suis pas calé sur le jeu comme novarek mais connaissant bien sw...

Citation:
Mais on pourra contrôler des gros vaisseaux de transport dans se jeu ?

Je pense pas non, je vois pas d’intérêt dans un jeu basé sur les combats spatiaux. Et comme l'a dit Novarek, les vaisseaux de transport serviront à transporter des cargaisons, des munitions, des crédits, bref, l'inventaire, je pense.

Citation:
La ou je me suis arrété dans Free j'avais encore un petit chasseur du coup et j'avais l'impression qu'il y avait que sa de pilotable

Tous les vaisseaux présents sur la page de présentation sont pilotables ! Après, si j'ai bien compris, pour avoir accès aux gros vaisseaux, ça dépendra de ton grade au sein de ta team/faction.