Commentaires :
Nouvel objet, que je n'ai jamais vraiment utilisé pour une bonne raison : je trouve le bracelet de feu bien plus efficace en moyenne. Le mode secondaire crée une tornade envoyant des éclairs. J'ai compté 8 à 10 autokills, mais je peux faire mieux avec la boule de feu si j'ai un bon petit paquet. Bref l'objet est useless, je l'ai pris uniquement ici pour vous le montrer^^ Apparition également des ogres de glace, pareille que pour les ogres de feu, ils ont une immunité de glace, ce qui par contre peut poser problème contrairement au feu, puisqu'on ne peut du coup plus l'immobiliser. Ici j'ai donc utiliser la technique du serpent pour le faire rester le plus longtemps possible sous le coup des masses métronomes. Pour le coup des gardes, attention, il vaut mieux mettre d'abord ceux de front, puis ensuite ceux sur les côtés, un côté full et l'autre dont on s'occupe pour optimiser. De plus il y a moyen de mieux builder vers le devant de l'entrée, je verrais ça en cauchemar.
Commentaires :
Oui la fin approche à grands pas, et ce depuis quelques maps déjà... Ici nous obtenons la baliste auto. Objet efficace mais couteux, et le problème c'est qu'on aura souvent du mal à le placer de manière générale. Sinon j'ai de moins en moins de choses à dire. Ici j'ai fais un chemin de barricades pour brûler les pieds de nos amis. A part ça vous noterez que pour les gnolls j'attends toujours TOUT l'effectif avait de geler la zone. Histoire de tous les tuer en quelques coups par la suite. Le reste est anecdotique. Selon la tactique pour laquelle vous optez faites attention à bien mettre assez tôt des archers pour les merdes volantes qui passent par le centre de la map. Tout comme au départ prenez garde aux vagues d'ennemis qui pourraient s'approcher un peu trop près de la faille. A un moment par exemple, cela aurait été très juste pour moi si j'avais loupé ma boule de feu.
Commentaires :
Map qui comme son nom l'indique met la pression... Au début. Ensuite ça va un peu mieux, pour qu'à la fin normalement vous soyez un simple spectateur du travail de vos pièges...^^ Non plus sérieusement le départ est très difficile, avec le peu d'argent qu'on a il est difficile d'être partout à la fois. Je recommande donc de blinder un côté et de s'occuper personnellement de l'autre, tout le contraire de ce que j'ai fait en fait^^ Il faut aussi mettre rapidement des moyens antiaériens contre les merdes volantes, par le piège du DLC (au plafond, les machins électriques comme j'ai mis) ou tout simplement des archers qui font aussi très bien le travail. Notez à un moment quelque chose d'intéressant : j'ai placé deux barricades qui, je croyais, laissaient assez de place pour faire passer les monstres, mais visiblement ... Non. Du coup qu'ont-ils fait ? Ce que je vous avais dit : il y a quelques commentaires de cela, ils détruisent, et cela très rapidement. Attention car dans ce cas c'est 700 x 2 qui partent en fumée, on est en mage de guerre c'est facile. En cauchemar cela peut être le détail fatal. Mis à part ça le chemin était tellement truffé de pièges à la fin que les pauvres n'avaient aucune chance de s'en sortir. Vous avez même remarqué à la toute fin l'ogre en armure était debout mais l'ogre de feu était déjà mort quand je suis arrivé. Toujours la même histoire : lames murales + ralentisseurs + chemin de barricades. Ça et les gardes en nombre full améliorés flèches de feu, et normalement, la map ne pose pas de problèmes. Seul le commencement oppressant doit être réfléchi sérieusement pour fonctionner. Enfin l'objet de la map est le broyeur... Je dois vous avouer que pour 200 de plus je ne vois pas la différence avec les lames murales, globalement. Le seul truc c'est qu'il gère bien les kobolds qui ne résistent pas à son aspiration (comme Dyson^^). Je recommande donc d'en mettre UN SEUL en début et/ou fin de file et après de l'oublier.
Commentaires :
Je suis assez fier de cette tactique appliquée pour cette map. J'utiliserai sans doute la même en cauchemar mais encore un peu améliorée, vous verrez en quoi. Bref, avant-dernière map du jeu de base Orcs Must Die... L'heure est grave. Honnêtement cette map n'est pas très compliquée à gérer quand on sait s'y prendre. Attention toutefois à ne pas tomber dans le vide, si je le dis c'est qu'en faisant des aller-retours constants on peut être tenté de couper légèrement le passage TRÈS fin de connexion à l'arrière, donc prudence il faut bien faire le tour convenablement. Sinon du classique, tactique de la masse métronome + ralentisseurs, on complète ça par le broyeur en première instance pour les kobolds, et enfin on place les lames murales à fonds avec accompagnement de barricades. J'ai même pu me permettre ce que j'appelle de la sécurité. La barricade pour son usage premier, je les ai mises vers les failles de manière à les faire casser obligatoirement par l'ennemi. Comme ça, cela ralentit le ou les ennemi(s) même s'ils pètent la barricade. En plus, généralement, c'est un ou deux échappés pas plus, donc cela me donne le temps d'intervenir si je suis occupé ailleurs. De toute façon cela n'a servi à rien ici^^ On a tellement de fric que si on le dépense de manière intelligente, c'est très facile. L'objet de la map est le champignon convertisseur. Un ennemi marche dessus, il passe de manière permanente dans mon camp. TRES utile pour les ennemis forts de type ogre. Malheureusement la plupart du temps cet investissement ne servira qu'une fois sur une vague précise, un cadre donné, tout ça pour un prix assez élevé. Ce qui est chiant avec cet objet c'est qu'il faut être sûr que l'ogre marche dessus le premier. Si c'est un orc standard tout moisi, c'est mort car il a un temps de rechargement d'une vague de temps. Même un kobold explosif (il n'a pas bougé pour faire exploser ses potes ? Bugué ?) ou les gnolls sont peu intéressants à convertir. Donc pas facile, cela servira généralement une fois et seulement dans certaines maps, bref sûrement pas un incontournable mais bon. Je l'ai surtout pris ici pour vous montrer. Enfin on peut parler des rondins et d'ailleurs de manière générale de l'interaction avec le décor. En effet dans OMD souvent vous aurez des objets sur lesquels tirer pour faire des dégâts parfois monumentaux comme ici le roulé de rondin. Très pratique en début de partie notamment, quand les pièges ne sont pas encore bien huilés et que l'installation est en cours.
Commentaires :
Catastrophe^^... Pour un combat final ce fut laborieux. J'ai pas arrêté de courir, tout débordait... Hum... Voilà ce qu'il s'est passé : non seulement j'ai pris les mauvais objets au départ (pas de masse métronome par exemple...) mais en plus je voulais absolument vous montrer l'objet du niveau. Je suis donc partit sur un build hyper faiblard. C'est bien parce que je suis un PGM que c'est passé. Ne prenez donc pas exemple sur ce build. Il suffit de voir l'ogre en armure à 2 cm de la faille pour comprendre que ce fut trop juste. Vous verrez mieux en cauchemar, la vraie technique efficace. MAIS bref ! Nouvel objet, la presse à monnaie. Plus ou moins utile car il faut savoir que sur toutes les maps on peut s'en passer mais bon... Cela fait toujours un peu plus de fric en plus. A savoir que chaque monstre tué vous rapporte un certain montant de fric. Lorsqu'ils sont tués sur la presse, cette valeur double. Voilà le concept. Très bon item quand on peut le placer (il est assez... volumineux au sol) mais je le dis tout de suite, il bouffe une case d'objet pour rien car on peut largement s'en sortir sans. Ma technique un peu faiblarde a consisté à mettre uniquement des gardes paladins ((3+3)x4 = 24. Vu le nombre, on atteint vite le max et on ne peut plus mettre d'archer, voilà le problème...) et quelques lames murales, même si on sentait que je les mettais pour dire de les mettre^^. Tout ça n'étant pas très optimisé, même si pour avoir du fric, ça, j'en avais^^ Il y avait quand 4 points de spawn ce qui est énorme vous l'aurez vu. Heureusement ils sont sympa ce n'est qu'à la fin que toutes les vagues arrivent en même temps, et encore ils ne nous mettent pas que des ogres en armure à la dernière vague, mais il coupent ça aussi avec des ogres de feu, sans quoi je le dis directement : j'aurai sûrement perdu cette partie. Maintenant le mode Mage de Guerre n'est pas totalement fini, il reste les maps du DLC Aventures Perdues, qui sont tout aussi "canon" et apportent leur 5 crânes chacune également.
Tu sais Balthzar , j'aime bien tes petites sessions comme ça sur orc must die comme c'est un jeu que j'aime bien et que je trouve relativement sympathique , et que c'est balthzar qui le fait, il y a que de bon franchement ! Mais si seulement tu pouvais arrêter le flood sur ton propre topic s'il te plait ... parce que franchement y'a 70% de balthazar sur ce topic et c'est des choses que tu aurais pu mettre en edit dans tes message ^^
En informatique, le flood (/flʌd/) ou Matraquage est une action généralement malveillante qui consiste à envoyer une grande quantité de données inutiles dans un réseau afin de le rendre inutilisable, par exemple en saturant sa bande passante ou en provoquant le plantage des machines du réseau. C'est une forme de déni de service.
Flood est un anglicisme désignant une inondation, illustrant ainsi le flux de données ininterrompu et excessif transitant sur le réseau, provoquant alors des dégâts. Il a donné un verbe, flooder, et la personne qui floode est un floodeur.
Sur Usenet, IRC ou des chats, le flood consiste à envoyer de nombreux messages avec le même mot sur un groupe ou un canal de discussion sur une courte période de temps, ce qui rend la lecture très difficile, voire impossible, pour les autres participants.
Cette technique peut aussi être utilisée contre un serveur Internet, en envoyant un grand nombre de requêtes pour provoquer un trafic important. Le service est alors dégradé pour les autres utilisateurs, dans les cas extrêmes le serveur peut aussi interrompre totalement le service sous l'effet de la charge du flood.
Je ne suis pas malveillant, je n'envoie pas des données inutile puisque mon contenu est neuf à chaque fois. 4 heures séparent chaque vidéo à minima, on ne peut pas dire que j'abuse du système vu tout le travail que je fourni. Autant par la vidéo que le petit texte totalement écrit par moi pour l'occasion. Le fait est que je trouve ça visuellement moche d'emboîter les nouvelles vidéos dispos sur le dernier message que j'ai fait. Je trouve ça plus cohérent de scinder. De plus je rappelle que, certain, au delà du flood discutable, font du boost, ce qui n'est pas mieux que moi, mais pire que moi, puisqu'ils ne produisent rien de particulier. Moi j'upload, je monte ma vidéo uniquement pour hooper.fr je ne suis pas dans ce cas non plus de boost.
D'un autre coté tu pourrais utiliser cette magnifique fonction que l'on nome édite enfin d'éviter la répétitions de tes messages. Car au finale on se retrouve avec 9 messages presque identiques qui sont seulement là pour prévenir de l'arrivé d'une nouvelle vidéo. Alors que tu pourrais tout simplement éditer ton précédent message pour y rajouter la nouvelle information , au lieu de tout simplement créer une nouvelle réponse ... 9 fois de suite. Avoue le ...
De plus monsieur je copie Wikipédia, je tiens à te rappeler que tu a oublié cette partie !
Citation:
Sur les forums, le flood nuit à la lisibilité de l'espace virtuel où l'internaute vient généralement chercher une information en particulier et est alors confronté à une multitude de messages ne lui apportant aucun renseignement et l'obligeant donc soit à faire une recherche en se servant de l'outil mis à disposition par le forum, soit à parcourir les pages de messages en quête de l'élément recherché.
Et comme je le dis , même si ils apportent de nouvelles information , ça reste une action répété et inutile qui aurait pu (dû) évité grâce à la fonction d'édite
Parce que perso , me taper 20 message de
"Yeah y'a une nouvelle vidéo !!!"
Alors que je souhaite juste avoir l'avis des autres, c'est bon quoi -_-
Sinon après j'ai rien contre toi et tes sessions , j'aime beaucoup ^^
Sur les forums, le flood nuit à la lisibilité de l'espace virtuel où l'internaute vient généralement chercher une information en particulier et est alors confronté à une multitude de messages ne lui apportant aucun renseignement et l'obligeant donc soit à faire une recherche en se servant de l'outil mis à disposition par le forum, soit à parcourir les pages de messages en quête de l'élément recherché.
Ce que tu dis est totalement faux puisque la lisibilité est la même. La place que cela prends reste la même. L'espace pris étant quasiment le même. Il ne reste visuellement que l'effet de segmentation, voulu, pour instancier chaque vidéo comme un artefact bien particulier. La segmentation est naturelle, bien mieux à l'œil qu'un pâté de vidéos et de textes.
Citation:
multitude de messages ne lui apportant aucun renseignement
Justement mes messages apportent de nouveaux renseignements. Le texte est introuvable partout ailleurs sur le net tout comme le contenu de la vidéo. Est finalement plus important le dernier message en date faisant acte de cette nouvelle vidéo, plus que le first qui est là justement pour résumer. Je rappelle que si justement le topic était actif, je ferai la même chose mais on ne me dirait rien car il y aurait toujours un post autre que le mien. Mais puiqu'il est peu actif, cela ne doit pas déranger les gens pour retrouver des messages qui ne sont quasiment que les miens ? : ) Pire encore, il est bien plus facile d'aller en first pour mes messages et mes vidéos, tout ça n'est donc qu'un faux procès.
Citation:
"Yeah y'a une nouvelle vidéo !!!"
Justement j'avertis tout le monde qu'il y en a une nouvelle y compris sur l'accueil où l'édition n'est pas prise en compte.
Nouvelle vidéo en ligne.
20. Entrée - Mage de Guerre
Commentaires :
Nouvel objet, que je n'ai jamais vraiment utilisé pour une bonne raison : je trouve le bracelet de feu bien plus efficace en moyenne. Le mode secondaire crée une tornade envoyant des éclairs. J'ai compté 8 à 10 autokills, mais je peux faire mieux avec la boule de feu si j'ai un bon petit paquet. Bref l'objet est useless, je l'ai pris uniquement ici pour vous le montrer^^ Apparition également des ogres de glace, pareille que pour les ogres de feu, ils ont une immunité de glace, ce qui par contre peut poser problème contrairement au feu, puisqu'on ne peut du coup plus l'immobiliser. Ici j'ai donc utiliser la technique du serpent pour le faire rester le plus longtemps possible sous le coup des masses métronomes. Pour le coup des gardes, attention, il vaut mieux mettre d'abord ceux de front, puis ensuite ceux sur les côtés, un côté full et l'autre dont on s'occupe pour optimiser. De plus il y a moyen de mieux builder vers le devant de l'entrée, je verrais ça en cauchemar.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je sais pas si c'est toujours le cas, mais normalement quand tu édites le messages, et bien ça remonte le topic comme si c'était un nouveau message !
Nouvelle vidéo disponible.
21. Ascension Ardue - Mage de Guerre
Commentaires :
Oui la fin approche à grands pas, et ce depuis quelques maps déjà... Ici nous obtenons la baliste auto. Objet efficace mais couteux, et le problème c'est qu'on aura souvent du mal à le placer de manière générale. Sinon j'ai de moins en moins de choses à dire. Ici j'ai fais un chemin de barricades pour brûler les pieds de nos amis. A part ça vous noterez que pour les gnolls j'attends toujours TOUT l'effectif avait de geler la zone. Histoire de tous les tuer en quelques coups par la suite. Le reste est anecdotique. Selon la tactique pour laquelle vous optez faites attention à bien mettre assez tôt des archers pour les merdes volantes qui passent par le centre de la map. Tout comme au départ prenez garde aux vagues d'ennemis qui pourraient s'approcher un peu trop près de la faille. A un moment par exemple, cela aurait été très juste pour moi si j'avais loupé ma boule de feu.
El Dudu : Merci je ne savais pas.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Nouvelle vidéo en ligne.
22. La Pression - Mage de Guerre
Commentaires :
Map qui comme son nom l'indique met la pression... Au début. Ensuite ça va un peu mieux, pour qu'à la fin normalement vous soyez un simple spectateur du travail de vos pièges...^^ Non plus sérieusement le départ est très difficile, avec le peu d'argent qu'on a il est difficile d'être partout à la fois. Je recommande donc de blinder un côté et de s'occuper personnellement de l'autre, tout le contraire de ce que j'ai fait en fait^^ Il faut aussi mettre rapidement des moyens antiaériens contre les merdes volantes, par le piège du DLC (au plafond, les machins électriques comme j'ai mis) ou tout simplement des archers qui font aussi très bien le travail. Notez à un moment quelque chose d'intéressant : j'ai placé deux barricades qui, je croyais, laissaient assez de place pour faire passer les monstres, mais visiblement ... Non. Du coup qu'ont-ils fait ? Ce que je vous avais dit : il y a quelques commentaires de cela, ils détruisent, et cela très rapidement. Attention car dans ce cas c'est 700 x 2 qui partent en fumée, on est en mage de guerre c'est facile. En cauchemar cela peut être le détail fatal. Mis à part ça le chemin était tellement truffé de pièges à la fin que les pauvres n'avaient aucune chance de s'en sortir. Vous avez même remarqué à la toute fin l'ogre en armure était debout mais l'ogre de feu était déjà mort quand je suis arrivé. Toujours la même histoire : lames murales + ralentisseurs + chemin de barricades. Ça et les gardes en nombre full améliorés flèches de feu, et normalement, la map ne pose pas de problèmes. Seul le commencement oppressant doit être réfléchi sérieusement pour fonctionner. Enfin l'objet de la map est le broyeur... Je dois vous avouer que pour 200 de plus je ne vois pas la différence avec les lames murales, globalement. Le seul truc c'est qu'il gère bien les kobolds qui ne résistent pas à son aspiration (comme Dyson^^). Je recommande donc d'en mettre UN SEUL en début et/ou fin de file et après de l'oublier.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Nouvelle vidéo en ligne.
23. Escaliers de la Damnation - Mage de Guerre
Commentaires :
Je suis assez fier de cette tactique appliquée pour cette map. J'utiliserai sans doute la même en cauchemar mais encore un peu améliorée, vous verrez en quoi. Bref, avant-dernière map du jeu de base Orcs Must Die... L'heure est grave. Honnêtement cette map n'est pas très compliquée à gérer quand on sait s'y prendre. Attention toutefois à ne pas tomber dans le vide, si je le dis c'est qu'en faisant des aller-retours constants on peut être tenté de couper légèrement le passage TRÈS fin de connexion à l'arrière, donc prudence il faut bien faire le tour convenablement. Sinon du classique, tactique de la masse métronome + ralentisseurs, on complète ça par le broyeur en première instance pour les kobolds, et enfin on place les lames murales à fonds avec accompagnement de barricades. J'ai même pu me permettre ce que j'appelle de la sécurité. La barricade pour son usage premier, je les ai mises vers les failles de manière à les faire casser obligatoirement par l'ennemi. Comme ça, cela ralentit le ou les ennemi(s) même s'ils pètent la barricade. En plus, généralement, c'est un ou deux échappés pas plus, donc cela me donne le temps d'intervenir si je suis occupé ailleurs. De toute façon cela n'a servi à rien ici^^ On a tellement de fric que si on le dépense de manière intelligente, c'est très facile. L'objet de la map est le champignon convertisseur. Un ennemi marche dessus, il passe de manière permanente dans mon camp. TRES utile pour les ennemis forts de type ogre. Malheureusement la plupart du temps cet investissement ne servira qu'une fois sur une vague précise, un cadre donné, tout ça pour un prix assez élevé. Ce qui est chiant avec cet objet c'est qu'il faut être sûr que l'ogre marche dessus le premier. Si c'est un orc standard tout moisi, c'est mort car il a un temps de rechargement d'une vague de temps. Même un kobold explosif (il n'a pas bougé pour faire exploser ses potes ? Bugué ?) ou les gnolls sont peu intéressants à convertir. Donc pas facile, cela servira généralement une fois et seulement dans certaines maps, bref sûrement pas un incontournable mais bon. Je l'ai surtout pris ici pour vous montrer. Enfin on peut parler des rondins et d'ailleurs de manière générale de l'interaction avec le décor. En effet dans OMD souvent vous aurez des objets sur lesquels tirer pour faire des dégâts parfois monumentaux comme ici le roulé de rondin. Très pratique en début de partie notamment, quand les pièges ne sont pas encore bien huilés et que l'installation est en cours.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
24. Combat Final - Mage de Guerre
Commentaires :
Catastrophe^^... Pour un combat final ce fut laborieux. J'ai pas arrêté de courir, tout débordait... Hum... Voilà ce qu'il s'est passé : non seulement j'ai pris les mauvais objets au départ (pas de masse métronome par exemple...) mais en plus je voulais absolument vous montrer l'objet du niveau. Je suis donc partit sur un build hyper faiblard. C'est bien parce que je suis un PGM que c'est passé. Ne prenez donc pas exemple sur ce build. Il suffit de voir l'ogre en armure à 2 cm de la faille pour comprendre que ce fut trop juste. Vous verrez mieux en cauchemar, la vraie technique efficace. MAIS bref ! Nouvel objet, la presse à monnaie. Plus ou moins utile car il faut savoir que sur toutes les maps on peut s'en passer mais bon... Cela fait toujours un peu plus de fric en plus. A savoir que chaque monstre tué vous rapporte un certain montant de fric. Lorsqu'ils sont tués sur la presse, cette valeur double. Voilà le concept. Très bon item quand on peut le placer (il est assez... volumineux au sol) mais je le dis tout de suite, il bouffe une case d'objet pour rien car on peut largement s'en sortir sans. Ma technique un peu faiblarde a consisté à mettre uniquement des gardes paladins ((3+3)x4 = 24. Vu le nombre, on atteint vite le max et on ne peut plus mettre d'archer, voilà le problème...) et quelques lames murales, même si on sentait que je les mettais pour dire de les mettre^^. Tout ça n'étant pas très optimisé, même si pour avoir du fric, ça, j'en avais^^ Il y avait quand 4 points de spawn ce qui est énorme vous l'aurez vu. Heureusement ils sont sympa ce n'est qu'à la fin que toutes les vagues arrivent en même temps, et encore ils ne nous mettent pas que des ogres en armure à la dernière vague, mais il coupent ça aussi avec des ogres de feu, sans quoi je le dis directement : j'aurai sûrement perdu cette partie. Maintenant le mode Mage de Guerre n'est pas totalement fini, il reste les maps du DLC Aventures Perdues, qui sont tout aussi "canon" et apportent leur 5 crânes chacune également.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Tu sais Balthzar , j'aime bien tes petites sessions comme ça sur orc must die comme c'est un jeu que j'aime bien et que je trouve relativement sympathique , et que c'est balthzar qui le fait, il y a que de bon franchement ! Mais si seulement tu pouvais arrêter le flood sur ton propre topic s'il te plait ... parce que franchement y'a 70% de balthazar sur ce topic et c'est des choses que tu aurais pu mettre en edit dans tes message ^^
Voilà tout !
Définition du flood :
Je ne suis pas malveillant, je n'envoie pas des données inutile puisque mon contenu est neuf à chaque fois. 4 heures séparent chaque vidéo à minima, on ne peut pas dire que j'abuse du système vu tout le travail que je fourni. Autant par la vidéo que le petit texte totalement écrit par moi pour l'occasion. Le fait est que je trouve ça visuellement moche d'emboîter les nouvelles vidéos dispos sur le dernier message que j'ai fait. Je trouve ça plus cohérent de scinder. De plus je rappelle que, certain, au delà du flood discutable, font du boost, ce qui n'est pas mieux que moi, mais pire que moi, puisqu'ils ne produisent rien de particulier. Moi j'upload, je monte ma vidéo uniquement pour hooper.fr je ne suis pas dans ce cas non plus de boost.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
D'un autre coté tu pourrais utiliser cette magnifique fonction que l'on nome édite enfin d'éviter la répétitions de tes messages. Car au finale on se retrouve avec 9 messages presque identiques qui sont seulement là pour prévenir de l'arrivé d'une nouvelle vidéo. Alors que tu pourrais tout simplement éditer ton précédent message pour y rajouter la nouvelle information , au lieu de tout simplement créer une nouvelle réponse ... 9 fois de suite. Avoue le ...
De plus monsieur je copie Wikipédia, je tiens à te rappeler que tu a oublié cette partie !
Et comme je le dis , même si ils apportent de nouvelles information , ça reste une action répété et inutile qui aurait pu (dû) évité grâce à la fonction d'édite
Parce que perso , me taper 20 message de
"Yeah y'a une nouvelle vidéo !!!"
Alors que je souhaite juste avoir l'avis des autres, c'est bon quoi -_-
Sinon après j'ai rien contre toi et tes sessions , j'aime beaucoup ^^
Ce que tu dis est totalement faux puisque la lisibilité est la même. La place que cela prends reste la même. L'espace pris étant quasiment le même. Il ne reste visuellement que l'effet de segmentation, voulu, pour instancier chaque vidéo comme un artefact bien particulier. La segmentation est naturelle, bien mieux à l'œil qu'un pâté de vidéos et de textes.
Justement mes messages apportent de nouveaux renseignements. Le texte est introuvable partout ailleurs sur le net tout comme le contenu de la vidéo. Est finalement plus important le dernier message en date faisant acte de cette nouvelle vidéo, plus que le first qui est là justement pour résumer. Je rappelle que si justement le topic était actif, je ferai la même chose mais on ne me dirait rien car il y aurait toujours un post autre que le mien. Mais puiqu'il est peu actif, cela ne doit pas déranger les gens pour retrouver des messages qui ne sont quasiment que les miens ? : ) Pire encore, il est bien plus facile d'aller en first pour mes messages et mes vidéos, tout ça n'est donc qu'un faux procès.
Justement j'avertis tout le monde qu'il y en a une nouvelle y compris sur l'accueil où l'édition n'est pas prise en compte.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.