C’était tellement marquant que j'ai tout oublié, cependant maintenant que tu le dis je m'en rappelle et en passant je me rappelle que les échange m'ont vachement fait chier ^^
Par contre oui je me rappelle d'un point ou le jeu avait une feature de plus (mais tant d'autres en moins), la plume pour sauter les trous.
y'avais pas de plume/cape de roc dans zelda 3 ?
putain il m'a tellement chamboulé dans son excellence que je lui donne des qualité des autres zelda 2d pour le rendre meilleur.
Pour dire qu'il est bon dit donc zelda 3 =p
La plume (puis la cape), ça m'a beaucoup manqué dans Zelda III (surtout après Zelda II où on pouvait sauter librement, globalement Zelda III était une régression au niveau des combats par rapport à Zelda II).
C'est pas dans Link's awakening que y avait le fort des moblins aussi ? Et le bordel avec les radeaux ?
Pas tout à fait d'accord pour les oracles plus dur que ALTP. Tout du moins OOA était plus facile (je me souviens avoir rushé le donjon final, j'ai même pas compris ce j'ai fait), et OOS plus dur. Bon après ça se base sur une mémoire très lointaine. J'étais en 6e à l'époque. En fait, ce qui était dur dans les Oracles (pour moi), c'était surtout la monture ours volant ! Je suis particulièrement lente quand il faut faire du button mashing.
J'ai jamais terminé M&L Voyage au centre de Bowser parce que le boss final demandait de faire du button mashing ;_; J'ai l'impression d'avoir une limite psychologique : que ce ne sont pas mes doigts qui arrivent pas à branler assez vite mais que c'est mon cerveau qui m'impose un rythme.
Et pour les sauvegardes dans BOTW : faut faire méga gaffe, le jeu n'auto-save pas forcément. Par exemple, quand mon copain a tué son premier lynel, dans le domaine zora, il a oublié de sauvegarder, il s'est jeté dans le lac, et il a mouru noyé. Donc il a du refaire le lynel (et a du recharger plusieurs fois sa partie, parce qu'il arrivait plus à le passer).
De plus dans certains endroits, t'as beau sauvegarder, le jeu te remet au début de la zone (labyrinthes, forêt interdite, sanctuaires, donjon). Donc, la mort n'est pas toujours gratuite.
La plume (puis la cape), ça m'a beaucoup manqué dans Zelda III (surtout après Zelda II où on pouvait sauter librement, globalement Zelda III était une régression au niveau des combats par rapport à Zelda II).
ah ça c'est pas faux
Citation:
C'est pas dans Link's awakening que y avait le fort des moblins aussi ? Et le bordel avec les radeaux ?
le fort oui, les radeaux ça me dit rien par contre
Citation:
De plus dans certains endroits, t'as beau sauvegarder, le jeu te remet au début de la zone (labyrinthes, forêt interdite, sanctuaires, donjon).
C'est pas dans Link's awakening que y avait le fort des moblins aussi ?
Je crois que c'est lui qui avait chien-nappé Toutou. ^^
Sinon le radeau, ça ne me dit rien. Je me souviens par contre que dans Oracle of Ages on pouvait nager dans l'océan et je crois qu'il y avait des courants justement.
C’était tellement marquant que j'ai tout oublié, cependant maintenant que tu le dis je m'en rappelle et en passant je me rappelle que les échange m'ont vachement fait chier ^^
Par contre oui je me rappelle d'un point ou le jeu avait une feature de plus (mais tant d'autres en moins), la plume pour sauter les trous.
y'avais pas de plume/cape de roc dans zelda 3 ?
putain il m'a tellement chamboulé dans son excellence que je lui donne des qualité des autres zelda 2d pour le rendre meilleur.
Pour dire qu'il est bon dit donc zelda 3 =p
La plume (puis la cape), ça m'a beaucoup manqué dans Zelda III (surtout après Zelda II où on pouvait sauter librement, globalement Zelda III était une régression au niveau des combats par rapport à Zelda II).
Dans ALTTP il n'y a pas de plume, il y a la cape mais si ce point fait d'un jeu l’excellence il serrait partout non? ^^
Ok je vais vomir, je reviens
C'est pas dans Link's awakening que y avait le fort des moblins aussi ? Et le bordel avec les radeaux ?
Pas tout à fait d'accord pour les oracles plus dur que ALTP. Tout du moins OOA était plus facile (je me souviens avoir rushé le donjon final, j'ai même pas compris ce j'ai fait), et OOS plus dur. Bon après ça se base sur une mémoire très lointaine. J'étais en 6e à l'époque. En fait, ce qui était dur dans les Oracles (pour moi), c'était surtout la monture ours volant ! Je suis particulièrement lente quand il faut faire du button mashing.
J'ai jamais terminé M&L Voyage au centre de Bowser parce que le boss final demandait de faire du button mashing ;_; J'ai l'impression d'avoir une limite psychologique : que ce ne sont pas mes doigts qui arrivent pas à branler assez vite mais que c'est mon cerveau qui m'impose un rythme.
Et pour les sauvegardes dans BOTW : faut faire méga gaffe, le jeu n'auto-save pas forcément. Par exemple, quand mon copain a tué son premier lynel, dans le domaine zora, il a oublié de sauvegarder, il s'est jeté dans le lac, et il a mouru noyé. Donc il a du refaire le lynel (et a du recharger plusieurs fois sa partie, parce qu'il arrivait plus à le passer).
De plus dans certains endroits, t'as beau sauvegarder, le jeu te remet au début de la zone (labyrinthes, forêt interdite, sanctuaires, donjon). Donc, la mort n'est pas toujours gratuite.
ah ça c'est pas faux
le fort oui, les radeaux ça me dit rien par contre
encore heureux sinon y'a moyen de bien abuser
Le radeau avec les multiples courants dans tous les sens, un peu comme les tapis roulants dans le repaire de la Team Rocket dans RBJ.
edit : Oui c'état bien Link's Awakening.
Je crois que c'est lui qui avait chien-nappé Toutou. ^^
Sinon le radeau, ça ne me dit rien. Je me souviens par contre que dans Oracle of Ages on pouvait nager dans l'océan et je crois qu'il y avait des courants justement.
putain j'ai vraiment aucun souvenir de ça
J'ai édité mon message plus haut avec une image : y avait bien un radeau.