Tiens.. la barre de vie des ennemis s'affiche maintenant en nombre 144/144 par exemple. Pourtant je ne me souviens pas avoir fais quelque chose de particulier. Vous savez ce qui permet ça? ^^
C'est la tunique bleu qui fait apparaître ça.
Bon et sinon je ressent une telle haine à votre égard x) Être coincé dans ce put*** de pensionnat alors que vous êtes tous en train de jouer ça me fout les boules !!
Bon vendredi soir je fais le donjon de l'oiseau et je me dirigerais vers cette fameuse montagne de lanelle.
@mintest
Elle va t'en ponctionner 13 pour le test, donc il t'en faut 14.
Edit: et non les bonus que tu peux avoir aux auberges ou via la bouf sont inutiles.
Et tu as oublié les Hinox et les Yigas quand même !
et les lythorock, élémentaire également, et sous forme de géant
pareil t'as les hinoxs squelletique.
Et je considère pas du tout les différents gardien dans le même genre. Les nano, marcheur et volant sont bien 3 types différents d'ennemis, les rouillé je veux bien que ce ne soit que des marcheur sans jambe, mais les nano et volant ils ont des paterns bien singuliers.
faut rajouter l'ours et les loups (élémentaires aussi)
Citation:
Elle va t'en ponctionner 13 pour le test, donc il t'en faut 14.
talus (jeune, vieux, enflammé, gelé, les petits), le Stalnox, le Molduga,les dragons (bien qu'ils ne soient pas vraiment des ennemis), à pas exclure la faune qui peut être hostile : sangliers, bouquetins, loups, et celle qui ne l'est pas : lézards, poules, papillons, oiseaux, biches ... Et puis les mobs changent pas que de couleur, les Chuchu notamment ont des attaques différentes, les chauve-souris aussi et elles peuvent venir par "essaims" (un peu comme dans Le seigneur des anneaux avec les espions de Saroumane), pis y a différents types de gardiens, des Lynel plus hardcores que d'autres, et les Octorok sont bien fichus je trouve.
Par contre les chevaliers me manquent aussi en effet, j'aurais bien aimé en voir quelques-uns à Hyrule. :(
j'ai toujours l'espoir d'en voir à l'intérieur du château, sinon ouèp ce sera une petite deception quand même, ça ferai un super boss d'overworld, ce serai insencé de pas les mettre.
Surtout quand tu vois qu'ils ont mis des yugas et des lynels quoi
Et si ils y sont pas, le dlc en rajoutera peut être dans le nouveau donjon. Au final c'est une chouette chose ce dlc, j'en redemande même si j'ai pas encore tout fini.
110 graines et 65 sanctuaire, 1 donjon, là c'est bon je vais voir les gorons putain X)
Non mais le bestiaire ça puait la merde dès le début quoi. Après, ce qui est cool et le plus important pour moi, c'est clairement les patterns ennemis. Sur ce coup, on sent pas la monotonie, et les streums se combattent de différentes manières selon la situation. L'IA est d'autant plus goldée, et avec les possibilités en terme d'armes offertes par le jeu, même si les ennemis ont la même gueule, le fond est tout autre.
Le plus gros défaut, c'est la gueule des shrines en fait. C'est un peu casse couilles ... Mais bon, ça aurait demandé trop de boulot. Ce choix là reste cohérent dans son approche au moins.
Est-ce que Stalnox, ça fait référence au boss Stallord de TP ou c'est une tradition pour les ennemis squelettiques d'avoir un nom qui commence par Stal ?
Je sais pas si j'ai tout compris, mais la maison que l'on peut acheter, c'est pas l'ancienne maison de Link ?
Sinon j'ai encore joué un peu et j'ai adoré
Spoiler ▼▲
la phase d'infiltration avec les Yiga et le combat contre Kohga avec une musique très entraînante et un combat en trois phases très "classique" mais agréable. Surtout la dernière phase où ça m'a fait penser à un duel avec la Force !
Depuis le tout premier Zelda les squelettes sont nommés Stalfos, donc oui c'est traditionnel. :-)
Pour ta deuxième remarque :
Spoiler ▼▲
je te conseille maintenant de rencontrer à nouveau les Yigas déguisés en voyageurs pour voir le changement de dialogue. ^_^
Edit : Sinon je suis d'accord avec Phil Fish pour dire qu'il y a au moins trois sortes de gardiens, entre les gros, les petits combattant au corps à corps et les volants. Ce sont bel et bien des ennemis différents et pas d'un seul type. Sinon même les ennemis classiques se combattent différemment quand ils combattent eux-mêmes avec des armes différentes. On ne combat pas de la même façon un Bokoblin armé d'une épée ou d'une lance (voire d'un balai brosse ! XD).
Dailleur je rêve un peu, masi ce qui me ferait kiffer pour le mode difficile c'est plus de map, plus de voyage rapide. La ce serait l'aventure a la dure et la préparation obligatoire. ^^
C'est la tunique bleu qui fait apparaître ça.
Bon et sinon je ressent une telle haine à votre égard x) Être coincé dans ce put*** de pensionnat alors que vous êtes tous en train de jouer ça me fout les boules !!
Bon vendredi soir je fais le donjon de l'oiseau et je me dirigerais vers cette fameuse montagne de lanelle.
Ha, et au fait, est-ce que l'un d'entre vous sait
@mintest
Elle va t'en ponctionner 13 pour le test, donc il t'en faut 14.
Edit: et non les bonus que tu peux avoir aux auberges ou via la bouf sont inutiles.
et les lythorock, élémentaire également, et sous forme de géant
pareil t'as les hinoxs squelletique.
Et je considère pas du tout les différents gardien dans le même genre. Les nano, marcheur et volant sont bien 3 types différents d'ennemis, les rouillé je veux bien que ce ne soit que des marcheur sans jambe, mais les nano et volant ils ont des paterns bien singuliers.
faut rajouter l'ours et les loups (élémentaires aussi)
13 suffisent je l'ai fait avec ce nombre
Dans le bestiaire, faut pas oublier non plus les
Par contre les chevaliers me manquent aussi en effet, j'aurais bien aimé en voir quelques-uns à Hyrule. :(
j'ai toujours l'espoir d'en voir à l'intérieur du château, sinon ouèp ce sera une petite deception quand même, ça ferai un super boss d'overworld, ce serai insencé de pas les mettre.
Surtout quand tu vois qu'ils ont mis des yugas et des lynels quoi
Et si ils y sont pas, le dlc en rajoutera peut être dans le nouveau donjon. Au final c'est une chouette chose ce dlc, j'en redemande même si j'ai pas encore tout fini.
110 graines et 65 sanctuaire, 1 donjon, là c'est bon je vais voir les gorons putain X)
Non mais le bestiaire ça puait la merde dès le début quoi. Après, ce qui est cool et le plus important pour moi, c'est clairement les patterns ennemis. Sur ce coup, on sent pas la monotonie, et les streums se combattent de différentes manières selon la situation. L'IA est d'autant plus goldée, et avec les possibilités en terme d'armes offertes par le jeu, même si les ennemis ont la même gueule, le fond est tout autre.
Le plus gros défaut, c'est la gueule des shrines en fait. C'est un peu casse couilles ... Mais bon, ça aurait demandé trop de boulot. Ce choix là reste cohérent dans son approche au moins.
Ou alors ils vont les mettre en DlC ou feront partie du "nouveau mode difficile". ^_^
Enfin voilà, ce sont quand même des ennemis emblématiques, il ne manque qu'eux.
D'ailleurs, quelques petites questions :
Sinon j'ai encore joué un peu et j'ai adoré
Depuis le tout premier Zelda les squelettes sont nommés Stalfos, donc oui c'est traditionnel. :-)
Pour ta deuxième remarque :
Edit : Sinon je suis d'accord avec Phil Fish pour dire qu'il y a au moins trois sortes de gardiens, entre les gros, les petits combattant au corps à corps et les volants. Ce sont bel et bien des ennemis différents et pas d'un seul type. Sinon même les ennemis classiques se combattent différemment quand ils combattent eux-mêmes avec des armes différentes. On ne combat pas de la même façon un Bokoblin armé d'une épée ou d'une lance (voire d'un balai brosse ! XD).
Dailleur je rêve un peu, masi ce qui me ferait kiffer pour le mode difficile c'est plus de map, plus de voyage rapide. La ce serait l'aventure a la dure et la préparation obligatoire. ^^