Sinon Phil, regarde mieux la pub européenne (Edit : ah non, plutôt la pub américaine) de la Switch : tu as un passage où tu affrontes cet ennemi sous la pluie (alors que dans la bande-annonce du jeu on l'affronte par temps sec).
C'est pas le même. Celui de la pub du Superbowl c'est une version chelou électrique.
Ca fait quand même un peu bizarre de voir Miyamoto parler de scénario, d'immersion et de cohérence (en gros "Avant les villageois étaient nombreux à se balader la nuit alors que c'est dangereux dehors, ce n'est pas logique, ça casse l'immersion" : ça me fait un choc de lire ça de sa part ! ).
C'est comme s'il avait mis un peu d'eau dans son vin depuis l'époque où il avait râlé sur la présence des contes racontés par la Princesse Harmonie dans Super Mario Galaxy pour supprimer tous ces aspects dans le 2, alors que dans le 1 c'était purement facultatif. Mais là, non, visiblement il parle juste de mettre en avant le gameplay pour ne pas reproduire le début longuet de Skyward Sword qui met en place les personnages et les personnages, mais sans sacrifier ces aspects pour autant.
Ou alors c'est vraiment Aonuma qui a pris l'ascendant sur lui et les mauvais retours des joueurs ou développeurs sur ses dernières interventions lui sont retombés dessus, et du coup il se la ferme. ^^
Je serais pas étonné si le recule de Miyamoto ces dernières années est pas aussi la raison pour laquelle Aonuma semble remotivé à bloc.
Depuis Skyward Sword il parlait sans arrêt de sa retraite et là dans les interviews de ce Zelda, il arrête pas de parler des idées qu'il a pour la suite.
Je pense que comme d'autres devs d'EAD(Splatoon qui a failli devenir un énième spin-off Mario à cause de Miyamoto), il profite de beaucoup plus de liberté qu'avant.
L'interview de GB est à chier. Une seule bonne question dans le lot. Je voulais en savoir plus sur la philosophie de développement du jeu putain. Les questions à poser sont pourtant tellement évidentes ... Cela dit, Aonuma qui se fout de la gueule de JC et sa dernière question totalement perchée, c'était le pied.
Citation:
Screen du jour qui sert à rien:
On en a déjà bien assez vu. Ça t'évitera de me spoiler au moins.
J'ai regardé l'interview de Gameblog. Toutes les questions ne sont pas forcément nulles (j'ai bien aimé celle demandant à Aonuma comment ils ont tenté d'éviter les écueils des mondes ouverts comme les quêtes annexes bidons, ou celle parlant du passif d'Aonuma sur son rapport avec la Nature), mais alors il reste trop dans une démarche binaire "Question-réponse, question suivante réponse suivante, etc" et de préparation en amont, sans aucune place à un peu d'improvisation pour instaurer un vrai dialogue.
Je ne sais pas, moi : la question concernant sur les choses qu'Aonuma s'interdit de faire n'était pas inintéressante en soi, quand Aonuma répond qu'ils s'interdisent de faire des choses "hors la loi" dans un Zelda. Mais quand j'ai vu que la question suivante du journaliste partait sur totalement autre chose, j'ai bondi de mon fauteuil, car si j'étais à la place du journaliste j'aurais immédiatement rebondi en disant "Et Link's Awakening, quand on vole le marchand et qu'on se fait appeler VOYOU pendant toute la partie ?". C'est ce genre de truc que j'aurais bien voulu savoir de la part d'Aonuma, ce qu'il en pense, et s'il verrait bien remettre ce genre de chose, certes "hors-la-loi", mais justement humoristique avec une petite part de leçon de morale marrante. Occasion manquée.
Ou encore, sa question sur la VR, quand Aonuma disait que l'intérêt de jouer à Zelda est de voir Link évoluer, grandir, mais qu'on n'aurait pas ce sentiment en VR car on ne verrait pas Link. Là encore je me serais attendu à ce que le journaliste parle justement de ce rapport d'échelle à l'idée d'incarner en VR un gosse qui voit vraiment des adultes trois fois plus grands que lui (comme dans Batman Arkham Knight durant le flashback de la mort des parents de Bruce Wayne, action qu'on voit sous les yeux d'un enfant de six ans, c'est super réussi niveau immersion), et que donc on peut réellement sentir le héros grandir en VR si notre regard atteint peu à peu la hauteur des yeux des adultes. Mais non, encore une fois, le journaliste reste dans son schéma binaire d'interview et passe totalement à côté d'un sujet intéressant, sans vraie interaction, alors que ça aurait pu être vraiment intéressant d'avoir l'avis d'Aonuma à ce sujet. Occasion manquée.
Bon, et puis effectivement il y a quelques questions vraiment bateau, comme la dernière sur les "rêves d'Aonuma", franchement.
Je ne sais pas : ces mecs sont journalistes, ils sont censés être des professionnels connaissant très bien le jeu vidéo, mais non, ils sont incapables d'aller au-delà de la formule formatée, de rebondir sur les réponses données par un développeur et en faisant part de leur propre vision du jeu vidéo et ce qu'ils en connaissent. Certes, c'est bien de réfléchir à l'avance sur les questions à poser, mais il faut aussi savoir anticiper certaines réponses, voire carrément rebondir et improviser un peu, pour que ce soit plus vivant et enrichissant. Pourtant moi, je pense à ces choses hyper évidentes (à mes yeux), alors que je ne suis pas du tout journaliste.
Pourtant moi, je pense à ces choses hyper évidentes (à mes yeux), alors que je ne suis pas du tout journaliste.
Tu peux déjà t'estimer heureux que Chièze ai pas demandé "tu la trouve pas un peu dépassée graphiquement ta merde par rapport à Horizon Papy?".
C'est bien le genre de Gameblog.
C'est pas le même. Celui de la pub du Superbowl c'est une version chelou électrique.
putain grave!
excellent ça fait zizir!
J'étais pas fan non plus du bestiaire du DW de ALTTP
T'avais pas dit que tu mattais plus rien sur le jeu toi ? =p
Il va dire que c'est de ma faute
Nouvelle interview d'Aonuma et Miyamoto par IGN:
Tu l'as dit à ma place.
Interview de gameblog. J'ai pas encore regardé :
http://www.gameblog.fr/news/65774-eiji-aonuma-notre-interview-integrale-zelda-breath-of-the-wi
(Edit : je parle de l'interview d'IGN)
Ca fait quand même un peu bizarre de voir Miyamoto parler de scénario, d'immersion et de cohérence (en gros "Avant les villageois étaient nombreux à se balader la nuit alors que c'est dangereux dehors, ce n'est pas logique, ça casse l'immersion" : ça me fait un choc de lire ça de sa part ! ).
C'est comme s'il avait mis un peu d'eau dans son vin depuis l'époque où il avait râlé sur la présence des contes racontés par la Princesse Harmonie dans Super Mario Galaxy pour supprimer tous ces aspects dans le 2, alors que dans le 1 c'était purement facultatif. Mais là, non, visiblement il parle juste de mettre en avant le gameplay pour ne pas reproduire le début longuet de Skyward Sword qui met en place les personnages et les personnages, mais sans sacrifier ces aspects pour autant.
Ou alors c'est vraiment Aonuma qui a pris l'ascendant sur lui et les mauvais retours des joueurs ou développeurs sur ses dernières interventions lui sont retombés dessus, et du coup il se la ferme. ^^
Je serais pas étonné si le recule de Miyamoto ces dernières années est pas aussi la raison pour laquelle Aonuma semble remotivé à bloc.
Depuis Skyward Sword il parlait sans arrêt de sa retraite et là dans les interviews de ce Zelda, il arrête pas de parler des idées qu'il a pour la suite.
Je pense que comme d'autres devs d'EAD(Splatoon qui a failli devenir un énième spin-off Mario à cause de Miyamoto), il profite de beaucoup plus de liberté qu'avant.
Screen du jour qui sert à rien:
L'interview de GB est à chier. Une seule bonne question dans le lot. Je voulais en savoir plus sur la philosophie de développement du jeu putain. Les questions à poser sont pourtant tellement évidentes ... Cela dit, Aonuma qui se fout de la gueule de JC et sa dernière question totalement perchée, c'était le pied.
On en a déjà bien assez vu. Ça t'évitera de me spoiler au moins.
J'ai regardé l'interview de Gameblog. Toutes les questions ne sont pas forcément nulles (j'ai bien aimé celle demandant à Aonuma comment ils ont tenté d'éviter les écueils des mondes ouverts comme les quêtes annexes bidons, ou celle parlant du passif d'Aonuma sur son rapport avec la Nature), mais alors il reste trop dans une démarche binaire "Question-réponse, question suivante réponse suivante, etc" et de préparation en amont, sans aucune place à un peu d'improvisation pour instaurer un vrai dialogue.
Je ne sais pas, moi : la question concernant sur les choses qu'Aonuma s'interdit de faire n'était pas inintéressante en soi, quand Aonuma répond qu'ils s'interdisent de faire des choses "hors la loi" dans un Zelda. Mais quand j'ai vu que la question suivante du journaliste partait sur totalement autre chose, j'ai bondi de mon fauteuil, car si j'étais à la place du journaliste j'aurais immédiatement rebondi en disant "Et Link's Awakening, quand on vole le marchand et qu'on se fait appeler VOYOU pendant toute la partie ?". C'est ce genre de truc que j'aurais bien voulu savoir de la part d'Aonuma, ce qu'il en pense, et s'il verrait bien remettre ce genre de chose, certes "hors-la-loi", mais justement humoristique avec une petite part de leçon de morale marrante. Occasion manquée.
Ou encore, sa question sur la VR, quand Aonuma disait que l'intérêt de jouer à Zelda est de voir Link évoluer, grandir, mais qu'on n'aurait pas ce sentiment en VR car on ne verrait pas Link. Là encore je me serais attendu à ce que le journaliste parle justement de ce rapport d'échelle à l'idée d'incarner en VR un gosse qui voit vraiment des adultes trois fois plus grands que lui (comme dans Batman Arkham Knight durant le flashback de la mort des parents de Bruce Wayne, action qu'on voit sous les yeux d'un enfant de six ans, c'est super réussi niveau immersion), et que donc on peut réellement sentir le héros grandir en VR si notre regard atteint peu à peu la hauteur des yeux des adultes. Mais non, encore une fois, le journaliste reste dans son schéma binaire d'interview et passe totalement à côté d'un sujet intéressant, sans vraie interaction, alors que ça aurait pu être vraiment intéressant d'avoir l'avis d'Aonuma à ce sujet. Occasion manquée.
Bon, et puis effectivement il y a quelques questions vraiment bateau, comme la dernière sur les "rêves d'Aonuma", franchement.
Je ne sais pas : ces mecs sont journalistes, ils sont censés être des professionnels connaissant très bien le jeu vidéo, mais non, ils sont incapables d'aller au-delà de la formule formatée, de rebondir sur les réponses données par un développeur et en faisant part de leur propre vision du jeu vidéo et ce qu'ils en connaissent. Certes, c'est bien de réfléchir à l'avance sur les questions à poser, mais il faut aussi savoir anticiper certaines réponses, voire carrément rebondir et improviser un peu, pour que ce soit plus vivant et enrichissant. Pourtant moi, je pense à ces choses hyper évidentes (à mes yeux), alors que je ne suis pas du tout journaliste.
Bref : une interview à Chièze.
Tu peux déjà t'estimer heureux que Chièze ai pas demandé "tu la trouve pas un peu dépassée graphiquement ta merde par rapport à Horizon Papy?".
C'est bien le genre de Gameblog.