Et autre petite info, concernant le bestiaire, il semble bel et bien que l'un des ennemis qu'on croise dans la dernière bande-annonce (et aussi dans un court extrait de la dernière pub de la console) soit tiré d'un ennemi déjà vu dans la série 2D mais jamais vu en 3D :
Spoiler ▼▲
Le "Hinox", ces cyclopes qu'on affrontait dans le Mondes des Ténèbres de Zelda 3 (et aussi dans Lorule dans A Link Between Worlds), ceux qui nous balançaient leurs bombes.
Là, j'avoue qu'ils ont fait très fort pour le character-design, alors qu'auparavant c'était toujours très inégal dans la série (sauf Wind Waker qui était jusqu'à maintenant le plus réussi et homogène), avec soit des personnages ou ennemis très réussis, soit foirés.
Même Zelda 3 d'ailleurs, j'ai toujours eu beaucoup de mal avec ce héros aux cheveux violets/roses, ou certains ennemis grotesques du Monde des Ténèbres.
Pour ceux qui sont anti-amiibos comme Eiki, sachez qui est possible de supprimer toutes mentions à ces derniers dans les options.
Il est également possible de modifier la touche de saut(car par défaut elle est pas sur B).
Oui, j'ai vu ça aussi aujourd'hui. Et on peut même régler la caméra et son axe (du coup, je ferai comme d'hab : axe X normal, et axe Y inversé).
Pareil pour le HUD qui peut vraiment être épuré au maximum avec juste l'affichage des coeurs et de la jauge d'endurance.
Il y a également la visée gyroscopique (que je pense utiliser, j'avais bien aimé dans Ocarina of Time et Majora's Mask sur 3DS).
Il y a également la visée gyroscopique (que je pense utiliser, j'avais bien aimé dans Ocarina of Time et Majora's Mask sur 3DS).
C'est pas la même chose vu que le perso n'est pas à la première personne pendant l'action, tu visera pas avec l'écran.
C'est plus une une utilisation du gyro similaire à la visée de Splatoon, où tu penche la manette.
les cheveux roses c'est aps dans le design original du jeu rudolph.
Certes, mais bon, on ne voit que ça quand on joue au jeu, les artworks restent dans la notice. ^^
Mais il n'y a pas que les cheveux roses : même les ennemis du Monde des Ténèbres, je les ai souvent trouvés grotesques avec de grosses fautes de goût (ça fait mal par rapport au bestiaire de Zelda II).
Sinon Phil, regarde mieux la pub européenne (Edit : ah non, plutôt la pub américaine) de la Switch : tu as un passage où tu affrontes cet ennemi sous la pluie (alors que dans la bande-annonce du jeu on l'affronte par temps sec).
Edit : la pub en question, vers 40 secondes précisément :
Spoiler ▼▲
Le nom de l'ennemi apparaît clairement : c'est bien lui.
Pour ceux qui voudraient mémoriser les commandes avant l'heure:
Nouveaux scans de Famitsu :
Et autre petite info, concernant le bestiaire, il semble bel et bien que l'un des ennemis qu'on croise dans la dernière bande-annonce (et aussi dans un court extrait de la dernière pub de la console) soit tiré d'un ennemi déjà vu dans la série 2D mais jamais vu en 3D :
Meilleur chara design de la série, y a vraiment pas à chier là dessus.
Là, j'avoue qu'ils ont fait très fort pour le character-design, alors qu'auparavant c'était toujours très inégal dans la série (sauf Wind Waker qui était jusqu'à maintenant le plus réussi et homogène), avec soit des personnages ou ennemis très réussis, soit foirés.
Même Zelda 3 d'ailleurs, j'ai toujours eu beaucoup de mal avec ce héros aux cheveux violets/roses, ou certains ennemis grotesques du Monde des Ténèbres.
Pour ceux qui sont anti-amiibos comme Eiki, sachez qui est possible de supprimer toutes mentions à ces derniers dans les options.
Il est également possible de modifier la touche de saut(car par défaut elle est pas sur B).
Oui, j'ai vu ça aussi aujourd'hui. Et on peut même régler la caméra et son axe (du coup, je ferai comme d'hab : axe X normal, et axe Y inversé).
Pareil pour le HUD qui peut vraiment être épuré au maximum avec juste l'affichage des coeurs et de la jauge d'endurance.
Il y a également la visée gyroscopique (que je pense utiliser, j'avais bien aimé dans Ocarina of Time et Majora's Mask sur 3DS).
C'est pas la même chose vu que le perso n'est pas à la première personne pendant l'action, tu visera pas avec l'écran.
C'est plus une une utilisation du gyro similaire à la visée de Splatoon, où tu penche la manette.
les cheveux roses c'est aps dans le design original du jeu rudolph.
Très content du design moi aussi, ça a de la gueule.
Je ne l'ai pas vu dans la BA par contre le mob dont tu parles rudolph
ça fait bizarre d'avoir autant d'option dans un zelda.
Certes, mais bon, on ne voit que ça quand on joue au jeu, les artworks restent dans la notice. ^^
Mais il n'y a pas que les cheveux roses : même les ennemis du Monde des Ténèbres, je les ai souvent trouvés grotesques avec de grosses fautes de goût (ça fait mal par rapport au bestiaire de Zelda II).
Sinon Phil, regarde mieux la pub européenne (Edit : ah non, plutôt la pub américaine) de la Switch : tu as un passage où tu affrontes cet ennemi sous la pluie (alors que dans la bande-annonce du jeu on l'affronte par temps sec).
Edit : la pub en question, vers 40 secondes précisément :
Le nom de l'ennemi apparaît clairement : c'est bien lui.