Zelda ne peut pas s'inspirer de Dark Souls pour son level-design "cubique" et renfermé sur quelque chose de plus petit et dense. A la limite, pourquoi pas un Metroid qui est plus proche dans son approche du level-design, ainsi que ce côté "je m'enfonce dans les profondeurs".
En tout cas, le radar peut être désactivé dans ce Zelda.
Ouais enfin bon, y aura quand même des phases très dirigistes dans leur approche hein. Pensez pas qu'on sera lâché dans la nature de A à Z. La liberté de faire le tout dans l'ordre qu'on veut, choisir son itinéraire et tout le blabla, certes, je veux bien. Mais une fois un objectif du fil rouge enclenché, on aura un minimum d'aide. Et ça passera quelques fois par des indications sur la mini map. La vidéo de gameplay chez Fallon le prouve.
Je parlais plutot pour le coté pas de MAP et pas dirigiste. Et puis Dark Souls j'ai toujours dit que c'était le Zelda que j'ai toujours rêvé d'avoir <3
En gros si tu met ta console en français, tout le jeu sera en français automatiquement ( voix, textes et sous-titres ), par contre si tu veux jouer avec les voix japonaises ou anglaises avec les sous-titres fr, c'est impossible ! Il faut basculer la langue voulu sur ta console et le jeu aura tout dans la dites langue !
Et si par hasard je trouve les voix en français pas terrible, voir médiocre, ben j'ai le choix soit les subir jusqu'au bout, soit de passé en jap, mais en n'y comprenant rien du coup !
Ehhhhhh, je veut bien que Nintendo fasse pas comme les autres ( à part le online payant loul ), mais là c'est quoi cette décision à la con qu'ils nous on pondu ?!
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Attention y a un peu de spoil : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1336450 Il s'agit de la description des contenus du guide officiel. L'info intéressante c'est qu'aucun autre type de donjon que les shrines n'est indiqué. Je pensais vraiment que ces trucs resteraient des annexes et qu'on aurait tout de même le temple de l'eau et compagnie... Enfin rien n'empêche d'avoir des shrines sur ces thèmes mais bon, "c'est pas pareil". A voir !
EDIT : Je modère mes propos, j'avais pas vu la toute première ligne : Annotated maps and screenshots show you the way through every quest and dungeon. L'espoir reste permis !
Regarde la minimap. Un objectif visiblement en dehors du plateau.
La carte peut être désactivée.
@Mestubesdd: j'en en déjà parlé il y a une page ou deux. Après, il y aura peut-être une manip à la Xenoblade X pour avoir les voix en japonais et les textes en français.
Pour ça il aurait fallu que le jeu s'inspire de Dark Souls :D
Zelda ne peut pas s'inspirer de Dark Souls pour son level-design "cubique" et renfermé sur quelque chose de plus petit et dense. A la limite, pourquoi pas un Metroid qui est plus proche dans son approche du level-design, ainsi que ce côté "je m'enfonce dans les profondeurs".
En tout cas, le radar peut être désactivé dans ce Zelda.
Ouais enfin bon, y aura quand même des phases très dirigistes dans leur approche hein. Pensez pas qu'on sera lâché dans la nature de A à Z. La liberté de faire le tout dans l'ordre qu'on veut, choisir son itinéraire et tout le blabla, certes, je veux bien. Mais une fois un objectif du fil rouge enclenché, on aura un minimum d'aide. Et ça passera quelques fois par des indications sur la mini map. La vidéo de gameplay chez Fallon le prouve.
Terminer moi je veux plus rien savoir sur le jeu, je vais gentiment attendre qu'il sorte pour en découvrir plus.
On ne voyait rien chez Fallon, je ne vois pas en quoi ça prouve quoi que ce soit.
Je parlais plutot pour le coté pas de MAP et pas dirigiste. Et puis Dark Souls j'ai toujours dit que c'était le Zelda que j'ai toujours rêvé d'avoir <3
Regarde la minimap. Un objectif visiblement en dehors du plateau.
Habituellement je ne poste pas sur ce topic, mais je pouvais pas ne pas parler de cette aberration :
http://www.jeuxvideo.com/news/597521/zelda-breath-of-the-wild-nous-ne-pourrons-pas-choisir-le-doublage-du-jeu.htm
En gros si tu met ta console en français, tout le jeu sera en français automatiquement ( voix, textes et sous-titres ), par contre si tu veux jouer avec les voix japonaises ou anglaises avec les sous-titres fr, c'est impossible ! Il faut basculer la langue voulu sur ta console et le jeu aura tout dans la dites langue !
Et si par hasard je trouve les voix en français pas terrible, voir médiocre, ben j'ai le choix soit les subir jusqu'au bout, soit de passé en jap, mais en n'y comprenant rien du coup !
Ehhhhhh, je veut bien que Nintendo fasse pas comme les autres ( à part le online payant loul ), mais là c'est quoi cette décision à la con qu'ils nous on pondu ?!
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Attention y a un peu de spoil : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1336450 Il s'agit de la description des contenus du guide officiel. L'info intéressante c'est qu'aucun autre type de donjon que les shrines n'est indiqué. Je pensais vraiment que ces trucs resteraient des annexes et qu'on aurait tout de même le temple de l'eau et compagnie... Enfin rien n'empêche d'avoir des shrines sur ces thèmes mais bon, "c'est pas pareil". A voir !
EDIT : Je modère mes propos, j'avais pas vu la toute première ligne : Annotated maps and screenshots show you the way through every quest and dungeon. L'espoir reste permis !
La carte peut être désactivée.
@Mestubesdd: j'en en déjà parlé il y a une page ou deux. Après, il y aura peut-être une manip à la Xenoblade X pour avoir les voix en japonais et les textes en français.