Ah bah si, je suis désolé, mais le parti-pris est très proche entre les deux: dès le début, tu es très libre dans ce Paper Mario, tu as même plusieurs sorties dans la plupart des niveaux, tu peux être bloqué si tu vas trop tôt à un endroit, et le jeu te laisser te démerder sans te donner la solution sur un plateau. Mais ça, bizarrement, personne n'a aimé alors que c'est accueilli à bras ouverts dans Zelda. Donc bon.
Je l'avais dit en plus, ici ou là, que Paper Mario Sticker Star commençait à marquer un début de volonté de Nintendo de renouer vers l'exploration et la tranquillité du joueur plus libre sans l'assommer d'indices et de directives. Donc je suis plutôt content d'avoir vu juste à ce sujet, si ça se confirme pour ce Zelda. ^^
Mais ça, bizarrement, personne n'a aimé alors que c'est accueilli à bras ouverts dans Zelda. Donc bon.
Citation:
il s'est fait descendre parce qu'il est générique, sans ame, avec des combats chiant et pas stratégique et une histoire au rabias de l'écriture des paper, c'est pas mal je trouve, et justifié
me semble pas avoir parlé de ça comme un défaut.=p
Mais cette "liberté" dans paper, au final tu te faisait défoncer et tu étais vite kéblo sans le "truc" d'un level d'un monde d'avant, donc bon.
me semble pas avoir parlé de ça comme un défaut.
Mais mis a part cette "liberté" dans paper, au final tu te faisait défoncé et tu était vite kéblo sans le "truc" d'un level d'un monde d'avant, donc bon.
Tu n'étais pas bloqué partout non plus, et tu pouvais tout à fait finir un monde partiellement sans avoir fait tous ses niveaux et avancer dans un autre monde. Moi je peux te dire que j'ai énormément alterné entre la plaine, le désert et la forêt d'une part, et entre le monde enneigé et la jungle d'autre part.
Donc du coup, si tu ne considères pas ça comme un défaut, pourquoi ne reconnais-tu donc pas que c'est une qualité méritoire du jeu? Au moins? Un truc qui marquait une grosse rupture par rapport à tous les jeux Nintendo récents, et peu importe les autres défauts que tu peux trouver au jeu (le principal souci du jeu pour moi était son ergonomie pour obtenir les trucs, les "papiériser" et les utiliser vu que chaque essai infructueux sur un obstacle les faisait disparaître et obligeait à recharger la sauvegarde).
Donc du coup, si tu ne considères pas ça comme un défaut, pourquoi ne reconnais-tu donc pas que c'est une qualité méritoire du jeu? Au moins? Un truc qui marquait une grosse rupture par rapport à tous les jeux Nintendo récents, et peu importe les autres défauts que tu peux trouver au jeu.
parce que comme un certain SS, j'ai tellemetn été déçu par le jeu que j'ai beaucoup de mal à lui trouver des points positif marquant.
La liberté j'en ai pas profité, parce quand un monde s'appelle le monde 1, je le fait en premier, c'est con ein mais je suis ce genre de bonhomme qui aime faire les choses dans l'ordre quand on indique un ordre.
Et quand j'ai voulu le faire dans un autre ordre j'ai vu que c'était pas super qualibré non plus pour.
Points positifs ? Allez..
Le manoir des boos très sympa à explorer
les sorties secrêtes
Certain boss avec des techniques cool
de jolies graphismes
des musiques sympatoche
(et je me force là déjà a partir du deuxième point fort, tellement pas "maquant" comme jeu pour moi)
et c'est tout.
Citation:
Je sens qu'Hooper va fantasmer sur l'herbe à fond ! :p
Je pense que c'est la premiere fois depuis un baille que tu dis un truc qui va certainement se produire Rock, bravo X)
Bah, tu sais, dans Zelda 1 et 3 également les donjons sont numérotés, mais tu n'es pas obligé de les faire dans l'ordre non plus pour la plupart. Je ne vois pas le souci avec ça.
En fait, comme je l'ai dit, je vois des gens s'extasier sur le fait qu'on puisse aller à plusieurs endroits et être éventuellement bloqué, alors que c'était aussi le cas dans ce Paper Mario, donc c'est pour ça que ça m'a fait un peu sourire. :-)
Bref: tout ce que je vois, c'est que ça t'arrache le coeur de reconnaître que c'était une qualité de ce Paper Mario (tout comme il faut aussi te pousser loin pour que énonces, la mort dans l'âme, des qualités à Skyward Sword). ^^
Après, les autres aspects du jeu comme l'humour, les combats (même s'ils sont proches des autres Paper Mario selon moi par rapport à Super Paper Mario qui en était une "trahison"), le scénario, c'est un autre débat, je ne parlais pas de ça (sinon, on peut en rediscuter sur mon topic du jeu pour ne pas polluer ce fil, car je voulais juste mettre en parallèle un aspect de ce Paper Mario avec un aspect de ce Zelda, rien de plus).
Bah, tu sais, dans Zelda 1 et 3 également les donjons sont numérotés, mais tu n'es pas obligé de les faire dans l'ordre non plus pour la plupart. Je ne vois pas le souci avec ça.
Link's Awakening aussi de souvenir c'était numéroté
Bref: tout ce que je vois, c'est que ça t'arrache le coeur de reconnaître que c'était une qualité de ce Paper Mario (tout comme il faut aussi te pousser loin pour que énonces, la mort dans l'âme, des qualités à Skyward Sword). ^^
Nan c'est pas vrai, c'est pas du tout vrai ^^
Citation:
Bah, tu sais, dans Zelda 1 et 3 également les donjons sont numérotés, mais tu n'es pas obligé de les faire dans l'ordre non plus pour la plupart. Je ne vois pas le souci avec ça.
oui mais moi ce que je te dis c'est que quand y'a un numéro, moi je suis le numéro X)
Citation:
Link's Awakening aussi de souvenir c'était numéroté
nope
cave flagello/ grotte du génie/ etc etc
après pitètre que c'était surtitré level X ou Y, mais j'ai plus souvenir
Ah si, j'ai aussi le souvenir de donjons numérotés dans Link's Awakening, j'en suis quasi sûr quand on consulte la carte depuis la bibliothèque du village et qu'on voit marqué "level 1" sur telle case de l'overworld.
Et je suis également sûr qu'il y a deux donjons interchangeables dans ce jeu (uniquement deux, tout comme il n'y a que deux donjons interchangeables dans Oracle of Seasons).
Sinon, il ne faut pas non plus oublier qu'il y avait aussi des temples interchangeables dans Ocarina of Time.
Ah bah si, je suis désolé, mais le parti-pris est très proche entre les deux: dès le début, tu es très libre dans ce Paper Mario, tu as même plusieurs sorties dans la plupart des niveaux, tu peux être bloqué si tu vas trop tôt à un endroit, et le jeu te laisser te démerder sans te donner la solution sur un plateau. Mais ça, bizarrement, personne n'a aimé alors que c'est accueilli à bras ouverts dans Zelda. Donc bon.
Je l'avais dit en plus, ici ou là, que Paper Mario Sticker Star commençait à marquer un début de volonté de Nintendo de renouer vers l'exploration et la tranquillité du joueur plus libre sans l'assommer d'indices et de directives. Donc je suis plutôt content d'avoir vu juste à ce sujet, si ça se confirme pour ce Zelda. ^^
Eh ben tu es remonté loin toi dis-moi :p
me semble pas avoir parlé de ça comme un défaut.=p
Mais cette "liberté" dans paper, au final tu te faisait défoncer et tu étais vite kéblo sans le "truc" d'un level d'un monde d'avant, donc bon.
c'est trop ça
paraphrasage
Tu n'étais pas bloqué partout non plus, et tu pouvais tout à fait finir un monde partiellement sans avoir fait tous ses niveaux et avancer dans un autre monde. Moi je peux te dire que j'ai énormément alterné entre la plaine, le désert et la forêt d'une part, et entre le monde enneigé et la jungle d'autre part.
Donc du coup, si tu ne considères pas ça comme un défaut, pourquoi ne reconnais-tu donc pas que c'est une qualité méritoire du jeu? Au moins? Un truc qui marquait une grosse rupture par rapport à tous les jeux Nintendo récents, et peu importe les autres défauts que tu peux trouver au jeu (le principal souci du jeu pour moi était son ergonomie pour obtenir les trucs, les "papiériser" et les utiliser vu que chaque essai infructueux sur un obstacle les faisait disparaître et obligeait à recharger la sauvegarde).
Je sens qu'Hooper va fantasmer sur l'herbe à fond ! :p
parce que comme un certain SS, j'ai tellemetn été déçu par le jeu que j'ai beaucoup de mal à lui trouver des points positif marquant.
La liberté j'en ai pas profité, parce quand un monde s'appelle le monde 1, je le fait en premier, c'est con ein mais je suis ce genre de bonhomme qui aime faire les choses dans l'ordre quand on indique un ordre.
Et quand j'ai voulu le faire dans un autre ordre j'ai vu que c'était pas super qualibré non plus pour.
Points positifs ? Allez..
Le manoir des boos très sympa à explorer
les sorties secrêtes
Certain boss avec des techniques cool
de jolies graphismes
des musiques sympatoche
(et je me force là déjà a partir du deuxième point fort, tellement pas "maquant" comme jeu pour moi)
et c'est tout.
Je pense que c'est la premiere fois depuis un baille que tu dis un truc qui va certainement se produire Rock, bravo X)
Bah, tu sais, dans Zelda 1 et 3 également les donjons sont numérotés, mais tu n'es pas obligé de les faire dans l'ordre non plus pour la plupart. Je ne vois pas le souci avec ça.
En fait, comme je l'ai dit, je vois des gens s'extasier sur le fait qu'on puisse aller à plusieurs endroits et être éventuellement bloqué, alors que c'était aussi le cas dans ce Paper Mario, donc c'est pour ça que ça m'a fait un peu sourire. :-)
Bref: tout ce que je vois, c'est que ça t'arrache le coeur de reconnaître que c'était une qualité de ce Paper Mario (tout comme il faut aussi te pousser loin pour que énonces, la mort dans l'âme, des qualités à Skyward Sword). ^^
Après, les autres aspects du jeu comme l'humour, les combats (même s'ils sont proches des autres Paper Mario selon moi par rapport à Super Paper Mario qui en était une "trahison"), le scénario, c'est un autre débat, je ne parlais pas de ça (sinon, on peut en rediscuter sur mon topic du jeu pour ne pas polluer ce fil, car je voulais juste mettre en parallèle un aspect de ce Paper Mario avec un aspect de ce Zelda, rien de plus).
Link's Awakening aussi de souvenir c'était numéroté
Nan c'est pas vrai, c'est pas du tout vrai ^^
oui mais moi ce que je te dis c'est que quand y'a un numéro, moi je suis le numéro X)
nopecave flagello/ grotte du génie/ etc etc
après pitètre que c'était surtitré level X ou Y, mais j'ai plus souvenir
okay my bad
Ah si, j'ai aussi le souvenir de donjons numérotés dans Link's Awakening, j'en suis quasi sûr quand on consulte la carte depuis la bibliothèque du village et qu'on voit marqué "level 1" sur telle case de l'overworld.
Et je suis également sûr qu'il y a deux donjons interchangeables dans ce jeu (uniquement deux, tout comme il n'y a que deux donjons interchangeables dans Oracle of Seasons).
Sinon, il ne faut pas non plus oublier qu'il y avait aussi des temples interchangeables dans Ocarina of Time.