Hum, pour le reste de tes arguments c'est une questions de goûts mais là, la maniabilité des derniers Zelda 3D est bien meilleur que celle d'Ocarina of Time.
Alors à mon avis, t' as pas joué avec une manette N64. Ou alors elle était cassée, car elle est parfaite pour OOT et surpasse de loin la wiimote et le stylet. Pour la camera, je dis pas qu' il n' y a pas eu quelques progrès dans SS, ainsi que son maniement à la wiimote +. Mais TP, le maniement était souvent aléatoire et la caméra capricieuse.
D' ailleurs, je vous invite à revoir quelques vieilles vidéos où Miyamoto parlait de la manette gamecube, en décrivant les principes de gameplay et de design des boutons, de l' ergonomie. Quand on voit la logique qui en découle, et que l' on prend ensuite la wiimote, ou le wiiupad, on se dit qu' il s' est passé un truc chez nintendo.
Quand à savoir si SS est de l' art...je ne m' avancerais pas autant. C' est dans quelques années que l' on verra si le jeu possède autant d' aura que ALTP, LA, LOZ, ou OOT.
j'ai pas envie de dire mais honnêtement entre la maniabilité n64 et wii de SS je te choisis quand même celle de SS c'est bien plus précis surtout avec l'arc et le grappin quoi!Surtout que cette manette elle à vachement mal vielli et d'ailleurs je me demende encore comment j'ai pu joué avec :p
J'ai un peu de mal à te suivre, Jutarin. Comme c'est de l'art, ça sert à rien d'en parler vu qu'on aura tous notre propre ressenti, c'est bien ça ? Je fais surtout référence à ce que tu disais là :
Citation:
Le problème est sans doute que la critique du jeu vidéo est je pense un peu inutile, c'est un art. Certes il y a un marché, tout à fait, mais je pense que ça ressemble plus à des gouts et des couleurs en fait. Quoi qu'il en soit, après rien ne vous empêches de vous épanchez des heures durantes et d'écrire des milliers de lettres à Nintendo :D !
Seulement, c'est justement parce que l'on a chacun un ressenti propre sur un jeu vidéo qu'il est intéressant d'en discuter. C'est le but de ce forum (sinon autant fermer le site). On échange nos avis sur un jeu, on dit ce qu'on aimerait trouver ou pas dans le prochain opus, je vois vraiment pas où est le problème.
Sinon, d'accord avec gaban et Purple. Depuis Twilight Princess inclus, il n'y a selon moi rien de bien exceptionnel. A la rigueur, je pense qu'on peut considérer la reconnaissance de mouvements de Skyward Sword comme une réussite (après on aime ou pas, mais ça fonctionne), mais sinon c'est à peu près tout. Twilight Princess m'a ennuyé (je rejoins Hooper sur cet avis), avec du gris sur gris, peu de passion dans ce jeu, un scénario bizarre, les phases en loup pénibles, une bande-son oubliable. Skyward Sword manque de cohérence dans son univers, il y a des temps morts incroyables, le ciel est sacrifié, Girahim resservi toutes les deux minutes (contrairement au Banni qui lui propose quelque chose de vraiment nouveau à chaque itération) et le boss final catastrophique. Les Zelda DS, je préfère ne même pas en parler.
Pour la maniabilité de OOT, faudrait que je ressorte le jeu mais, une chose est certaine, celle du remake sur 3DS, pour moi c'est du 20/20.
A ce niveau là, mon avis et mes idées ont autant leur place ici que les votre. Et de plus je n'ai jamais dis qu'il y avait un problème à discuter autour d'un art, loin de là. Enfin bon, je crois qu'on s'éloigne du sujet principale, j'ai déjà dis que j'avais une boîte à m-p pour discuter à ce sujet.
Alors à mon avis, t' as pas joué avec une manette N64. Ou alors elle était cassée, car elle est parfaite pour OOT et surpasse de loin la wiimote et le stylet. Pour la camera, je dis pas qu' il n' y a pas eu quelques progrès dans SS, ainsi que son maniement à la wiimote +. Mais TP, le maniement était souvent aléatoire et la caméra capricieuse.
Oui, oui la manette de 64 était parfaitement adapté au gameplay de ocarina of time, il n’empêche que je trouve le gameplay de Wind Waker et Twilight Princess sur gamecube plus réussi et maîtrisé. Pour le gameplay de TP sur wii effectivement c'est une blague ce truc, par contre le gameplay de Skyward Sword m'a particulièrement surpris et positivement, après là savoir s'il est mieux qu'Ocarina of Time... c'est trop différent, il ne permet pas la même chose.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui, oui la manette de 64 était parfaitement adapté au gameplay de ocarina of time, il n’empêche que je trouve le gameplay de Wind Waker et Twilight Princess sur gamecube plus réussi et maîtrisé. Pour le gameplay de TP sur wii effectivement c'est une blague ce truc, par contre le gameplay de Skyward Sword m'a particulièrement surpris et positivement, après là savoir s'il est mieux qu'Ocarina of Time... c'est trop différent, il ne permet pas la même chose.
Ah oui, sur gamecube effectivement, c' est mieux. La manette étant certainement ce que nintendo a fait de mieux avec celle de la snes.
La wiimote est juste l' antithèse.
Et pourtant, j' y ai cru, vu que j' ai eu la wii et zelda TP le jour de sa sortie....
Le wiipad est sympathique pour la visée de l' arc, mais je préfère quand même un bon vieux joypad à l' ancienne.
Le wiipad est sympathique pour la visée de l' arc, mais je préfère quand même un bon vieux joypad à l' ancienne.
Il me semble que sur la version wii de Twilight Princes on peut choisir de viser avec le stick... m'enfin même là le gameplay à l'arc est moins réactif que sur Gamecube. Et puis même le fait de savoir qu'ils ont inversé entièrement le monde ça ça me choque, tout ce qu'ils ont pensé à la base est changé... Pour moi ça c'est quelque chose de grave surtout quand on sait que la version wii de TP est celle qui a était le plus fourni (Nintendo ont vite épuisé les stock de la version Gamecube)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
j'ai pas envie de dire mais honnêtement entre la maniabilité n64 et wii de SS je te choisis quand même celle de SS c'est bien plus précis surtout avec l'arc et le grappin quoi!
Non, faut juste savoir viser avec un joystick :p
Manette de N64 > Wiimote (de merde), mes jeux préférés dans OOT était celui du lance pierre et de l'arc c'était du One Shoot a tout les coup :p Que je trouve bien mieux et plus rapide que la wiimote quand tu as une certaine aisance avec la maniabilité traditionnel
Pasaiy:
Alors à mon avis, t' as pas joué avec une manette N64. Ou alors elle était cassée, car elle est parfaite pour OOT et surpasse de loin la wiimote et le stylet. Pour la camera, je dis pas qu' il n' y a pas eu quelques progrès dans SS, ainsi que son maniement à la wiimote +. Mais TP, le maniement était souvent aléatoire et la caméra capricieuse.
D' ailleurs, je vous invite à revoir quelques vieilles vidéos où Miyamoto parlait de la manette gamecube, en décrivant les principes de gameplay et de design des boutons, de l' ergonomie. Quand on voit la logique qui en découle, et que l' on prend ensuite la wiimote, ou le wiiupad, on se dit qu' il s' est passé un truc chez nintendo.
Quand à savoir si SS est de l' art...je ne m' avancerais pas autant. C' est dans quelques années que l' on verra si le jeu possède autant d' aura que ALTP, LA, LOZ, ou OOT.
Pour l' instant, j' en doute.
j'ai pas envie de dire mais honnêtement entre la maniabilité n64 et wii de SS je te choisis quand même celle de SS c'est bien plus précis surtout avec l'arc et le grappin quoi!Surtout que cette manette elle à vachement mal vielli et d'ailleurs je me demende encore comment j'ai pu joué avec :p
J'ai un peu de mal à te suivre, Jutarin. Comme c'est de l'art, ça sert à rien d'en parler vu qu'on aura tous notre propre ressenti, c'est bien ça ? Je fais surtout référence à ce que tu disais là :
Seulement, c'est justement parce que l'on a chacun un ressenti propre sur un jeu vidéo qu'il est intéressant d'en discuter. C'est le but de ce forum (sinon autant fermer le site). On échange nos avis sur un jeu, on dit ce qu'on aimerait trouver ou pas dans le prochain opus, je vois vraiment pas où est le problème.
Sinon, d'accord avec gaban et Purple. Depuis Twilight Princess inclus, il n'y a selon moi rien de bien exceptionnel. A la rigueur, je pense qu'on peut considérer la reconnaissance de mouvements de Skyward Sword comme une réussite (après on aime ou pas, mais ça fonctionne), mais sinon c'est à peu près tout. Twilight Princess m'a ennuyé (je rejoins Hooper sur cet avis), avec du gris sur gris, peu de passion dans ce jeu, un scénario bizarre, les phases en loup pénibles, une bande-son oubliable. Skyward Sword manque de cohérence dans son univers, il y a des temps morts incroyables, le ciel est sacrifié, Girahim resservi toutes les deux minutes (contrairement au Banni qui lui propose quelque chose de vraiment nouveau à chaque itération) et le boss final catastrophique. Les Zelda DS, je préfère ne même pas en parler.
Pour la maniabilité de OOT, faudrait que je ressorte le jeu mais, une chose est certaine, celle du remake sur 3DS, pour moi c'est du 20/20.
A ce niveau là, mon avis et mes idées ont autant leur place ici que les votre. Et de plus je n'ai jamais dis qu'il y avait un problème à discuter autour d'un art, loin de là. Enfin bon, je crois qu'on s'éloigne du sujet principale, j'ai déjà dis que j'avais une boîte à m-p pour discuter à ce sujet.
A vos wishlist :).
http://onenvoudraitdixparrue.overblog.com/
J'ai pas dit le contraire, je disais juste que je n'étais pas d'accord avec toi.
Et quelle est ce délire avec les mp ? C'est pour nous insulter ou faire plein de HS que tu y tiens tant ?
Car ici on a un topic visible et des gens peuvent être intéressé par la discussion, si on fait tout par mp ça serait bien triste.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Oui, oui la manette de 64 était parfaitement adapté au gameplay de ocarina of time, il n’empêche que je trouve le gameplay de Wind Waker et Twilight Princess sur gamecube plus réussi et maîtrisé. Pour le gameplay de TP sur wii effectivement c'est une blague ce truc, par contre le gameplay de Skyward Sword m'a particulièrement surpris et positivement, après là savoir s'il est mieux qu'Ocarina of Time... c'est trop différent, il ne permet pas la même chose.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ah oui, sur gamecube effectivement, c' est mieux. La manette étant certainement ce que nintendo a fait de mieux avec celle de la snes.
La wiimote est juste l' antithèse.
Et pourtant, j' y ai cru, vu que j' ai eu la wii et zelda TP le jour de sa sortie....
Le wiipad est sympathique pour la visée de l' arc, mais je préfère quand même un bon vieux joypad à l' ancienne.
Il me semble que sur la version wii de Twilight Princes on peut choisir de viser avec le stick... m'enfin même là le gameplay à l'arc est moins réactif que sur Gamecube. Et puis même le fait de savoir qu'ils ont inversé entièrement le monde ça ça me choque, tout ce qu'ils ont pensé à la base est changé... Pour moi ça c'est quelque chose de grave surtout quand on sait que la version wii de TP est celle qui a était le plus fourni (Nintendo ont vite épuisé les stock de la version Gamecube)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non, faut juste savoir viser avec un joystick :p
Manette de N64 > Wiimote (de merde), mes jeux préférés dans OOT était celui du lance pierre et de l'arc c'était du One Shoot a tout les coup :p Que je trouve bien mieux et plus rapide que la wiimote quand tu as une certaine aisance avec la maniabilité traditionnel
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