Je te retourne donc la question en prenant en compte que le système des 3 jours, le scénario, l'ambiance, bref tout ce qui fait l'identité de Majora's Mask, tu le bazardes.
Le système des 3 jours ne serait pour ma part pas une très grande perte (pour rester dans le système jour/nuit d'Ocarina of Time), mais le scénario et l'ambiance de Majora's Mask je ne vois pas pourquoi tu voudrais le dégager pour qu'il soit un DLC. Un petit passage dans les bois perdus d'OOT et hop : tu te retrouve à Termina avec une nouvelle quête! (Comme Skyrim avec Dawngard pour illustrer). Il compléterait en quelque sorte le jeu de base (ici OOT) avec de nouveaux objectifs et une plus grande surface de jeu. Mais est ce que ça aurait fait chier quelqu'un si on aurait dit avant qu'OOT ne sorte qu'il y aurait un DLC et que une fois sortit, ce DLC soit MM? Mmmh?
J'ai dit remplacer le stick de N64 par celui de la game cube, donc demonter sa manette de N64 enlever le joystick et mettre celui de la game cube dessus :p
@Zeldaaz: Si tu vires les 3 jours, sachant que pratiquement tout le reste découle de ça y comprit l'ambiance et le scénario. Car si on vire les 3 jours, on vire la lune et Majora au passage (ou du moins il faut qu'il se trouve un nouveau pouvoir / en tout cas le scénario fout le camp).
Pourquoi le jeu est lugubre et nous parle de la mort constamment ? car on voit la mort dans le ciel et que le compteur du temps qui nous reste à vivre est en bas de l'écran. Si Majora's mask avait été un Dlc, aucune chance que le système des trois jours aurait été exploité (incompatible avec Ocarina of Time) et l'ambiance aurait été totalement modifiée.
Quand je pense aux nombres de quêtes annexes, aux PNJ, aux intérêts de se rendre dans les différentes zones de Termina qui fonctionnent grâce au système des trois jours, je vois mal comment un Dlc aurait pu égalé son niveau.
Majora's Mask en tant que jeu, est bien trop différent d' Ocarina of time. D'ailleurs tout les Zelda sont assez différents les uns des autres.
C'est pour ça que je suis contre les Dlc pour Zelda, car soit dans un cas on a les moyens de nous faire vivre une véritable aventure avec un jeu à part entière, soit dans l'autre on se demande pourquoi cela n'avait pas été directement incorporé au jeu.
EDIT: @Hei: Je parlais en terme de parcourir son aventure, du moins entre MM et OOT. Mais effectivement en terme technique, c'est un add-on.
Si Nintendo a bien confirmé un the legend of zelda sur Wii U, sa me donnerai bien envie d'acheter une WII U pour jouer a ce zelda . En plus, il sera en HD donc ses graphismes seront nettement mieux que zelda Skyward Sword.
Pour moi il me faudra un Zelda HD open-world hyper fourni avec de l'interaction et des quêtes annexes, puis également beaucoup d'armes (plusieurs arcs, épées, etc...).
J'ai une petite question pour ceux qui ont joué à OOT et MM : si Majora's Mask aurait été un DLC d'Ocarina of Time (on pourrai très bien le voir comme ça), est ce que ça aurait fait chier qui que ce soit?
Ma réponse est: non. Pourquoi ? Alors que je pointe constamment du doigt l'utilisation abusive de contenus supplémentaire ? Simplement parce que je ne le fais pas sans raison: c'est parce que je les vois comme une entrave à la création d'un jeu vidéo, dans la grande majorité des cas du moins.
A partir du moment où Nintendo, avec Ocarina of Time, avait utilisé le potentiel des cartouches N64 et de la console, offrant donc un contenu digne de ce nom, l'arrivée d'un DLC par la suite ne me dérangerait pas, car on ne pourra jamais dire que Nintendo n'a pas été au bout du jeu.
Majora's Mask en tant que jeu, est bien trop différent d' Ocarina of time.
Mais il reste tout de même sa suite. Le système des 3 jours aurait très bien pu être transformé. A chaque quête avancé, le temps et la lune se rapprochent petit à petit, certes ça enlève un peu le charme du jeu mais c'est faisable. (Mais bon, on s'éloigne un peu en disant que MM était un DLC possible).
PP a écrit:
A partir du moment où Nintendo, avec Ocarina of Time, avait utilisé le potentiel des cartouches N64 et de la console, offrant donc un contenu digne de ce nom, l'arrivée d'un DLC par la suite ne me dérangerait pas, car on ne pourra jamais dire que Nintendo n'a pas été au bout du jeu.
PP? PP is back? :p
F'in bref. x) Dans ce cas, qu'est ce qui vous fait croire que cette fois ci Nintendo n'ira pas au bout de leur projet? Ils prévoient un DLC, mais ça ne veut pas dire que leur jeu sera bâclé, ils peuvent très bien le finalisé, le peaufiné comme des dingues, et une fois sortit se recreuser la tête pour trouver des améliorations quelconques, voir écouter les avis des testeurs et se remettre en question sur les différents défauts du jeu, et puis au passage ajouter quelques quêtes et d'autres choses du genre.
Mouais, enfin c'est pas comme ci The Legend of Zelda était une trilogie. Le contenu qui aurait pu être amélioré peut se retrouver dans le prochain opus ou celui d'après.
Il y a deux qui se présentent. Celui ou le DLC ne rajoute rien, et là quel est l'intérêt ? Surtout si c'est pour dire:
"regardez, on a amélioré le Gameplay".
"Ok les gars, qu'est-ce que vous avez prouvé en faisant ça ? Que l'expérience est plus forte avec le Dlc ?"
"Oh absolument rien, ce Zelda 1.1 ne sera rien comparé à notre Zelda 1.3"
"Je suppose qu'on va devoir encore raquer ? Vous voulez pas plutôt passer au prochain opus ?"
Deuxième cas de figure, ils rajoutent des choses (quêtes annexes, donjons, objets, agrandissement de la map, etc...). Mais à quoi ça peut bien servir ?
Premièrement pourquoi c'est pas dans le jeu originel ?
Deuxièmement, si vous avec pas eu le temps de l'incorporer, pourquoi ne pas l'avoir mit dans l'opus suivant ou dans un autre jeu ?
Il y a un moment où il faut assumer son jeu.
Il y a quand même un cas de figure qui me parait limite acceptable, c'est celui de la mini-quête, une sorte d'aventure annexe (remarquez que "annexe" veut dire en dehors du jeu) qui sortirait quelques années plus tard et créer par amour du jeu et qui reprend obligatoirement les mécanismes du jeu auquel il est associé et où il n'aurait pas été possible ni de faire un jeu entier dessus ni l'incorporer à un autre jeu.
Mais encore une fois, pourquoi ce n'était pas dans le jeu originel ? Une quête annexe même grosse à sa place dans Zelda, mais pas en Dlc. Et pourquoi cette quête n'est pas retravaillée pour le prochain opus ?
Imaginons l'espace d'un instant un Majora's Mask où toutes les quêtes annexes sont des DLC. Le jeu serait plutôt court :-P. Et pourtant, j'ai bien peur que c'est ce qui risque d'arriver pour ce prochain Zelda.
Le système des 3 jours ne serait pour ma part pas une très grande perte (pour rester dans le système jour/nuit d'Ocarina of Time), mais le scénario et l'ambiance de Majora's Mask je ne vois pas pourquoi tu voudrais le dégager pour qu'il soit un DLC. Un petit passage dans les bois perdus d'OOT et hop : tu te retrouve à Termina avec une nouvelle quête! (Comme Skyrim avec Dawngard pour illustrer). Il compléterait en quelque sorte le jeu de base (ici OOT) avec de nouveaux objectifs et une plus grande surface de jeu. Mais est ce que ça aurait fait chier quelqu'un si on aurait dit avant qu'OOT ne sorte qu'il y aurait un DLC et que une fois sortit, ce DLC soit MM? Mmmh?
Je n'ai pas dit la manette game cube:
J'ai dit remplacer le stick de N64 par celui de la game cube, donc demonter sa manette de N64 enlever le joystick et mettre celui de la game cube dessus :p
: LIVE
@Zeldaaz: Si tu vires les 3 jours, sachant que pratiquement tout le reste découle de ça y comprit l'ambiance et le scénario. Car si on vire les 3 jours, on vire la lune et Majora au passage (ou du moins il faut qu'il se trouve un nouveau pouvoir / en tout cas le scénario fout le camp).
Pourquoi le jeu est lugubre et nous parle de la mort constamment ? car on voit la mort dans le ciel et que le compteur du temps qui nous reste à vivre est en bas de l'écran. Si Majora's mask avait été un Dlc, aucune chance que le système des trois jours aurait été exploité (incompatible avec Ocarina of Time) et l'ambiance aurait été totalement modifiée.
Quand je pense aux nombres de quêtes annexes, aux PNJ, aux intérêts de se rendre dans les différentes zones de Termina qui fonctionnent grâce au système des trois jours, je vois mal comment un Dlc aurait pu égalé son niveau.
Majora's Mask en tant que jeu, est bien trop différent d' Ocarina of time. D'ailleurs tout les Zelda sont assez différents les uns des autres.
C'est pour ça que je suis contre les Dlc pour Zelda, car soit dans un cas on a les moyens de nous faire vivre une véritable aventure avec un jeu à part entière, soit dans l'autre on se demande pourquoi cela n'avait pas été directement incorporé au jeu.
EDIT: @Hei: Je parlais en terme de parcourir son aventure, du moins entre MM et OOT. Mais effectivement en terme technique, c'est un add-on.
Non :p La 64DD explique bien des choses
: LIVE
Si Nintendo a bien confirmé un the legend of zelda sur Wii U, sa me donnerai bien envie d'acheter une WII U pour jouer a ce zelda . En plus, il sera en HD donc ses graphismes seront nettement mieux que zelda Skyward Sword.
Pour moi il me faudra un Zelda HD open-world hyper fourni avec de l'interaction et des quêtes annexes, puis également beaucoup d'armes (plusieurs arcs, épées, etc...).
Ma réponse est: non. Pourquoi ? Alors que je pointe constamment du doigt l'utilisation abusive de contenus supplémentaire ? Simplement parce que je ne le fais pas sans raison: c'est parce que je les vois comme une entrave à la création d'un jeu vidéo, dans la grande majorité des cas du moins.
A partir du moment où Nintendo, avec Ocarina of Time, avait utilisé le potentiel des cartouches N64 et de la console, offrant donc un contenu digne de ce nom, l'arrivée d'un DLC par la suite ne me dérangerait pas, car on ne pourra jamais dire que Nintendo n'a pas été au bout du jeu.
Mais il reste tout de même sa suite. Le système des 3 jours aurait très bien pu être transformé. A chaque quête avancé, le temps et la lune se rapprochent petit à petit, certes ça enlève un peu le charme du jeu mais c'est faisable. (Mais bon, on s'éloigne un peu en disant que MM était un DLC possible).
PP? PP is back? :p
F'in bref. x) Dans ce cas, qu'est ce qui vous fait croire que cette fois ci Nintendo n'ira pas au bout de leur projet? Ils prévoient un DLC, mais ça ne veut pas dire que leur jeu sera bâclé, ils peuvent très bien le finalisé, le peaufiné comme des dingues, et une fois sortit se recreuser la tête pour trouver des améliorations quelconques, voir écouter les avis des testeurs et se remettre en question sur les différents défauts du jeu, et puis au passage ajouter quelques quêtes et d'autres choses du genre.
Mouais, enfin c'est pas comme ci The Legend of Zelda était une trilogie. Le contenu qui aurait pu être amélioré peut se retrouver dans le prochain opus ou celui d'après.
Il y a deux qui se présentent. Celui ou le DLC ne rajoute rien, et là quel est l'intérêt ? Surtout si c'est pour dire:
"regardez, on a amélioré le Gameplay".
"Ok les gars, qu'est-ce que vous avez prouvé en faisant ça ? Que l'expérience est plus forte avec le Dlc ?"
"Oh absolument rien, ce Zelda 1.1 ne sera rien comparé à notre Zelda 1.3"
"Je suppose qu'on va devoir encore raquer ? Vous voulez pas plutôt passer au prochain opus ?"
Deuxième cas de figure, ils rajoutent des choses (quêtes annexes, donjons, objets, agrandissement de la map, etc...). Mais à quoi ça peut bien servir ?
Premièrement pourquoi c'est pas dans le jeu originel ?
Deuxièmement, si vous avec pas eu le temps de l'incorporer, pourquoi ne pas l'avoir mit dans l'opus suivant ou dans un autre jeu ?
Il y a un moment où il faut assumer son jeu.
Il y a quand même un cas de figure qui me parait limite acceptable, c'est celui de la mini-quête, une sorte d'aventure annexe (remarquez que "annexe" veut dire en dehors du jeu) qui sortirait quelques années plus tard et créer par amour du jeu et qui reprend obligatoirement les mécanismes du jeu auquel il est associé et où il n'aurait pas été possible ni de faire un jeu entier dessus ni l'incorporer à un autre jeu.
Mais encore une fois, pourquoi ce n'était pas dans le jeu originel ? Une quête annexe même grosse à sa place dans Zelda, mais pas en Dlc. Et pourquoi cette quête n'est pas retravaillée pour le prochain opus ?
Imaginons l'espace d'un instant un Majora's Mask où toutes les quêtes annexes sont des DLC. Le jeu serait plutôt court :-P. Et pourtant, j'ai bien peur que c'est ce qui risque d'arriver pour ce prochain Zelda.
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