Je me demande ce que vaux spirit tracks. Pas mal de monde disent que c'est le pire zelda hors C.D.I. Et pourtant, il a l'air d'avoir des putains d'idées, comme le personnage de zelda qui est un élément de gameplay à part entière. Et une bonne musique apparemment.
@Question => pour faire simple, d'après moi:
- Beaucoup de bonnes idées niveau gameplay (même si pas mal sont reprises de PH).
- OST franchement bonne.
- Mais ne reste pas dans les annales parce que l'univers n'est pas assez creusé, c'est-à-dire que tu prends vraiment du plaisir à le faire, mais une fois fini, ben il ne t'as pas marqué quoi.
Volcania faisait tomber la roche du plafond. :p Les Viandes-Haches pétaient les colonnes.
Ce que je veux dire c'est que les interactions avec l'environnement dans Zelda sont très limitées quelque soit l'opus. Parce que bon, l'interaction avec la foudre dans SS ou les grilles pour le grappin dans TP boarf.
À la limite, y a le boss de tp où on doit se battre sous l'eau, ou le serpent des sables de WW avec son thème de ouf (mais trop facile à battre encore une fois).
Ce qui serait bien c'est de la vraie destruction de décor, et pouvoir utiliser le terrain à son avantage comme pouvoir blesser un ennemi en le faisant se heurter à un roc, mais que ce soit optionnel, pas l'unique façon de le battre.
Rudolf a écrit:
il y avait aussi ce boss mémorable épique de la tour du désert dans Twilight Princess
Il était fun celui-là aussi.
Spirit Tracks je saurais pas dire si c'est le plus mauvais des vrais Zelda, mais il ne fait pas partie de ceux que je veux refaire. Le coup du train c'est quand même suffisamment original, quelques mini-jeux sympas, les énigmes dans la tour des esprits, mais il ne me reste pas grand chose d'autre en mémoire de ce jeu. À part cette sal****** de flûte.
Les musiques... je me rappelle de l'overworld thème qui est très sympa.
Je me demande ce que vaux spirit tracks. Pas mal de monde disent que c'est le pire zelda hors C.D.I. Et pourtant, il a l'air d'avoir des putains d'idées, comme le personnage de zelda qui est un élément de gameplay à part entière. Et une bonne musique apparemment.
Spirit Tracks vaut le coup rien que pour ses combats finaux, riches en émotion et en intensité, que j'ai refaits plusieurs fois. Un final parmi les plus mémorables de la série. :-)
Sinon, sa bande-son est fabuleuse, Zelda assez attachante comme partenaire, Traucmahr est assez classe (avec son thème hispanique et sa variante plus rapide pendant le combat), la flûte de pan est très chouette à utiliser, on a un bon donjon central avec la tour.
Ah, ce duo musical final et cet enchaînement avec la dernière phase du combat final, où le thème principal du jeu ressort à pleine puissance!
Spoiler ▼▲
Autrement, les rochers de Volcania ou les piliers du Hache-Viande, ce n'est pas ce que j'appelle de l'interaction environnementale. Après, je suis d'accord pour dire que ça reste assez minime dans les autres cas.
Vraiment ? J'ai trouvé ça infernal perso, l'idée de la flute est cool mais pour que le jeu accepte la mélodie c'était horrible pour ma part. C'est le seul endroit où je suis resté bloqué dans Spirit Tracks, à un des "Jacques a dit" musical. xD
Je n'ai jamais eu de souci avec la flûte, sauf pour la première mélodie où je n'avais pas compris le fonctionnement. Mais pour le reste, genre le dernier duo, je l'ai toujours réussi du premier coup (c'est un des plus simples du jeu vu que les 5 notes ont toutes la même "longueur" (notes longues), alors que les autres duos mélangent notes courtes et notes longues). Il faut juste comprendre que le jeu différencie "note longue" et "note courte" (il n'y a que deux nuances de longueur dont il faut tenir compte dans ce jeu), et ça passe, même si tu es un peu imprécis ou que tu débordes légèrement sur des notes parasites adjacentes quand tu changes de note, tant que tu ne fais pas de note courte à la place d'une note longue ou inversement.
Bah je devais être mauvais alors. M'enfin c'était pas très bien expliqué, les premières mélodies j'avais pas eu de problème, peut-être que j'ai eu de la chance ?
Me demande ce que ce sera l'instrument dans Zelda WiiU tiens. Ça peut pas être pire que Skyward Sword de toute manière. :p
Oui, là par contre pour le coup, si je défends ce jeu habituellement, l'instrument de Skyward Sword (la lyre) était bien foireux avec zéro gameplay à l'intérieur, c'était bien dommage.
Bon, heureusement quand même qu'il y avait quelques mélodies sympas (pour ouvrir les psysalis).
Allez! Vu que la première vidéo insistait sur un Link archer: pourquoi pas le violon? ^^
Je me demande ce que vaux spirit tracks. Pas mal de monde disent que c'est le pire zelda hors C.D.I. Et pourtant, il a l'air d'avoir des putains d'idées, comme le personnage de zelda qui est un élément de gameplay à part entière. Et une bonne musique apparemment.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
@Question => pour faire simple, d'après moi:
- Beaucoup de bonnes idées niveau gameplay (même si pas mal sont reprises de PH).
- OST franchement bonne.
- Mais ne reste pas dans les annales parce que l'univers n'est pas assez creusé, c'est-à-dire que tu prends vraiment du plaisir à le faire, mais une fois fini, ben il ne t'as pas marqué quoi.
Volcania faisait tomber la roche du plafond. :p Les Viandes-Haches pétaient les colonnes.
Ce que je veux dire c'est que les interactions avec l'environnement dans Zelda sont très limitées quelque soit l'opus. Parce que bon, l'interaction avec la foudre dans SS ou les grilles pour le grappin dans TP boarf.
À la limite, y a le boss de tp où on doit se battre sous l'eau, ou le serpent des sables de WW avec son thème de ouf (mais trop facile à battre encore une fois).
Ce qui serait bien c'est de la vraie destruction de décor, et pouvoir utiliser le terrain à son avantage comme pouvoir blesser un ennemi en le faisant se heurter à un roc, mais que ce soit optionnel, pas l'unique façon de le battre.
Il était fun celui-là aussi.
Spirit Tracks je saurais pas dire si c'est le plus mauvais des vrais Zelda, mais il ne fait pas partie de ceux que je veux refaire. Le coup du train c'est quand même suffisamment original, quelques mini-jeux sympas, les énigmes dans la tour des esprits, mais il ne me reste pas grand chose d'autre en mémoire de ce jeu. À part cette sal****** de flûte.
Les musiques... je me rappelle de l'overworld thème qui est très sympa.
Spirit Tracks vaut le coup rien que pour ses combats finaux, riches en émotion et en intensité, que j'ai refaits plusieurs fois. Un final parmi les plus mémorables de la série. :-)
Sinon, sa bande-son est fabuleuse, Zelda assez attachante comme partenaire, Traucmahr est assez classe (avec son thème hispanique et sa variante plus rapide pendant le combat), la flûte de pan est très chouette à utiliser, on a un bon donjon central avec la tour.
Ah, ce duo musical final et cet enchaînement avec la dernière phase du combat final, où le thème principal du jeu ressort à pleine puissance!
Autrement, les rochers de Volcania ou les piliers du Hache-Viande, ce n'est pas ce que j'appelle de l'interaction environnementale. Après, je suis d'accord pour dire que ça reste assez minime dans les autres cas.
ça à l'air d'être pas mal, en effet !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Vraiment ? J'ai trouvé ça infernal perso, l'idée de la flute est cool mais pour que le jeu accepte la mélodie c'était horrible pour ma part. C'est le seul endroit où je suis resté bloqué dans Spirit Tracks, à un des "Jacques a dit" musical. xD
Je n'ai jamais eu de souci avec la flûte, sauf pour la première mélodie où je n'avais pas compris le fonctionnement. Mais pour le reste, genre le dernier duo, je l'ai toujours réussi du premier coup (c'est un des plus simples du jeu vu que les 5 notes ont toutes la même "longueur" (notes longues), alors que les autres duos mélangent notes courtes et notes longues). Il faut juste comprendre que le jeu différencie "note longue" et "note courte" (il n'y a que deux nuances de longueur dont il faut tenir compte dans ce jeu), et ça passe, même si tu es un peu imprécis ou que tu débordes légèrement sur des notes parasites adjacentes quand tu changes de note, tant que tu ne fais pas de note courte à la place d'une note longue ou inversement.
Bah je devais être mauvais alors. M'enfin c'était pas très bien expliqué, les premières mélodies j'avais pas eu de problème, peut-être que j'ai eu de la chance ?
Me demande ce que ce sera l'instrument dans Zelda WiiU tiens. Ça peut pas être pire que Skyward Sword de toute manière. :p
Oui, là par contre pour le coup, si je défends ce jeu habituellement, l'instrument de Skyward Sword (la lyre) était bien foireux avec zéro gameplay à l'intérieur, c'était bien dommage.
Bon, heureusement quand même qu'il y avait quelques mélodies sympas (pour ouvrir les psysalis).
Allez! Vu que la première vidéo insistait sur un Link archer: pourquoi pas le violon? ^^
Aaah ! Ben je pensais à la guitare, mais le violon c'est plus adapté à la wiimote donc peut-être. ^^