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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de Eiki
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Déconne pas Killa, ferme là :p . T'as pas lu c'que j'ai dit ! Mais si c'est pour comparer, autant le faire bien :V . XcX, on sait que ce sera juste des zones à visiter. Des plaines à progression et XP quoi. Alors que ce Zelda, pour l'instant, on sait pas de quelle manière l'OW va contribuer aux mecaniques et lvl design du jeu. Parce-que LOZ, avant tout, c'est ça : Des mécaniques.

Comme j'ai pu le souligner plus haut, il est possible qu'une grande partie de chaque zone soit en réalité les nouveaux donjons du jeu. Ce qui, pour le coup, serait super différent par rapport aux autres opus, et expliquerait la taille des environnements. Si les donjons sont incorporés au sein même de l'univers, de la map, et donc, sans transition ... Ça sera tout simplement un grand bond en avant pour la série, et surtout, une grande sensation de cohésion et d'homogénéité dans la progression. La manière d'appréhender les donjons peut être totalement inédite, du moins, s'ils s'en donnent la peine ( Parce-que dans le fond, une fois que t'as fait un Zelda, la découverte s'amoindrit d'épisode en épisode ). Je pense que c'est ça qui conviendrait à un Open World Zelda. Une aventure sans coupures, et donc, ouverte et libre. Et perso, j'en suis sûr, le résultat finale s'approchera grandement de mes propos :V . Et puis, comme l'a souligné MajorShadow. Le coup du : " Oh, serait-ce un donjon ? " alors qu'on est juste en train de progresser dans la forêt, c'est pour moi un grand indice, et pas simplement une connerie glissée comme ça. Vu comment l'ampleur de ces mots peut se montrer grande ...

Découvrir à nouveau un Zelda, c'est ce que je veux avec ce Zelda U. Je mets la barre haute, certes, mais je commence à faire une overdose. SS, c'était une expérience ratée, avec du bon et du mauvais. On sent le jeu qui veut casser des codes, mais pas trop, et qui se foire. Pour le coup, tu gardes Link, la triforce, les environnements et les donjons. Mais la manière d'appréhender ces derniers, comme j'ai pu le dire plus haut, doit être nouvelle. C'est à dire, fini les torches, fini les caisses à pousser :p etc ... FINI, FINI, FINI ! Je veux passer de pas vierge, à vierge, puis à pas vierge. On se comprend ?

Ah et de rien Leroiducouscous. La référence est gratuite :V .

EDIT : J'avais donné un exemple entre une vidéo de WW et une autre à l'E3, avec moins d'un an d'intervalle quelques pages plus haut. La différence est frappante. Don't inquitouz, il va évoluer. On n'y croit :p . Et comme j'ai pu le dire, c'est vide, mais ils ont eux même viré des trucs pour pas spoil.

Edité par Eiki le 06/12/2014 - 19:22

Portrait de Anonyme 08
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Tout à fait Apolline :-)
Et je me faisais la même réflexion pour le gameplay. Avoir des combats facilités avec du slow-mo ou de la gyroscopie, c'est bien... mais si c'est pour voir le jeu ralentit, ça ne va pas rendre le jeu meilleur. Zelda n'a pas besoin de ça :\

Portrait de Eiki
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Le bullet time peut s'avérer utile, et ce, de plusieurs manières. Viser un point précis, tuer plusieurs ennemis en même temps, accéder à une partie du mob inaccessible jusque là ... Un peu comme un système de combat RPG, je pense que la feature s'étoffera, ou du moins, les situations et ennemis progresseront et s'aligneront avec cette option, pour la rendre utile et créer des phases de jeu précises. Ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué. À l'E3, on pourra gueuler. Et moi le premier :V . Et puis bon, je vois pas trop ou est la casualisation là dedans. Si t'es face à plusieurs ennemis, crois mois que tu pourras pas l'utiliser à outrance. Tu te vois remonter à cheval à chaque attaque ? Tu devras le faire au début pour dégager le passage et favoriser la suite du combat. Enfin, tout ça n'est que prédiction, mais ça peut s'avérer correct :p . Je le vois comme ça.

Edité par Eiki le 06/12/2014 - 19:26

Portrait de Hotaru55
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

leroiducouscous a écrit:
Mais sinon je suis mine de rien assez enthousiaste à l'idée que la source d'inspiration numéro 1 avouée pour la construction de ce nouvel opus soit Zelda 1 (c'est-à-dire une construction dans laquelle le joueur a peu d'indications et est très livré à lui-même côté exploration).
ça m'enchante pas vraiment, j'ai jamais réussi à le finir ce Zelda (ni le 2ème d'ailleurs). Faudrait que je m'y rattaque un jour...

eiki a écrit:
Vous l'aurez votre Zelda 1
Ça le fait cette image!

eiki a écrit:
Ou peut-être son ancêtre ... N'oublions pas que Zelda dit à Link dans SS que le parachale est un hommage à celui porté par le héros des temps anciens choisit par la déesse. Donc ce LOZ retracera la bataille entre Hylia et les armées de démons. Donc situé encore plus en arrière que Skyward Sword chronologiquement parlant :p .
Y-a-t-il vraiment une chronologie dans Zelda?
eiki a écrit:
Et ce héros, c'est une gonzesse. Link a de la poitrine bordel. Regardez bien la vidéo :V !!!
Mais non c'est un effet du vent ça, le vent s'engouffre sous le haut de Link ^^ ou un effet de pli comme l'a MetroidZeta (j'crois)
eiki a écrit:
Sinon, Link est droitier. On en a la confirmation avec cette vidéo. Motion gaming :p ?
Mais oui il a l'air droitier, non? Rhho il revient quand le gaucher?!
Puis il a un pull bleu là, et le vert dans tout ça? (ok je sors ^^)

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Portrait de Saut_Rond
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Edité par Saut_Rond le 15/10/2016 - 17:40

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

80's Kid
Portrait de Guillaume Magnin
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Citation:
Quand tu vois le line-up connu de l'an prochain non clairement pas

ah peut etre. perso je n'ai pas trop suivi l'actu, j'en étais resté qu'à captain toad, splatoon et yoshi.
quand a xeno et zelda c'est typiquement le genre de jeu pour lesquelles il faut se méfier des dates annoncé.

Edité par Guillaume Magnin le 06/12/2014 - 20:01
Portrait de Eiki
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

J'vais paraître con, mais Nintendo n'a jamais fait de downgrade. Du moins, pas à ma connaissance. Et mon expérience passée me permet de dire que, pour Zelda, depuis OOT, y a toujours eu un bon graphique et technique, et ce, à chaque nouveau passage de gameplay ou trailer. J'ai donné un exemple avec WW, qui, en moins d'un an, a extrêmement bien su s'étoffer. On a le droit d'être optimiste, tant Nintendo a su se surpasser avec chaque Zelda. Et perso, si on a un truc comme à l'E3, ça me convient parfaitement. On peut voir ça comme du fanboyisme, mais le fait est que c'est bel et bien le cas ... Et ce, depuis maintenant 1996. Après, pour moi, l'aspect graphique n'est pas le plus important. D'ailleurs, mes post's précédents s'attardent surtout sur le coeur du jeu : Le gameplay et mécaniques.

Portrait de Will
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Le monde a l'air immense et les voyages à cheval ont l'air longs, je sais pas s'ils ont prévu un système pour se téléporter mais ça risque d'être chiant sinon.
Au moins dans Wind Waker, on avait la baguette pour se rendre à pas mal de points sur la carte. D'ailleurs j'aimerais qu'on ait de nouveau à utiliser un instrument pour ce Zelda.

Pour le reste, je suis tellement emballé. Le jeu a l'air magnifique!!

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Bon ! C'que j'ai pu dire sur l'entrée du donjon sans transition, j'ai reregardé la vidéo, et au moment même ou on passe les deux colonnes, les ennemis nous attaquent, la musique change, et il dit très clairement : C'est sûrement un donjon ? Bon, j'y crois à ma théorie :p .

Edité par Eiki le 06/12/2014 - 21:37

Portrait de MajorShadow
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Re: [WiiU] Zelda Wii U

Je te soutiens la-dedans :p Perso ça me plairait beaucoup que ça soit ça ;)

Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "