Ce trailer m'a bleufée ! L'immensité de la map, les phases a cheval...
Par contre j'espere qu'ils vont nous remplir l'univers avec des maisons par ci par la parceque la c'est un peu trop vide...
Oui c'est le côté vide qui m'a dérangé j'espère que ça sera un peu plus fourni car c'est un défaut récurrent dans tous les zelda 3d.
Mais globalement j'ai hâte, j'ai vraiment beaucoup d'attente sur ce Zelda!
Mouais, la vidéo est sympa, par contre j'espère que les mouvements au gyroscope seront optionnels (notamment viser avec l'arc).
Nan parce-qu'un gamepad c'est légèrement plus lourd qu'une wiimote, à voir à l'usage mais je suis pas convaincu par cette feature.
Sinon en voyant ce trailer c'est quand même là qu'on se rend compte que Skyward Sword a été une putain d'erreur. J'en avais presque oublié que les Zelda étaient des open world avec cette connerie. Merci Nintendo de revenir aux bases de la série.
Wow ... C'est vide :p . On voit clairement qu'ils voulaient en montrer le moins possible. Sauf que là, j'ai l'impression qu'ils ont tout foiré. C'est vide et monochrome comme pas permis. Bon, on voit clairement qu'on est en pleine phase de dev' , et que y a plein de trucs qui sont pas incorporés. Les environnements, on en a vu qu'un, et sur un très court chemin ... Alors que putain, la map est juste gigantesque. Dommage, j'avais l'impression de voir un jeu qui accepte pas le 60 hz. Ça te donne ce genre de couleur verte. Perso, je m'inquiète pas pour la suite. C'était juste une phase pour dire : On est là. En tout cas, je peux pas être hype avec ce genre de vidéo. Et c'est trop grand j'ai l'impression. Plus qu'il n'en faut !
Une vidéo rassurante au niveau graphique mais un peu inquiétante niveau gameplay... Ce que j'attends surtout des prochains Zelda c'est la complexité de leurs donjons, pas la variété de leur gameplay. Bon je ne m'inquiète pas tant que ça, ils ne nous ont pas montré un kärcher ou un sabre laser bleu... Mais j'ai quand même un problème avec l'arc à flèche et son slow-mo.
Devoir utiliser du slow-mo pour battre un ennemi lambda, ça veut surement dire soit que les combats auront une importance dans le jeu (peut-être même trop grande importance), soit qu'on n'en aura peu.
L'"erreur Skyward Sword" comme tu dis Yamchatte, il faut savoir qu'elle est en bonne partie due à de nombreux fans (dont je faisais partie) qui, après moult épisodes tous construits plus ou moins de la même manière, en avaient un peu ras-le-bol de la formule classique et réclamaient (depuis déjà quelques temps avant Skyward d'ailleurs) un épisode construit VRAIMENT différemment.
Et on l'a eu ! Il en faut pour tout le monde... ^^
Mais sinon je suis mine de rien assez enthousiaste à l'idée que la source d'inspiration numéro 1 avouée pour la construction de ce nouvel opus soit Zelda 1 (c'est-à-dire une construction dans laquelle le joueur a peu d'indications et est très livré à lui-même côté exploration). Même si c'était déjà l'idée de départ de Phantom Hourglass (idée réalisée qu'à moitié au final) et même si l'idée a également déjà été remise sur la table avec le dernier A Link Between Worlds (avec brio !), je suis très, TRES curieux de voir ce que peut donner l'exploitation d'une telle architecture de jeu en 3D ! :-D
J'aimerais aussi par ailleurs qu'ils continuent dans un mouvement qu'ils avaient amorcé avec Phantom et Skyward, à savoir débarrasser les donjons de leur aspect "stage", qui fait qu'on les complète d'une traite et qu'on n'a aucune raison d'y revenir ensuite. Et à priori ils iraient justement dans ce sens d'après ce que j'ai compris : intégrer pleinement les donjons à l'univers du jeu et cesser d'en faire des "instances" à part.
Déjà quelle surprise de ce cadeau de Nintendo.
Annoncer comme ça une petite vidéo de gameplay sur une version alpha du jeu, je dis chapeau car ils auraient pu se dire, "on attend Fevrier/Mars pour leur en mettre plein la gueule" mais non les gars, on vous en fout pas plein la gueule mais on vous tease à mort en montrant juste le haut de l'iceberg.
Je m'attendais à tout sauf à ça.
Je vais juger le rendu graphique, ça sert à rien, la version qu'on a vu peut-être d'hier comme d'il y a 3 mois.
Une chose est sur, ça me donne envie.
Une map qui m'a l'air tout bonnement gigantesque, le slow-mo que je trouve classe, un monde vide mais en même temps ils n'allaient pas tout montrer, que dire de plus à part attendre l'E3 pour voir d'autres zones de jeux afin qu'ils nous en foutent plein la gueule.
Mais une chose est certaine maintenant, Zelda pour 2015 avec Starfox (dont à rien vu mais qui va sortir avant Zelda ...)
Ce trailer m'a bleufée ! L'immensité de la map, les phases a cheval...
Par contre j'espere qu'ils vont nous remplir l'univers avec des maisons par ci par la parceque la c'est un peu trop vide...
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Oui c'est le côté vide qui m'a dérangé j'espère que ça sera un peu plus fourni car c'est un défaut récurrent dans tous les zelda 3d.
Mais globalement j'ai hâte, j'ai vraiment beaucoup d'attente sur ce Zelda!
Mouais, la vidéo est sympa, par contre j'espère que les mouvements au gyroscope seront optionnels (notamment viser avec l'arc).
Nan parce-qu'un gamepad c'est légèrement plus lourd qu'une wiimote, à voir à l'usage mais je suis pas convaincu par cette feature.
Sinon en voyant ce trailer c'est quand même là qu'on se rend compte que Skyward Sword a été une putain d'erreur. J'en avais presque oublié que les Zelda étaient des open world avec cette connerie. Merci Nintendo de revenir aux bases de la série.
Wow ... C'est vide :p . On voit clairement qu'ils voulaient en montrer le moins possible. Sauf que là, j'ai l'impression qu'ils ont tout foiré. C'est vide et monochrome comme pas permis. Bon, on voit clairement qu'on est en pleine phase de dev' , et que y a plein de trucs qui sont pas incorporés. Les environnements, on en a vu qu'un, et sur un très court chemin ... Alors que putain, la map est juste gigantesque. Dommage, j'avais l'impression de voir un jeu qui accepte pas le 60 hz. Ça te donne ce genre de couleur verte. Perso, je m'inquiète pas pour la suite. C'était juste une phase pour dire : On est là. En tout cas, je peux pas être hype avec ce genre de vidéo. Et c'est trop grand j'ai l'impression. Plus qu'il n'en faut !
Une vidéo rassurante au niveau graphique mais un peu inquiétante niveau gameplay... Ce que j'attends surtout des prochains Zelda c'est la complexité de leurs donjons, pas la variété de leur gameplay. Bon je ne m'inquiète pas tant que ça, ils ne nous ont pas montré un kärcher ou un sabre laser bleu... Mais j'ai quand même un problème avec l'arc à flèche et son slow-mo.
Devoir utiliser du slow-mo pour battre un ennemi lambda, ça veut surement dire soit que les combats auront une importance dans le jeu (peut-être même trop grande importance), soit qu'on n'en aura peu.
Si ce Zelda revient réellement aux sources ... Tu vas en bouffer du combat :V .
L'"erreur Skyward Sword" comme tu dis Yamchatte, il faut savoir qu'elle est en bonne partie due à de nombreux fans (dont je faisais partie) qui, après moult épisodes tous construits plus ou moins de la même manière, en avaient un peu ras-le-bol de la formule classique et réclamaient (depuis déjà quelques temps avant Skyward d'ailleurs) un épisode construit VRAIMENT différemment.
Et on l'a eu ! Il en faut pour tout le monde... ^^
Mais sinon je suis mine de rien assez enthousiaste à l'idée que la source d'inspiration numéro 1 avouée pour la construction de ce nouvel opus soit Zelda 1 (c'est-à-dire une construction dans laquelle le joueur a peu d'indications et est très livré à lui-même côté exploration). Même si c'était déjà l'idée de départ de Phantom Hourglass (idée réalisée qu'à moitié au final) et même si l'idée a également déjà été remise sur la table avec le dernier A Link Between Worlds (avec brio !), je suis très, TRES curieux de voir ce que peut donner l'exploitation d'une telle architecture de jeu en 3D ! :-D
J'aimerais aussi par ailleurs qu'ils continuent dans un mouvement qu'ils avaient amorcé avec Phantom et Skyward, à savoir débarrasser les donjons de leur aspect "stage", qui fait qu'on les complète d'une traite et qu'on n'a aucune raison d'y revenir ensuite. Et à priori ils iraient justement dans ce sens d'après ce que j'ai compris : intégrer pleinement les donjons à l'univers du jeu et cesser d'en faire des "instances" à part.
Bref, j'ai hâte !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
HOURRAAAAAAAAA!
Déjà quelle surprise de ce cadeau de Nintendo.
Annoncer comme ça une petite vidéo de gameplay sur une version alpha du jeu, je dis chapeau car ils auraient pu se dire, "on attend Fevrier/Mars pour leur en mettre plein la gueule" mais non les gars, on vous en fout pas plein la gueule mais on vous tease à mort en montrant juste le haut de l'iceberg.
Je m'attendais à tout sauf à ça.
Je vais juger le rendu graphique, ça sert à rien, la version qu'on a vu peut-être d'hier comme d'il y a 3 mois.
Une chose est sur, ça me donne envie.
Une map qui m'a l'air tout bonnement gigantesque, le slow-mo que je trouve classe, un monde vide mais en même temps ils n'allaient pas tout montrer, que dire de plus à part attendre l'E3 pour voir d'autres zones de jeux afin qu'ils nous en foutent plein la gueule.
Mais une chose est certaine maintenant, Zelda pour 2015 avec Starfox (dont à rien vu mais qui va sortir avant Zelda ...)