J'espère juste qu'ils n'abuseront pas avec l'utilisation du micro et qu'ils limiteront ça aux mini-games.
Ca m'a déjà gonflé dans Super Mario 3D World (même si c'est rare) de devoir souffler comme un abruti pour faire se matérialiser des plates-formes, je trouve ce système complètement useless… c'est comparable au système de 'branl'mote' sur la Wii. ^^
Moi aussi même si c'était largement perfectible sur le temps de réaction. Par contre sur Twilight Princess j'ai trouvé ça absolument immonde.
Peut-être que comme pour Pikmin ils vont garder en option la compatibilité avec le gameplay wiimote/nunchuck mais j'en doute.
Mais comme d'habitude si le jeu est pensé autour du gamepad et le rend obligatoire, ça va râler et si il n'est qu'en option et qu'on peu utiliser aussi le pad pro, ça râlera aussi en disant que le gamepad ne sert définitivement à rien.
Un moment faut se lancer à 100% et assumer le concept de ta console sur les grosses licences même si ça fâche.
Le motion gaming avait l'air intéressant sur Skyward Sword (je n'y ai pas joué) si on fait abstraction des soucis de latence du recalibrage trop souvent nécessaire.
C'est pas comparable à Donkey Kong Country Returns avec la roulade ou les Mario Galaxy ou là, le système était carrément sous exploité et devenait de ce fait useless.
M'enfin si je dois choisir, j'espère qu'il n'y aura pas de motion gaming sur le prochain Zelda. Tout comme j'espère qu'on n'aura pas ou très peu à se servir du gyroscope (ergonomie merdique, je m'excuse) et du micro. :)
Je veux un gameplay classique, à l'ancienne.
Oui mais ils y en a qui, à l'inverse, adoreraient ça de voir un peu de motion gaming et de "fonctionnalité Gamepad" sur ce Zelda. Donc il faudra veiller à ne pas trop râler s'ils en mettent...
Perso je sais pas ce que j'aimerais pour ce jeu, gamepad ou pas gamepad. Je sais que j'avais acheté TP sur GC juste pour éviter la wiimote mais j'aime bien comment c'est utiliser dans SS pour l'instant (je n'ai fini que le premier donjon ^^').
Pour le gamepad j'ai envie de dire wait and see. Je vois pas comment ils pourraient l'utiliser.
Pour être honnête, je préfère qu'ils nous mettent une jouabilité au gamepad uniquement (voire le pad pro, mais qu'on reste dans le classique quoi).
Pourquoi ? Parce que si le motion gaming (la wiimote) se retrouve également optionnellement compatible, le jeu ne sera pas du tout pensé autour de cette fonctionnalité, et on risque de se retrouver avec du motion gaming à la Twilight Princess, c'est à dire bancale et inutile au possible.
Par contre, ma préférence reste le gameplay de Skyward Sword, mais je sais pertinemment que la wiimote ne sera pas le contrôleur principal, que le motion gaming ne sera pas repris pour cet opus Wii U.
Pour le gamepad, sincèrement je n'ai pas trop d'idées quant à son utilisation potentielle. Beaucoup de gens ont dit à l'annonce de la Wii U et de sa mablette qu'on profiterait de plein de possibilités nouvelles.
Mais j'ai finalement peu vu d'idées, que ce soit dans les jeux ou données sur les forums. Contrairement à la détection de mouvement, où tout le monde voyait immédiatement toutes les choses inédites que l'on pourrait faire avec.
Au final, quitte à ne pas savoir quoi faire du gamepad, autant qu'il soit utilisé classiquement, avec inventaire, carte, arc, tout ça tout ça...
Par contre, ma préférence reste le gameplay de Skyward Sword
Ouah ben moi c'est tout l'inverse, j'espère qu'on aura plus jamais un Zelda avec une maniabilité pareille. Je te raconte pas le nombre de fois où j'ai crisé parce que je n'arrivais pas à placer un coup d'épée dans la direction voulue (ou alors c'était la wiimote qui déconnait sévère).
Pour ce qui est de l'utilisation du gamepad dans le prochain Zelda, y aura rien de révolutionnaire je pense. Moi ça me dérange pas de jouer avec cette planche à découper mais comme dit Yamchatte, pouvoir se faire le jeu avec un controller pro serait pas du luxe.
Je pense qu'ils garderont aussi l'aide a la visée au gyroscope de WWHD, mais c'était bien fait et pratique donc tant mieux. A cheval ce sera classe !
J'espère juste qu'ils n'abuseront pas avec l'utilisation du micro et qu'ils limiteront ça aux mini-games.
Ca m'a déjà gonflé dans Super Mario 3D World (même si c'est rare) de devoir souffler comme un abruti pour faire se matérialiser des plates-formes, je trouve ce système complètement useless… c'est comparable au système de 'branl'mote' sur la Wii. ^^
Heu, le motion gaming dans SS, j'avais surkiffé pour ma part...
Moi aussi même si c'était largement perfectible sur le temps de réaction. Par contre sur Twilight Princess j'ai trouvé ça absolument immonde.
Peut-être que comme pour Pikmin ils vont garder en option la compatibilité avec le gameplay wiimote/nunchuck mais j'en doute.
Mais comme d'habitude si le jeu est pensé autour du gamepad et le rend obligatoire, ça va râler et si il n'est qu'en option et qu'on peu utiliser aussi le pad pro, ça râlera aussi en disant que le gamepad ne sert définitivement à rien.
Un moment faut se lancer à 100% et assumer le concept de ta console sur les grosses licences même si ça fâche.
Le motion gaming avait l'air intéressant sur Skyward Sword (je n'y ai pas joué) si on fait abstraction des soucis de latence du recalibrage trop souvent nécessaire.
C'est pas comparable à Donkey Kong Country Returns avec la roulade ou les Mario Galaxy ou là, le système était carrément sous exploité et devenait de ce fait useless.
M'enfin si je dois choisir, j'espère qu'il n'y aura pas de motion gaming sur le prochain Zelda. Tout comme j'espère qu'on n'aura pas ou très peu à se servir du gyroscope (ergonomie merdique, je m'excuse) et du micro. :)
Je veux un gameplay classique, à l'ancienne.
Oui mais ils y en a qui, à l'inverse, adoreraient ça de voir un peu de motion gaming et de "fonctionnalité Gamepad" sur ce Zelda. Donc il faudra veiller à ne pas trop râler s'ils en mettent...
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Perso je sais pas ce que j'aimerais pour ce jeu, gamepad ou pas gamepad. Je sais que j'avais acheté TP sur GC juste pour éviter la wiimote mais j'aime bien comment c'est utiliser dans SS pour l'instant (je n'ai fini que le premier donjon ^^').
Pour le gamepad j'ai envie de dire wait and see. Je vois pas comment ils pourraient l'utiliser.
A la limite qu'ils fassent ce qu'ils veulent avec le gamepad, mais laissez nous la possibilité de jouer avec le controller pro si ça nous plait pas.
Pour être honnête, je préfère qu'ils nous mettent une jouabilité au gamepad uniquement (voire le pad pro, mais qu'on reste dans le classique quoi).
Pourquoi ? Parce que si le motion gaming (la wiimote) se retrouve également optionnellement compatible, le jeu ne sera pas du tout pensé autour de cette fonctionnalité, et on risque de se retrouver avec du motion gaming à la Twilight Princess, c'est à dire bancale et inutile au possible.
Par contre, ma préférence reste le gameplay de Skyward Sword, mais je sais pertinemment que la wiimote ne sera pas le contrôleur principal, que le motion gaming ne sera pas repris pour cet opus Wii U.
Pour le gamepad, sincèrement je n'ai pas trop d'idées quant à son utilisation potentielle. Beaucoup de gens ont dit à l'annonce de la Wii U et de sa mablette qu'on profiterait de plein de possibilités nouvelles.
Mais j'ai finalement peu vu d'idées, que ce soit dans les jeux ou données sur les forums. Contrairement à la détection de mouvement, où tout le monde voyait immédiatement toutes les choses inédites que l'on pourrait faire avec.
Au final, quitte à ne pas savoir quoi faire du gamepad, autant qu'il soit utilisé classiquement, avec inventaire, carte, arc, tout ça tout ça...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ouah ben moi c'est tout l'inverse, j'espère qu'on aura plus jamais un Zelda avec une maniabilité pareille. Je te raconte pas le nombre de fois où j'ai crisé parce que je n'arrivais pas à placer un coup d'épée dans la direction voulue (ou alors c'était la wiimote qui déconnait sévère).
Pour ce qui est de l'utilisation du gamepad dans le prochain Zelda, y aura rien de révolutionnaire je pense. Moi ça me dérange pas de jouer avec cette planche à découper mais comme dit Yamchatte, pouvoir se faire le jeu avec un controller pro serait pas du luxe.