Sérieusement, ça me paraît chiant. Que ce soit brûler un arbre positionné de manière identique aux autres ou essayer de brûler chaque pixel qui ne suit pas un ordre parfaitement régulier (oui, je balance les hyperboles comme des billets de tombola :p ), ça reste du même niveau selon moi : essayer de trouver un pattern particulier dans l'environnement, puis quelque chose qui brise ce même pattern sera fun pour certains et respecte bien sûr le travail de tout archéologue digne de ce nom. Est-ce que ça m'inspire ? J'irai pas jusque là. Ca n'est pas de l'exploration bien que ça puisse s'intégrer dans un processus d'exploration et donc se faire passer pour. C'est à mes yeux une bête phase de recherche qui bien que potentiellement intéressante la première fois se transforme rapidement en automatisme dépourvu de réflexions par la force des choses (sous peine de ne pas avancer dans le jeu).
On en revient au même problème, tu auras beau dire ce que tu veux: tu n'as pas joué à Zelda 1. Donc joues-y avant de déclarer "chiant" des choses qui te paraissent ainsi alors que tu peux les ressentir différemment manette en main.
Sinon, il me semble que j'avais fini le jeu sans soluce pour la première quête, sauf pour avoir tous les coeurs. C'est largement faisable en raisonnant un peu et en cherchant les indices (il y a des personnages qui t'expliquent la façon d'accéder à certains donjons ou bien le chemin à prendre dans le labyrinthe des Bois Perdus, il y en a même un qui t'explique où se trouve le repaire de Ganon sachant que la notice du jeu elle-même explique dans quelle zone de la carte il faut aller).
Pour la seconde quête par contre, j'avais séché pour trouver le donjon 6 et le donjon 8 (et il a fallu qu'on m'explique qu'il fallait insister plusieurs secondes à marcher contre certains murs pour passer à travers dans certains donjons).
Crois-moi: le sentiment d'accomplissement est réel quand on découvre des choses et qu'on finit le jeu! :-)
Tetra : C'est Rirquitu, sinon tu manques la blague (LOL). :p
Vas-y, lâche-toi et débattons, débattons, je parle bien de Zelda 1 sans y avoir joué haha (j'y reviendrai plus tard) et je balance un tas d'énormités depuis le début.
Justement, à propos de ce que tu dis sur l'exploration, parlons-en, c'est là où je voulais en venir :p . Et oui, l'exploration de ce Zelda Wii U tiendra-t-elle de Zelda 1 ? Est-ce viable ? Si j'essaye de mes maigres forces de soulever des interrogations sur ce système de recherche d'une anomalie (ou pas) dans l'environnement, c'est aussi pour mettre en perspective les deux jeux. Y a-t-il d'autres moyens de faire de la "vraie" exploration plus que d'en donner seulement le sentiment au joueur comme c'est apparemment le cas dans beaucoup des Zelda 3D ? Est-ce que c'est nécessaire ?
Oui, si les blocs étaient d'une autre couleur, ça n'aurait plus un semblant d'intérêt, autant aller jusqu'au bout :p . Non, ça n'est certainement pas un défaut du jeu - je parle de A link to the past uniquement, ici - puisque ces passages ne sont finalement pas si nombreux. Mais je pense qu'il y a du taf' à faire, tout comme les énigmes à interrupteur vieilles comme le monde devraient peut-être ne plus être rafraîchies mais carrément remplacées.
Ah quand même, pas mal le coup du pot contre la porte, merci du conseil, ça m'évitera de devenir fou !
Rudolf : Je rectifie cette erreur de parcours dès que possible, promis. :p
Comme je l'ai dit à Tetra : mon objectif n'est pas tellement de juger de la qualité de Zelda 1 ou de le comparer à d'autres. Je me demande surtout si ce système de recherche/d'exploration serait transposable et efficace sur Zelda Wii U, sachant que nos amis japonais ont pour objectif avoué de se rapprocher de l'opus de 1986. Alors, certes, je parle d'impressions et de ressentis que je n'ai jamais directement expérimenté (quoique ma petite aventure sur ALTTP est comparable), mais c'est ce qu'on fait tous en spéculant sur le(s) titre(s) à venir.
Je comprendrais néanmoins que tu estimes mon opinion biaisée ou sans valeur !
L'inspiration peux venir de Zelda 1, oui quand ils ont amorcés le projet autour de la table pour savoir quelle direction prendre afin d'être dans l'air du temps, Miyamoto cite ce zelda pour montrer qu'il ne sort pas tout à fait des clous, ça reste de la comm. (il ne vont pas prendre une autre licence pour exemple).
Je pense qu'il faut rester en surface concernant la liaison/comparaison avec Zelda 1, c'est uniquement pour faire la liaison avec l'open World qu'il est cité.
Pour le reste je sens sincèrement que la plaine restera une sorte de HUB ou il y aura des choses a découvrir certes mais les donjons ne seront pas dans la vaste zone (la plaine) montrée à l'E3.
Petite interview d'Aonuma dans famitsu cette semaine:
Citation:
Le jeu sera bien plus beau que ce qui a été déjà montré lors de l'E3 2014. Il a ensuite déclaré que le choix du style graphique a été difficile et fait entre plusieurs et qu'à la fin, son équipe et lui ont choisi le style qui allait le mieux avec le monde vaste proposé par le jeu.
De plus, il a affirmé que l'ennemi qu'on a pu voir dans le trailer de l'E3 est un adversaire inédit qu'il faudra combattre à l'aide de nouveaux subterfuges, par exemple le fait de s'échapper à dos de cheval. Il met en exergue le fait que les ennemis offrent désormais plusieurs possibilités pour les combattre et qu'il faut vite penser à une stratégie pour s'en défaire.
Aonuma a finalement conclu son interview en déclarant que plus d'informations sur The Legend of Zelda Wii U seront dévoilées durant le prochain E3.
On entre dans le syndrome Ubisoft si les promesses ne sont pas tenues.
Ubisoft est une société qui hésite pas à fournir un jeu bâclé techniquement pour ne pas rater les fêtes de fin d'année en se disant qui aura quand même des millions de couillons pour l'acheter.Et il patchera plus tard pour se donner bonne conscience.
Nintendo lui n'hésite pas à se mettre en danger en reportant des mois plus tard une sortie importante si le jeu n'est pas prêt.C'est pas forcement par respect du client mais surtout pour conserver son image "seal of quality".
Ubisoft a fait ça uniquement pour Watch dogs car c'était une nouvelle franchise donc il fallait quand même rendre une meilleure copie qu'un Assassin creed qu'on achète déjà tête baissée day one.
Donc oui, Aonuma fait un peu le flambeur dans la presse mais ça me rassure justement de le voir aussi sûr de lui concernant le prochain Zelda.
Ca n'empêche, s'il y a maintenant plusieurs techniques différentes pour se défaire des boss, c'est une nouveauté par rapport à la tradition de la série qui me paraît pas mal. ^^
Bon vous allez me dire que dans les premiers opus, c'était déjà le cas parce qu'on pouvait utiliser plusieurs armes différentes sur certains boss, certes. Seulement voilà, quand c'était le cas, le moyen pour battre le boss n'était en rien une "énigme". Mais là s'ils arrivent à faire en sorte qu'il y ait plusieurs "techniques/puzzles" valables, ça peut vraiment le faire !
C'était déjà un peu le cas avec le banni, qu'on pouvait faire chuter ou sauter dessus, mais bon j'espère qui aura plus jamais de boss dans ce genre tellement c'était merdique xD
J'espère surtout qu'il n'y aura aucune feature incluant le motion gaming, chose qui avait totalement vérolé Skyward Sword. Un peu de tactile avec la mablette pour naviguer dans l'inventaire mais pas plus svp. J'ai encore en tête les images des shuriken qu'on envoie vers la TV à l'aide du gamepad... J'en fais encore des cauchemars la nuit (sisi).
Je les vois mal imposer une manette pas du tout disponible dans le pack de base.Je sais que skyward sword imposait une wiimote motion plus mais c'est quand même pas comparable.Ici le gamepad est le contrôleur de la Wii U, le jeu sera donc basé autour.
Faut s'attendre à quelque chose de similaire au remake de Wind Waker et ça reste ma meilleure expérience avec le gamepad personnellement.
On en revient au même problème, tu auras beau dire ce que tu veux: tu n'as pas joué à Zelda 1. Donc joues-y avant de déclarer "chiant" des choses qui te paraissent ainsi alors que tu peux les ressentir différemment manette en main.
Sinon, il me semble que j'avais fini le jeu sans soluce pour la première quête, sauf pour avoir tous les coeurs. C'est largement faisable en raisonnant un peu et en cherchant les indices (il y a des personnages qui t'expliquent la façon d'accéder à certains donjons ou bien le chemin à prendre dans le labyrinthe des Bois Perdus, il y en a même un qui t'explique où se trouve le repaire de Ganon sachant que la notice du jeu elle-même explique dans quelle zone de la carte il faut aller).
Pour la seconde quête par contre, j'avais séché pour trouver le donjon 6 et le donjon 8 (et il a fallu qu'on m'explique qu'il fallait insister plusieurs secondes à marcher contre certains murs pour passer à travers dans certains donjons).
Crois-moi: le sentiment d'accomplissement est réel quand on découvre des choses et qu'on finit le jeu! :-)
Tetra : C'est Rirquitu, sinon tu manques la blague (LOL). :p
Vas-y, lâche-toi et débattons, débattons, je parle bien de Zelda 1 sans y avoir joué haha (j'y reviendrai plus tard) et je balance un tas d'énormités depuis le début.
Justement, à propos de ce que tu dis sur l'exploration, parlons-en, c'est là où je voulais en venir :p . Et oui, l'exploration de ce Zelda Wii U tiendra-t-elle de Zelda 1 ? Est-ce viable ? Si j'essaye de mes maigres forces de soulever des interrogations sur ce système de recherche d'une anomalie (ou pas) dans l'environnement, c'est aussi pour mettre en perspective les deux jeux. Y a-t-il d'autres moyens de faire de la "vraie" exploration plus que d'en donner seulement le sentiment au joueur comme c'est apparemment le cas dans beaucoup des Zelda 3D ? Est-ce que c'est nécessaire ?
Oui, si les blocs étaient d'une autre couleur, ça n'aurait plus un semblant d'intérêt, autant aller jusqu'au bout :p . Non, ça n'est certainement pas un défaut du jeu - je parle de A link to the past uniquement, ici - puisque ces passages ne sont finalement pas si nombreux. Mais je pense qu'il y a du taf' à faire, tout comme les énigmes à interrupteur vieilles comme le monde devraient peut-être ne plus être rafraîchies mais carrément remplacées.
Ah quand même, pas mal le coup du pot contre la porte, merci du conseil, ça m'évitera de devenir fou !
Rudolf : Je rectifie cette erreur de parcours dès que possible, promis. :p
Comme je l'ai dit à Tetra : mon objectif n'est pas tellement de juger de la qualité de Zelda 1 ou de le comparer à d'autres. Je me demande surtout si ce système de recherche/d'exploration serait transposable et efficace sur Zelda Wii U, sachant que nos amis japonais ont pour objectif avoué de se rapprocher de l'opus de 1986. Alors, certes, je parle d'impressions et de ressentis que je n'ai jamais directement expérimenté (quoique ma petite aventure sur ALTTP est comparable), mais c'est ce qu'on fait tous en spéculant sur le(s) titre(s) à venir.
Je comprendrais néanmoins que tu estimes mon opinion biaisée ou sans valeur !
L'inspiration peux venir de Zelda 1, oui quand ils ont amorcés le projet autour de la table pour savoir quelle direction prendre afin d'être dans l'air du temps, Miyamoto cite ce zelda pour montrer qu'il ne sort pas tout à fait des clous, ça reste de la comm. (il ne vont pas prendre une autre licence pour exemple).
Je pense qu'il faut rester en surface concernant la liaison/comparaison avec Zelda 1, c'est uniquement pour faire la liaison avec l'open World qu'il est cité.
Pour le reste je sens sincèrement que la plaine restera une sorte de HUB ou il y aura des choses a découvrir certes mais les donjons ne seront pas dans la vaste zone (la plaine) montrée à l'E3.
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Petite interview d'Aonuma dans famitsu cette semaine:
ATTENTION ! on entre dans le syndrome ubisoft là...
On entre dans le syndrome Ubisoft si les promesses ne sont pas tenues.
Ubisoft est une société qui hésite pas à fournir un jeu bâclé techniquement pour ne pas rater les fêtes de fin d'année en se disant qui aura quand même des millions de couillons pour l'acheter.Et il patchera plus tard pour se donner bonne conscience.
Nintendo lui n'hésite pas à se mettre en danger en reportant des mois plus tard une sortie importante si le jeu n'est pas prêt.C'est pas forcement par respect du client mais surtout pour conserver son image "seal of quality".
Ubisoft a fait ça uniquement pour Watch dogs car c'était une nouvelle franchise donc il fallait quand même rendre une meilleure copie qu'un Assassin creed qu'on achète déjà tête baissée day one.
Donc oui, Aonuma fait un peu le flambeur dans la presse mais ça me rassure justement de le voir aussi sûr de lui concernant le prochain Zelda.
Ca n'empêche, s'il y a maintenant plusieurs techniques différentes pour se défaire des boss, c'est une nouveauté par rapport à la tradition de la série qui me paraît pas mal. ^^
Bon vous allez me dire que dans les premiers opus, c'était déjà le cas parce qu'on pouvait utiliser plusieurs armes différentes sur certains boss, certes. Seulement voilà, quand c'était le cas, le moyen pour battre le boss n'était en rien une "énigme". Mais là s'ils arrivent à faire en sorte qu'il y ait plusieurs "techniques/puzzles" valables, ça peut vraiment le faire !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
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C'était déjà un peu le cas avec le banni, qu'on pouvait faire chuter ou sauter dessus, mais bon j'espère qui aura plus jamais de boss dans ce genre tellement c'était merdique xD
J'espère surtout qu'il n'y aura aucune feature incluant le motion gaming, chose qui avait totalement vérolé Skyward Sword. Un peu de tactile avec la mablette pour naviguer dans l'inventaire mais pas plus svp. J'ai encore en tête les images des shuriken qu'on envoie vers la TV à l'aide du gamepad... J'en fais encore des cauchemars la nuit (sisi).
Je les vois mal imposer une manette pas du tout disponible dans le pack de base.Je sais que skyward sword imposait une wiimote motion plus mais c'est quand même pas comparable.Ici le gamepad est le contrôleur de la Wii U, le jeu sera donc basé autour.
Faut s'attendre à quelque chose de similaire au remake de Wind Waker et ça reste ma meilleure expérience avec le gamepad personnellement.