La lucidité c'est important les mecs, il ne faut pas ce voiler la face, j'ai fini de rêver il y a bien longtemps. Tetra, rien d'arrogant dans mes propos j'ai juste besoin de savoir avec qui je dialogue pour m'adapter ou pour me retirer.
Quand on essais d'élever le débat sur certains point, ça retombe toujours sur les même discours plus ou moins démago ou enfantin, c'est dommage.
Je vais peut-être dire quelque chose de choquant aux yeux de certains (et peut-être aussi légèrement hors-contexte), mais non, la lucidité ce n'est pas si important que ça ! Le rêve, c'est un très bon espace aussi !
OK, il y a parfois des réveils difficiles, mais je préférerais toujours un beau rêve couplé à un réveil difficile qu'une nuit tranquille se terminant par un réveil serein et plat.
Surtout que les réveils difficiles, ça "s'apprivoise", et ce n'est dès lors pas SI douloureux que ça.
Je ne m'adresse pas qu'à toi D.A.M.S.
Je trouve qu'il y a en général trop de gens - et en particulier d'adultes - qui ont oublié de rêver. Soit parce qu'ils n'ont pas le temps, soit parce qu'ils ont été tellement de fois déçus qu'ils ont développé une sorte de "phobie" des réveils difficiles. Et c'est un peu triste je trouve. Après c'est pas non plus gênant en soi. Ces personnes ont bien le droit de fonctionner comme ça si elles préfèrent. Mais là où ça commence à poser problème, c'est quand ces personnes tendent à dicter leur mode de fonctionnement aux rêveurs. Là, ça ne va plus !
Bref, j'espère que ce Zelda sera grandiose (comme toujours ^_^).
Et moi, plus Aonuma me fait rêver avec ses teasing (même s'ils sont exagérés), plus je suis preneur !
Ben écoute D.A.M.S, explique moi pourquoi ils montreraient et prometteraient quelque chose d'aussi classe si ils avaient pas une petite idée de comment la mettre en place. Je l'ai dit, c'est pas le genre de la maison de venir nous arnaquer sur ce genre de choses, Nintendo tient bon uniquement grâce à la qualité de ses titres et à sa relative humilité. Ils n'ont aucune raison de venir jouer aux Ubisoft et de se moquer de la gueule du monde, ça leur retomberait dessus violent.
Après je suis pas le plus assidu niveau E3, mais je me souviens pas qu'ils aient déjà fait ce genre de saleté par le passé, ils se tiennent à ce qu'ils montrent en général, surtout pour des titres aussi importants que LoZ. Et de même, je répète, je vois pas en quoi un open world cel shadé sur WiiU c'est une idée aussi absurde, rofl. Il s'est fait pire sur PS3 et Xbox, tout en restant vraiment très beau. Va falloir faire plus que traiter ton monde de gamins si tu veux nous convaincre que c'est si abérrant que ça, quelques arguments feraient pas de mal, j'ai du mal à voir d'où tu tires un tel pessimisme. :o
C'est a cause de Skyward Sword, cet boussasse qu'il l'a fait perdre tout espoir !
*Attends les réactions*
EDIT: Osef total du scénar, moi tout ce que je veux c'est tuer des monstres, faire des enigmes, sauver la princess, sauver Hyrule pour finalement être remercier tout simplement et une poigné de main !
Le cell shading, bien qu'on pourrait croire le contraire, est tout aussi gourmand que n'importe quelle autre direction artistique réaliste ! C'est juste un tout petit peu plus cache misère. Mais la console crache tout autant hein ! Et puis bon, quand je vois la distance d'affichage de Xenoblade X, qui est, en passant, juste monstrueuse, j'ai jamais vu ça ... Bien qu'il y est du poping et quelques textures douteuses ( mais ça sera sûrement le genre de truc à régler en fin de développement, comme toujours ), j'me dis que le résultat montré est plus que faisable pour ce LoZ. Techniquement, y a rien d'impressionnant, c'est juste cette putain d'ambiance et D.A qui font tout le travail !
Les zelda ont parfois des contextes et des histoires intéressantes, il ne faut pas se fier aux apparences. Ce n'est pas parce que ceux-ci gardent les moments non-interactifs à leur minimum que ceci ne racontent pas d'histoire.
Par exemple, le trailer nous quelques informations, comme la flèche laser.
La lucidité c'est important les mecs, il ne faut pas ce voiler la face, j'ai fini de rêver il y a bien longtemps.
Tetra, rien d'arrogant dans mes propos j'ai juste besoin de savoir avec qui je dialogue pour m'adapter ou pour me retirer.
Quand on essais d'élever le débat sur certains point, ça retombe toujours sur les même discours plus ou moins démago ou enfantin, c'est dommage.
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Un grand Open World en HD en 60 fps avec un style cartoon c'est si impossible que ça sur Wii U ?
Sa me choquerai pas ...
EDIT: t'es vachement pessimiste :D
Cette réponse confirme mon post précédent, malheureusement...
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
"ça retombe toujours sur les même discours plus ou moins démago ou enfantin, c'est dommage."
Ma réponse as comfirmé ceci ?
Je vais peut-être dire quelque chose de choquant aux yeux de certains (et peut-être aussi légèrement hors-contexte), mais non, la lucidité ce n'est pas si important que ça ! Le rêve, c'est un très bon espace aussi !
OK, il y a parfois des réveils difficiles, mais je préférerais toujours un beau rêve couplé à un réveil difficile qu'une nuit tranquille se terminant par un réveil serein et plat.
Surtout que les réveils difficiles, ça "s'apprivoise", et ce n'est dès lors pas SI douloureux que ça.
Je ne m'adresse pas qu'à toi D.A.M.S.
Je trouve qu'il y a en général trop de gens - et en particulier d'adultes - qui ont oublié de rêver. Soit parce qu'ils n'ont pas le temps, soit parce qu'ils ont été tellement de fois déçus qu'ils ont développé une sorte de "phobie" des réveils difficiles. Et c'est un peu triste je trouve. Après c'est pas non plus gênant en soi. Ces personnes ont bien le droit de fonctionner comme ça si elles préfèrent. Mais là où ça commence à poser problème, c'est quand ces personnes tendent à dicter leur mode de fonctionnement aux rêveurs. Là, ça ne va plus !
Bref, j'espère que ce Zelda sera grandiose (comme toujours ^_^).
Et moi, plus Aonuma me fait rêver avec ses teasing (même s'ils sont exagérés), plus je suis preneur !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Ben écoute D.A.M.S, explique moi pourquoi ils montreraient et prometteraient quelque chose d'aussi classe si ils avaient pas une petite idée de comment la mettre en place. Je l'ai dit, c'est pas le genre de la maison de venir nous arnaquer sur ce genre de choses, Nintendo tient bon uniquement grâce à la qualité de ses titres et à sa relative humilité. Ils n'ont aucune raison de venir jouer aux Ubisoft et de se moquer de la gueule du monde, ça leur retomberait dessus violent.
Après je suis pas le plus assidu niveau E3, mais je me souviens pas qu'ils aient déjà fait ce genre de saleté par le passé, ils se tiennent à ce qu'ils montrent en général, surtout pour des titres aussi importants que LoZ. Et de même, je répète, je vois pas en quoi un open world cel shadé sur WiiU c'est une idée aussi absurde, rofl. Il s'est fait pire sur PS3 et Xbox, tout en restant vraiment très beau. Va falloir faire plus que traiter ton monde de gamins si tu veux nous convaincre que c'est si abérrant que ça, quelques arguments feraient pas de mal, j'ai du mal à voir d'où tu tires un tel pessimisme. :o
Ce qui est assez ironique, c'est justement la remarque D.A.M.S. qui a engendré ce dérapage. Tu viens de faire une prophétie auto-réalisatrice !
Vous êtes fort, tout de même.
Personne se posent la question du scénario, aussi ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
C'est a cause de Skyward Sword, cet boussasse qu'il l'a fait perdre tout espoir !
*Attends les réactions*
EDIT: Osef total du scénar, moi tout ce que je veux c'est tuer des monstres, faire des enigmes, sauver la princess, sauver Hyrule pour finalement être remercier tout simplement et une poigné de main !
Le cell shading, bien qu'on pourrait croire le contraire, est tout aussi gourmand que n'importe quelle autre direction artistique réaliste ! C'est juste un tout petit peu plus cache misère. Mais la console crache tout autant hein ! Et puis bon, quand je vois la distance d'affichage de Xenoblade X, qui est, en passant, juste monstrueuse, j'ai jamais vu ça ... Bien qu'il y est du poping et quelques textures douteuses ( mais ça sera sûrement le genre de truc à régler en fin de développement, comme toujours ), j'me dis que le résultat montré est plus que faisable pour ce LoZ. Techniquement, y a rien d'impressionnant, c'est juste cette putain d'ambiance et D.A qui font tout le travail !
Les zelda ont parfois des contextes et des histoires intéressantes, il ne faut pas se fier aux apparences. Ce n'est pas parce que ceux-ci gardent les moments non-interactifs à leur minimum que ceci ne racontent pas d'histoire.
Par exemple, le trailer nous quelques informations, comme la flèche laser.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?