Petite news sur la grandeur du prochain zelda !
Autre fait intéressant, il faudra si j'ai bien lu, certains objets spécifique pour atteindre des parties de territoires.
Perso, c'est pas ce genre de difficulté que j'attends dans Zelda. Qu'on m'enlève 1 ou 8 coeurs, je m'en contre fous totalement :p . La difficulté Zeldaesque, c'est une complexité dans la progression, via les donjons et énigmes. C'est ça que j'attends réellement. Genre des trucs cons comme l'épée kokiri que j'ai mis 40 ans à trouver. Le sac de poudre du début de LA, je suis resté bloqué des jours avec ce merdier. Et même en sachant ce qu'il fallait faire, fallait le récupérer avec ce mini jeu à la con. Et sans oublier les différents donjons : Le temple de l'eau de OOT et le temple Habits sales de TP en tête ! Oh oh oh ... D'ailleurs, Ocarina of time, c'est celui qui me convient le mieux au niveau de la difficulté. Tourner en rond, chercher, réfléchir. C'est ce genre de lvl design que je veux !
J'ai eu peur l'espace d'un instant, mais il est précisé que les objets seront nécessaires pour atteindre certains endroits avec aisance. J'espère que ça signifie qu'on aura toujours moyen d'aller là où on veut si on se creuse la tête (à moins d'avoir une barrière artificielle sous forme d'item à détenir...).
Plus c'est grand plus les lacunes techniques se ressentent avec du clipping et des textures dégeu entre autre c'est inévitable donc le fait que cela soit immense ne me ravit pas forcement plus que ça.. (Kyoto=827,9 km²)
A noter que Red Dead faisait 173 km2, c'était déjà énorme mais assez dessertique avec une la distance d'affichage très correct donc je pense qu'il ne faut pas plus grand sinon ça se verra trop... skyrim en fait 41 si je ne me trompe pas avec beaucoup plus de détails et tu vois que l'on est au max de ce qui peux ce faire.
La Wii U étant de puissance équivalente, il n'y aura pas de miracle...
La 1ere fois que j'ai regardé le trailer, j'ai été vraiment surpris pas le look de Link quand il finit le monstre. A part cela, je suis assez enthousiaste pour ce nouveau Zelda. Après on n'en a pas vu assez, mais rien que l'évolution des graphismes par rapport à cette merde de Skyward Sword.
Après ce n'est pas super précis : il ne dit pas clairement que ce sera la taille de Kyoto mais plutôt qu'il prend la ville comme référence. 800 km² me paraît assez énorme
Quoi qu'il en soit, plus c'est grand plus c'est moche, c'est imparable... d'autant que l'on connait déjà les capacité technique de la machine.
Je le répète n'y aura pas de miracle.
C'est la patte artistique qui comblera la technique (ce qui n'était pas le cas dans Skyward swords où la bouillis de pixel était à vomir)
http://www.gamergen.com/actualites/the-legend-of-zelda-wii-zelda-monde-ouver-open-world-ville-kyoto-details-informations-239632-1
Petite news sur la grandeur du prochain zelda !
Autre fait intéressant, il faudra si j'ai bien lu, certains objets spécifique pour atteindre des parties de territoires.
Perso, c'est pas ce genre de difficulté que j'attends dans Zelda. Qu'on m'enlève 1 ou 8 coeurs, je m'en contre fous totalement :p . La difficulté Zeldaesque, c'est une complexité dans la progression, via les donjons et énigmes. C'est ça que j'attends réellement. Genre des trucs cons comme l'épée kokiri que j'ai mis 40 ans à trouver. Le sac de poudre du début de LA, je suis resté bloqué des jours avec ce merdier. Et même en sachant ce qu'il fallait faire, fallait le récupérer avec ce mini jeu à la con. Et sans oublier les différents donjons : Le temple de l'eau de OOT et le temple Habits sales de TP en tête ! Oh oh oh ... D'ailleurs, Ocarina of time, c'est celui qui me convient le mieux au niveau de la difficulté. Tourner en rond, chercher, réfléchir. C'est ce genre de lvl design que je veux !
J'ai eu peur l'espace d'un instant, mais il est précisé que les objets seront nécessaires pour atteindre certains endroits avec aisance. J'espère que ça signifie qu'on aura toujours moyen d'aller là où on veut si on se creuse la tête (à moins d'avoir une barrière artificielle sous forme d'item à détenir...).
Plus c'est grand plus les lacunes techniques se ressentent avec du clipping et des textures dégeu entre autre c'est inévitable donc le fait que cela soit immense ne me ravit pas forcement plus que ça.. (Kyoto=827,9 km²)
A noter que Red Dead faisait 173 km2, c'était déjà énorme mais assez dessertique avec une la distance d'affichage très correct donc je pense qu'il ne faut pas plus grand sinon ça se verra trop... skyrim en fait 41 si je ne me trompe pas avec beaucoup plus de détails et tu vois que l'on est au max de ce qui peux ce faire.
La Wii U étant de puissance équivalente, il n'y aura pas de miracle...
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Sa fait combien de temps que Nintendo nous a pas montrer un jeu AAA aussi ambitieux ?
2007 ?
La 1ere fois que j'ai regardé le trailer, j'ai été vraiment surpris pas le look de Link quand il finit le monstre. A part cela, je suis assez enthousiaste pour ce nouveau Zelda. Après on n'en a pas vu assez, mais rien que l'évolution des graphismes par rapport à cette merde de Skyward Sword.
Cette violence :D
Après ce n'est pas super précis : il ne dit pas clairement que ce sera la taille de Kyoto mais plutôt qu'il prend la ville comme référence. 800 km² me paraît assez énorme
Quoi qu'il en soit, plus c'est grand plus c'est moche, c'est imparable... d'autant que l'on connait déjà les capacité technique de la machine.
Je le répète n'y aura pas de miracle.
C'est la patte artistique qui comblera la technique (ce qui n'était pas le cas dans Skyward swords où la bouillis de pixel était à vomir)
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
La Wii U en n'a dans le ventre hein ...