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[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

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80's Kid
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

le test prochainement disponible sur Hooper.fr!

Portrait de Kysir
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

C'est vrai qu'il s'annonce pas mal du tout, le prochain Sega truc Racing ! :) Un jeu que je vais continuer d'observer du coin de l'oeil, j'aime bien le côté "plusieurs véhicules" à la Diddy Kong Racing :) Mais c'est un jeu de course "sérieux", ou c'est "à la Mario Kart", avec des objets à ramasser, etc. ?

80's Kid
Portrait de Guillaume Magnin
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

c'est un mario kart like, mais tu sais Hooper a fait le test du premier. Tu devrais peut etre visionner sa video.

Démon Ronron
Sega Satan Shiro
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

ouais mais apparemment ils veulent plutôt privilégier la conduite

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
c'est un mario kart like, mais tu sais Hooper a fait le test du premier. Tu devrais peut etre visionner sa video.

Ok merci ! :) Oui, il me semble bien l'avoir vu d'ailleurs, mais il me semblait qu'ils avaient changé d'optique pour ce second opus. Content qu'ils aient gardé ce côté-là :)

Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Je te rejoins de A à Z dans ton post Annatar ! Je suis même étonné que tu critiques autant Mario Kart Wii, je t'aurais vu un peu plus souple et moins sévère pour ce jeu, mais d'après moi tu as entièrement raison :D

Pour Sonic & Sega All Stars Racing, disons qu'il est (d'après moi) un bon croisement entre Mario Kart Wii et Mario Kart DS. Moi je le vois un peu ainsi: un gameplay simple et que l'on prends rapidement en main, mais qui néanmoins permet une plus grande marge d'apprentissage que Mario Kart Wii.
Il n'est pas très technique non plus, on est loin des dérapages d'un Super Mario Kart ou Mario Kart DS mais ses dérapages permettent vraiment de bien ouvrir ou serrer ses virages et donc de bien pouvoir sentir que l'on a réussi à gagner du temps ou non.

Le gros point fort du jeu (hormis sa bande son qui joue dans la cours du fan service ^^) pour moi ce sont ses armes: elles sont classiques et sont reprises des Mario Kart mais le bon côté est que les armes sont presque inutiles si l'on joue bien.
Je crois que Hooper le soulignait lui aussi dans sa review justement, et comme le dit Red: tout se joue sur la conduite ! C'est un jeu de course/karting où l'on peut réellement dire que celui qui gagne le mérite. Et c'est ça qui manquait cruellement à Mario Kart Wii, moi c'est ça que j'aimerais revoir dans Mario Kart Wii U.

Alors pas forcément un immense écart entre les meilleurs joueurs et les plus "novices", non. C'est toujours plus agréable de voir un joueur moins expérimenté gagner une course et du coup que chacun ait un minimum une chance d'être bien classé sur le podium.
Mais pas un déséquilibre affligeant comme ce fût le cas avec Mario Kart Wii, qui a été pensé pour que le premier de la course s'en prenne plein les dents.

Avec un système de dérapage qui ne permet pas de faire la différence, ce sont d'office les objets qui vont être décisifs dans une victoire ou une défaite. Dans Sonic & Sega All Stars Racing lorsque l'on se prend un missile ou autre piège notre véhicule n'est pas stoppé net au sol, on continue d'avancer et on récupère très vite de la vitesse. Ça ne donnait pas cette impression de course constamment stoppé et saccadé de Mario Kart Wii.
Si Nintendo met une conduite au moins aussi technique que celle de Mario Kart 64 (donc même pas celle de SMK ni MKDS) je serai aux anges.

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

En tout cas, chez SEGA, ils ont fait un p'tit effort sur la musique du jeu au moins ...

Parce-que MKW, mon dieu l'ost de merde. Y'a juste la RR qui est pas mal <.< !
Attention, ceci n'est pas un troll, mais seulement la vérité !

Portrait de Tuusuuki
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A rejoint: 15 août 2012
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

C'est vrai que dans Sonic & Sega All-Star Racing (oh yeah), la bande son c'est du fan service.
Mais après, c'est vrai qu'il est plus technique que d'autres Mario-Kart-like. Dans Mario Kart Wii, les circuits ont un juste équilibre entre lignes droites et virages. Mais dans Sonic & Sega Al-Star Racing (oh yeah), les circuits sont remplis de virages serrés (dans le Casino de Sonic The Hedgehog, t'as des virages que je rate souvent :-). Du coup, le joueur est obligé de snaker pour s'en sortir!
Mais sinon, le Mario-Kart-like sur iOS, il est super copié, j'ai jamais vu ça. En espérant que Big N ne laisse pas passer ça.

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Ahah, pour 2 vidéos de Sonic & SEGA All-Stars Racing que je visionne sur ce topic, 2 magnifiques ramages, différents dans leur conséquence qui + est ! C'est une malédiction qui punit les Mario Kart-like provenant d'une team adverse ou j'hallucine ? >_>

En tout cas, l'erreur ( ou plutôt la maladresse ) que Nintendo ont faits avec Mario Kart 7, SEGA semblent disposés à la refaire sur leur prochain Sonic Racing, je parle bien sûr des véhicules totalement hétéroclites à leurs univers respectifs ! ( veuillez de pas prendre cela pour du troll )

Encore pour le Tornado de Tails et le planeur d'Eggman, je peux accepter, mais le landspeeder de Sonic et autres étrangetés, ça non ! :P Mais je vais pas m'éloigner du sujet, après tout c'est tellement plus fun de faire un jeu dont la galette encaisse tout type de véhicules que de prendre exemple sur SMK par exemple ... ( ça, c'est bien du semi-troll par contre )

Je suis d'accord pour ce qui est de l'arrêt des karts en cas de collision avec un item dans les Mario Kart récents : cette fonctionnalité est à proscrire . Surtout pour les bananes et autres carapaces vertes laissées sur la course : une simple perte de vitesse serait davantage bon voté, pour un fun et surtout une fluidité + conséquente .

J'attends impatiemment les 1ères vidéos de gameplay et autres trailers ( japonais certainement servis en first ), rien que pour voir ce que Nintendo peuvent faire avec la mablette . Je m'interroge également sur le niveau graphique ( textures HD or not HD ? ) .

P.S : Ca n'a rien à voir avec MK, mais je me suis fait une ou deux fois la réflexion : quitte à avoir le hérisson le plus rapide du monde, pourquoi le faire concourir en bagnole dans ses jeux de courses ? Ok Sonic R a été un fiasco, mais aujourd'hui je pense que SEGA pourraient retenter leur coup niveau "véritable" run ! Après, cela peut poser un problème à Big the Cat ou à Eggman qui ne sont peut-être pas des coureurs invétérés :P ( et encore )

Démon Ronron
Sega Satan Shiro
Portrait de Red Arimaa
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

je pense que c'est plus simple de faire la physique d'un véhicule plutôt que celle d'un hérisson qui court (en tout cas ils ont plus de savoir-faire)