Je comprends ton point de vue, mais il est vrai que les courses Wii n'ont pas été extraordinaire :p Un manque d'innovation frappant chez Nintendo pour l'Opus Wii, car a par le Wii Wheel, les motos OP et les rampes, RAS. Est ce qu'on peux parler d'innovation utile a la série... Nope.
Pour ma part la véritable innovation de l'opus Wii c'est la possibilité de jouer avec 12 concurrents sur la piste bien que l'augmentation du nombre de karts/motos transforme une simple course en une véritable foire d'empoignes ou rien n'est joué à part pour ceux qui hack le jeu :p.
Excusez-moi j'ai pas précisé, quand on joue avec 4 kart pas de pilotes ordi, sachant que la Wii est une gamecube overclocké, qui gère 4 joueurs + 8 pilotes ordi, la gamecube était complètement capable de gérer 4 humains (qui prend un kart chacun) et 4 ordis...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Excusez-moi j'ai pas précisé, quand on joue avec 4 kart pas de pilotes ordi, sachant que la Wii est une gamecube overclocké, qui gère 4 joueurs + 8 pilotes ordi, la gamecube était complètement capable de gérer 4 humains (qui prend un kart chacun) et 4 ordis...
D'accord mais Mario Kart Wii est sorti beaucoup plus tard que Double Dash et la Wii est une gamecube améliorée. Mais je pense qu'il est possible d’inclure des bots. Peut être qu'ils ne maîtrisaient pas encore très bien la machine à l'époque et ils ont biffé cette option du cahier des charges afin de respecter le planning de sortie du titre parce que la machine avait cruellement besoin de ce Mario kart pour qu'elle se vendent mais ce n'est qu'une théorie parmi tant d'autres. C'est certes un défaut dans ce Double dash mais ça n'enlève en rien tout le fun du jeu, j'ai énormément fait de partie en multi avec des potes et on ne remarquait même pas qu'il manquait des bots tellement on s'éclatait!
Un truc qui était bien sympa dans DD c'était la possibilité de jouer à 8 via une liaison multi-console encore fallait t-il posséder deux gamecubes, deux mario kart, deux télévision et le fameux câble.
Je crois qu'on est pas mal (sinon tous) à critiquer le casting : Peach d'or rose, bébé Harmonie, Metal Mario et les sbires de Bowser étaient tous dispensables ... Où sont passer Diddy, Bowser Jr, Skelerex, Birdo notamment ?
Pour le MK direct, mon avis est tout simple : des graphismes excellents, des circuits retros super bien retravaillés (Volcan Grondant) et pour les nouvelles pistes : Château de Bowser, Lagon Tourbillon, Cascades Maskass et Descente Givrée sont mes coups de cœur.
Je suis plus partagé sur la Rainbow Road : trop courte à mes yeux, une bonne musique mais il y avait moyen de largement faire mieux ...
Ont-ils caché des circuits (40 courses, est-ce possible) et des persos : ça n'a pas l'air d'être le cas et c'est un peu dommage ; idem pour les modes de jeu, un mode mission aurait été le bienvenu.
Vivement le 30 mai (ou avant pour certains chanceux ^^) en tout cas !
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
Ont-ils caché des circuits (40 courses, est-ce possible) et des persos : ça n'a pas l'air d'être le cas et c'est un peu dommage ; idem pour les modes de jeu, un mode mission aurait été le bienvenu.
Tu es en train de dire qu'il y ait des chances que peu de choses soient unlockable ?
... Pas de Birdo, Bowser Jr,Diddy Kong Mais ya tous les autres mini-Koopas-qui-ressemble-à-rien ? What Da Heeeeellllll
1)Un ninja se doit d'être discret
2)Un ninja se doit d'être camouflé
3)Un ninja se doit d'être vainqueur de sa mission
4)Un ninja ne doit pas afk.
5)Un Ninja peut AFK. Mais il se doit d'être là lorsqu'on le demande.
6)Un ninja est un homme solitaire,
C'est mon rêve qu'il y ait plus de 32 circuits, et d'autres persos (32 ou 35 maxi, là on en est à 30) mais je crois que je m'emballe un peu trop, ils ont conservé leurs "habitudes" : 32 circuits, la moitié retro et l'autre que des nouveaux. Un peu d'audace et de surprises ne feraient pas de mal de temps en temps, on verra s'ils en auront à l'E3 ...
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
La nouvelle rainbow road m'a un peu déçue. 1ep point "négatif", ce n'est plus une course unique (comme dans le précédent opus), mais c'est avec des tours. Puis 2e point noir, ça a plutôt l'air d'une station spatiale que d'une rainbow road classique. Franchement je préfère la rainbow road de la 3DS (qui est ma favorite d'ailleurs).
Personnellement cette RR ne me déplaît pas, je trouve ça plutôt original que de l'avoir mis dans une sorte de station spatiale à côté. Bon, je suis d'accord pour dire qu'il auraient pu faire une RR classique et une course dans une station spatiale dans une autre course, mais pour moi le domaine de l'espace doit rester unique à la route-arc-en-ciel et pas une autre. Une base terrestre ou maritime en revanche pourquoi pas (j'espère un jour faire du MK dans une map sur un sous-marin ou un porte-avions, juste pour le délire =p).
Totalement d'accord avec burns cette rainbow road na pas l'esprit des autres rainbow road . la ce circuit est réaliste alors que pour moi un rainbow road doit etre magique,issu du reve. Et puis niveaux level design ses pas non plus la folie,ce circuit est meme assez plat je trouve pour un rainbow road et surtout court. Le seul point positive ces la music que j'aime beaucoup et graphiquement ces quand meme très beaux.
La vie ressemble a un conte,ce qui importe ce n'est pas sa longueur,mais sa valeur.
Pour ma part la véritable innovation de l'opus Wii c'est la possibilité de jouer avec 12 concurrents sur la piste bien que l'augmentation du nombre de karts/motos transforme une simple course en une véritable foire d'empoignes ou rien n'est joué à part pour ceux qui hack le jeu :p.
Excusez-moi j'ai pas précisé, quand on joue avec 4 kart pas de pilotes ordi, sachant que la Wii est une gamecube overclocké, qui gère 4 joueurs + 8 pilotes ordi, la gamecube était complètement capable de gérer 4 humains (qui prend un kart chacun) et 4 ordis...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
D'accord mais Mario Kart Wii est sorti beaucoup plus tard que Double Dash et la Wii est une gamecube améliorée. Mais je pense qu'il est possible d’inclure des bots. Peut être qu'ils ne maîtrisaient pas encore très bien la machine à l'époque et ils ont biffé cette option du cahier des charges afin de respecter le planning de sortie du titre parce que la machine avait cruellement besoin de ce Mario kart pour qu'elle se vendent mais ce n'est qu'une théorie parmi tant d'autres. C'est certes un défaut dans ce Double dash mais ça n'enlève en rien tout le fun du jeu, j'ai énormément fait de partie en multi avec des potes et on ne remarquait même pas qu'il manquait des bots tellement on s'éclatait!
Un truc qui était bien sympa dans DD c'était la possibilité de jouer à 8 via une liaison multi-console encore fallait t-il posséder deux gamecubes, deux mario kart, deux télévision et le fameux câble.
Je crois qu'on est pas mal (sinon tous) à critiquer le casting : Peach d'or rose, bébé Harmonie, Metal Mario et les sbires de Bowser étaient tous dispensables ... Où sont passer Diddy, Bowser Jr, Skelerex, Birdo notamment ?
Pour le MK direct, mon avis est tout simple : des graphismes excellents, des circuits retros super bien retravaillés (Volcan Grondant) et pour les nouvelles pistes : Château de Bowser, Lagon Tourbillon, Cascades Maskass et Descente Givrée sont mes coups de cœur.
Je suis plus partagé sur la Rainbow Road : trop courte à mes yeux, une bonne musique mais il y avait moyen de largement faire mieux ...
Ont-ils caché des circuits (40 courses, est-ce possible) et des persos : ça n'a pas l'air d'être le cas et c'est un peu dommage ; idem pour les modes de jeu, un mode mission aurait été le bienvenu.
Vivement le 30 mai (ou avant pour certains chanceux ^^) en tout cas !
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
Tu es en train de dire qu'il y ait des chances que peu de choses soient unlockable ?
... Pas de Birdo, Bowser Jr,Diddy Kong Mais ya tous les autres mini-Koopas-qui-ressemble-à-rien ? What Da Heeeeellllll
1)Un ninja se doit d'être discret
2)Un ninja se doit d'être camouflé
3)Un ninja se doit d'être vainqueur de sa mission
4)Un ninja ne doit pas afk.
5)Un Ninja peut AFK. Mais il se doit d'être là lorsqu'on le demande.
6)Un ninja est un homme solitaire,
C'est mon rêve qu'il y ait plus de 32 circuits, et d'autres persos (32 ou 35 maxi, là on en est à 30) mais je crois que je m'emballe un peu trop, ils ont conservé leurs "habitudes" : 32 circuits, la moitié retro et l'autre que des nouveaux. Un peu d'audace et de surprises ne feraient pas de mal de temps en temps, on verra s'ils en auront à l'E3 ...
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
La nouvelle rainbow road m'a un peu déçue. 1ep point "négatif", ce n'est plus une course unique (comme dans le précédent opus), mais c'est avec des tours. Puis 2e point noir, ça a plutôt l'air d'une station spatiale que d'une rainbow road classique. Franchement je préfère la rainbow road de la 3DS (qui est ma favorite d'ailleurs).
Est-ce que ça ressemble a une rainbow road, hein?
Pour bien manger, évitez de bouger entre les repas.
www.santémanger.fr
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Personnellement cette RR ne me déplaît pas, je trouve ça plutôt original que de l'avoir mis dans une sorte de station spatiale à côté. Bon, je suis d'accord pour dire qu'il auraient pu faire une RR classique et une course dans une station spatiale dans une autre course, mais pour moi le domaine de l'espace doit rester unique à la route-arc-en-ciel et pas une autre. Une base terrestre ou maritime en revanche pourquoi pas (j'espère un jour faire du MK dans une map sur un sous-marin ou un porte-avions, juste pour le délire =p).
Totalement d'accord avec burns cette rainbow road na pas l'esprit des autres rainbow road . la ce circuit est réaliste alors que pour moi un rainbow road doit etre magique,issu du reve. Et puis niveaux level design ses pas non plus la folie,ce circuit est meme assez plat je trouve pour un rainbow road et surtout court. Le seul point positive ces la music que j'aime beaucoup et graphiquement ces quand meme très beaux.
La vie ressemble a un conte,ce qui importe ce n'est pas sa longueur,mais sa valeur.