Je ne cite pas la suite parce que c'est du spoil, mais oui, c'était franchement excellent, comme idée ! Très malin, j'ai adoré. :-)
Sinon, encore une fois, j'ai de grands souvenirs des boss qu'on affronte à la seconde partie du jeu, à partir du moment où il faut les affronter en trio puis en quatuor et quand eux-mêmes ont accès aux ultimes compétences de leurs propres jobs : ça renouvelait complètement les tactiques pour les vaincre, ça donnait lieu à des combats super intenses et à de très bonnes optimisations des jobs, où on n'avait pas droit à l'erreur. Le dernier chapitre où on se fait tous les quatuors sur la carte, puis tous les quatuors remodelés dans le château, c'était un truc de malade ! On retrouvait le stress, la stratégie et l'intensité des combats les plus difficiles et cultes de la série Dragon Quest. Et puis je me suis vraiment attaché aux personnages qu'on affronte, comme Victor et Victoria, la valkyrie, le chevalier noir, le roi, le voleur, le "vampire", etc.
Et puis Bravely Default, c'était aussi l'un des rares jeux qui exploitaient la Réalité Augmentée et les spécificités de son support (la 3DS), et vers le combat final il y avait un truc génial aussi que je n'ai pas revu dans d'autres jeux vidéo :
Spoiler ▼▲
le coup de voir son propre visage dans l'écran pendant le combat final grâce à la caméra, où le joueur est mis en scène comme une sorte de "dieu".
C'était dingue, comme idée. Et globalement j'ai trouvé le jeu sacrément ambitieux, malgré le fait que c'était une "petite équipe" sans les moyens financiers d'un Final Fantasy XV et un jeu tournant sur 3DS (ça se ressent sur les donjons sacrifiés et les villages petits, donc ils ont compensé ailleurs).
Clairement. La cinématique avec le gyroscope était excellente, j'étais cloué sur l'ingéniosité du truc avec le gyroscope.
Je ne me souviens pas avoir trop galèré sur les enchainnement de boss en revanche. J'ai eu beaucoup plus de mal sur les dernier boss de dragon quest 9 par contre, ca c'est vrai. (et les horreurs du 4, le final boss et ce lion de mrd!!! XD)
Après, j'ai fait tous les boss en mode difficile. Mais je me souviens de ce quatuor qui m'avait pourri la vie avec leur maître des potions qui buffait tous les magiciens en début de cobmat, le temps que j'avais passé sur ce boss à peaufiner une stratégie pour m'en sortir !
Et oui, la dernière cinématique en RA était excellente.
Oui, tout ça me manque un peu quand même, sur Switch (la 3D, la RA), mais je suppose qu'ils n'avaient pas trop le choix pour garder un bon rapport technologie/prix.
Des détails sur le New Game+ à venir la semaine prochaine, que je mets sous spoil car certains d'entre eux concernent certains gros spoilers pour celles et ceux qui n'ont pas encore fini le scénario principal:
- There is an option to SKIP THE BLADE GACHA ANIMATION!!!!!!
Bien fait de faire une pause dans la recherche des dernières lames :p
Citation:
Spoiler ▼▲
- The 4 Blades used by the Ira/Torna members can be acquired as Blades now.
- The Ira/Torna members other than Metsu/Melos and Shin/Jin can be acquired as Blades too.
Dommage pour Jin (ça aurai été la classe ^^).
Ça se sentais que ces blades là aller pouvoir être recrutées ^^
ça fait quand même chelou d'avoir des blades avec cette tronche.
Sinon bah ça confirme que ce jeu vaut mieux l'avoir lancé 3 mois après ça sortie que Jour J loul.
Et vaut mieux pas avoir tout poncé du post game non plus.
Sinon bah ça confirme que ce jeu vaut mieux l'avoir lancé 3 mois après ça sortie que Jour J loul.
Et vaut mieux pas avoir tout poncé du post game non plus.
Bon, dans ce cas, ça veut dire que je vais bientôt pouvoir me mettre au jeu dans de bonnes conditions (d'ici les vacances dans deux semaines je pense), c'est cool. :-)
Je ne cite pas la suite parce que c'est du spoil, mais oui, c'était franchement excellent, comme idée ! Très malin, j'ai adoré. :-)
Sinon, encore une fois, j'ai de grands souvenirs des boss qu'on affronte à la seconde partie du jeu, à partir du moment où il faut les affronter en trio puis en quatuor et quand eux-mêmes ont accès aux ultimes compétences de leurs propres jobs : ça renouvelait complètement les tactiques pour les vaincre, ça donnait lieu à des combats super intenses et à de très bonnes optimisations des jobs, où on n'avait pas droit à l'erreur. Le dernier chapitre où on se fait tous les quatuors sur la carte, puis tous les quatuors remodelés dans le château, c'était un truc de malade ! On retrouvait le stress, la stratégie et l'intensité des combats les plus difficiles et cultes de la série Dragon Quest. Et puis je me suis vraiment attaché aux personnages qu'on affronte, comme Victor et Victoria, la valkyrie, le chevalier noir, le roi, le voleur, le "vampire", etc.
Et puis Bravely Default, c'était aussi l'un des rares jeux qui exploitaient la Réalité Augmentée et les spécificités de son support (la 3DS), et vers le combat final il y avait un truc génial aussi que je n'ai pas revu dans d'autres jeux vidéo :
C'était dingue, comme idée. Et globalement j'ai trouvé le jeu sacrément ambitieux, malgré le fait que c'était une "petite équipe" sans les moyens financiers d'un Final Fantasy XV et un jeu tournant sur 3DS (ça se ressent sur les donjons sacrifiés et les villages petits, donc ils ont compensé ailleurs).
Clairement. La cinématique avec le gyroscope était excellente, j'étais cloué sur l'ingéniosité du truc avec le gyroscope.
Je ne me souviens pas avoir trop galèré sur les enchainnement de boss en revanche. J'ai eu beaucoup plus de mal sur les dernier boss de dragon quest 9 par contre, ca c'est vrai. (et les horreurs du 4, le final boss et ce lion de mrd!!! XD)
Après, j'ai fait tous les boss en mode difficile. Mais je me souviens de ce quatuor qui m'avait pourri la vie avec leur maître des potions qui buffait tous les magiciens en début de cobmat, le temps que j'avais passé sur ce boss à peaufiner une stratégie pour m'en sortir !
Et oui, la dernière cinématique en RA était excellente.
Oui, tout ça me manque un peu quand même, sur Switch (la 3D, la RA), mais je suppose qu'ils n'avaient pas trop le choix pour garder un bon rapport technologie/prix.
Faut pas sous estimer la caméra ir du joycon rudolf.
Elle est capable de choses assez folles.
Comme faire de la vision nocturne par exemple ou détecter les différentes sources de chaleur.
Donc en soit je doute que ce truc était moins cher à intégrer que la caméra très basse résolution qui avait dans un gamepad ou une 3ds.
Des détails sur le New Game+ à venir la semaine prochaine, que je mets sous spoil car certains d'entre eux concernent certains gros spoilers pour celles et ceux qui n'ont pas encore fini le scénario principal:
En tout cas l'option de pouvoir diminuer son niveau dans les auberges c'est juste l'idée du siècle.
Bien fait de faire une pause dans la recherche des dernières lames :p
Dommage pour Jin (ça aurai été la classe ^^).
Ça se sentais que ces blades là aller pouvoir être recrutées ^^
ça fait quand même chelou d'avoir des blades avec cette tronche.
Sinon bah ça confirme que ce jeu vaut mieux l'avoir lancé 3 mois après ça sortie que Jour J loul.
Et vaut mieux pas avoir tout poncé du post game non plus.
Sinon vous finissez roux et en tirant la gueule.
Bon, dans ce cas, ça veut dire que je vais bientôt pouvoir me mettre au jeu dans de bonnes conditions (d'ici les vacances dans deux semaines je pense), c'est cool. :-)