Sinon ouai Mor Aiden y a de la verticalité, carrément sous la capital à marée basse... Entre autre.
Par contre c'est assez étrange d'avoir foutu comme des accès par plateforme alors que le gameplay est foiré de ce côté, notamment à cause des sauts chelous.
Oui les villes sont bien aussi.
Le sociogramme de
Spoiler ▼▲
Nia c'était galère à trouver son interlude, car c'est un déjà vue pour Pandoria me semble. Enfin un déjà vue un peu déception et le 2ème ça va être la même je sens...
Donc y a quasi aucun intérêt à lui monter son sociogramme j'ai l'impression, à moins de l'utiliser comme lame en combat
Thonyo
C'est dommage ça aurait pu être pu drôle si y'avait pas eu besoin des explications pour comprendre =p
Le gameplay de X, tu avais le système des cris complètement incompréhensible, x n'était pas forcémment plus complexe, juste beaucoup plus flou.
Au final tout le monde ne jouait qu'avec un seul perso/mech otpimisé et le reste au schnaps.
Pareil pour le métamod, c'était loin d'être intuitif.
mdrrr l'enfoiros
T'es au chapitre 3 c'est ça hein ? Fais gaffe un gros spoil est si vite arrivé =p
EDIT:
Tiens, à 1 minute 22 secondes c'est exactement la phrase pour toi Thonyo et c'est Hooper qui le dit : http://www.hooper.fr/rediff-live/bloodborne-ps4-7-11
citation du Hooper ▼▲
Mais c'est pas bien du tout ça Thonyo_again, c'est vraiment pas bien
Le gameplay de X, tu avais le système des cris complètement incompréhensible, x n'était pas forcémment plus complexe, juste beaucoup plus flou.
Au final tout le monde ne jouait qu'avec un seul perso/mech otpimisé et le reste au schnaps.
Pareil pour le métamod, c'était loin d'être intuitif.
Le système de combat de X était plus bordélique oui, mais surtout beaucoup plus permissif via la possibilité d'apprendre de façon permanente les skills issue des autres classe (ce qui me rappeler énormément le système de SWG pré-NGE pour mon plus grand plaisir).
Sans compté que je trouve que chaque type d'armes/classe dans X avait un feeling assès unique et que les combat était globalement bien plus nerveux, là ou Chronicles 2 à un gameplay de combat beaucoup plus lent et static.
Attention je dis pas que les combat de Chronicles 2 sont mauvais, mais ouai je préférais largement le système de X sur ce domaine.
Le gameplay de X à certains avantages par rapport à celui du 2 c'est certains. De plus le jeu était un peu plus situé dans une école à l'occidentale où ton perso faisais ce que tu voulais.
Je préfere le système de combat du 2 tout de même, il à repris des fonctionnalité du X que j'aime bien (le fait d'avoir plusieurs armes) et à ajoutés des fonctionnalités plus clair et limpide.
A personne en particulier. Je me mets dans le ton du site, je m'écoute parler :p
Vous savez pas qui sont vandham et Perceval ? :p
La complexitude ? =D
Sinon ouai Mor Aiden y a de la verticalité, carrément sous la capital à marée basse... Entre autre.
Par contre c'est assez étrange d'avoir foutu comme des accès par plateforme alors que le gameplay est foiré de ce côté, notamment à cause des sauts chelous.
Oui les villes sont bien aussi.
Le sociogramme de
Donc y a quasi aucun intérêt à lui monter son sociogramme j'ai l'impression, à moins de l'utiliser comme lame en combat
Thonyo
C'est dommage ça aurait pu être pu drôle si y'avait pas eu besoin des explications pour comprendre =p
Le gameplay de X, tu avais le système des cris complètement incompréhensible, x n'était pas forcémment plus complexe, juste beaucoup plus flou.
Au final tout le monde ne jouait qu'avec un seul perso/mech otpimisé et le reste au schnaps.
Pareil pour le métamod, c'était loin d'être intuitif.
Vous êtes nul, j'y peut rien
mdrrr l'enfoiros
T'es au chapitre 3 c'est ça hein ? Fais gaffe un gros spoil est si vite arrivé =p
EDIT:
Tiens, à 1 minute 22 secondes c'est exactement la phrase pour toi Thonyo et c'est Hooper qui le dit :
http://www.hooper.fr/rediff-live/bloodborne-ps4-7-11
Le système de combat de X était plus bordélique oui, mais surtout beaucoup plus permissif via la possibilité d'apprendre de façon permanente les skills issue des autres classe (ce qui me rappeler énormément le système de SWG pré-NGE pour mon plus grand plaisir).
Sans compté que je trouve que chaque type d'armes/classe dans X avait un feeling assès unique et que les combat était globalement bien plus nerveux, là ou Chronicles 2 à un gameplay de combat beaucoup plus lent et static.
Attention je dis pas que les combat de Chronicles 2 sont mauvais, mais ouai je préférais largement le système de X sur ce domaine.
Oui oui, j'ai mal à la tête ^^
Tu m'étonnes :p
Thonyo, tu es sûr que ça va ?
Tout va très bien :p
Le gameplay de X à certains avantages par rapport à celui du 2 c'est certains. De plus le jeu était un peu plus situé dans une école à l'occidentale où ton perso faisais ce que tu voulais.
Je préfere le système de combat du 2 tout de même, il à repris des fonctionnalité du X que j'aime bien (le fait d'avoir plusieurs armes) et à ajoutés des fonctionnalités plus clair et limpide.