Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Très hâte de pouvoir enfin toucher à ce Zelda.
4 ans de développement (commencé en 2018 après les DLC de BOTW, avec un an de COVID au milieu de restructuration et de développement presque à l'arrêt chez les studios japonais)
C'est une des rares fois avec un AAA où on sait pas vraiment à quoi on va jouer j'ai l'impression. J'espère vraiment que Nintendo savent ce qu'ils font avec cette communication. Parce qu'effectivement, même univers, même DA, même assets, même map, même interface, même bruitage... On peut se demander comment toute cette nouvelle boucle de gameplay va s'articuler. Il faut vraiment que le contenu soit intéressant et donne envie de profiter de ce nouveau gameplay. Si ce qu'on fait dans le jeu est révolutionnaire, ou pas. Tout se jouera sur ce qu'on va devoir faire.
Parce que les AAA maintenant, tu sais très souvent à l'avance ce que tu vas faire, Horizon II ou GoW Ragnarok par exemple t'as aucune surprise sur la boucle de gameplay. Si ils veulent ils peuvent en faire encore 20 dans 20 nouvelles map avec 20 nouveaux arbres de compétences...
Mais du coup, là, ce Zelda se doit, est obligé de pas se planter sur ce qu'on fait dans le jeu. Donc vraiment hâte d'avoir le pad en mains pour vérifier tout ça.
Pour la technique, vivement que les gens ne s'arrêtent pas à la qualité des textures... Le temps de mettre en place pour des développeurs le coup de passer par les toits, remonter le temps des objets de manière non scripté, le moteur physique, qui est lié au système de craft, le tout dans un open world immense sur 3 plan sans aucun temps de chargement, avec des ennemis qui ont une IA développée (ils évoluent selon leurs armes en mains et les éléments à proximité)... Tout ça sans aucun script, et surtout qui devrait sûrement sortir sans aucun bug majeur comme d'habitude avec big N... Un putain d'exploit technique, j'imagine pas le boulot derrière...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
ici j'ai l'impression qu'ils sont parti sur une "Majora" mais je ne sais pas pourquoi (la puissance de la Switch, ou ils ne savent pas trop) c’est devenu une "Minora".
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
ici j'ai l'impression qu'ils sont parti sur une "Majora" mais je ne sais pas pourquoi (la puissance de la Switch, ou ils ne savent pas trop) c’est devenu une "Minora".
Oui, la puissance de la Switch et ses ventes les ont clairement coincés, ça paraît évident qu'il leur fallait un autre épisode sur Switch, mais de la difficulté peut naître de belles choses, parfois. Sait-on jamais.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ah oui, pas mal lool.
J'attends ce Zelda non pas sur la technique (je suis réaliste sur les capacités de la Switch et m'en fou des graphismes) mais sur le contenu, la structure du jeu.
On a les outils (modules) ou en tout cas une partie (si je devais parier, je dirais qu'il y en aura 10, le double de BOTW).
Mais pour quoi faire ?
Pas le retour : des tours ? des Sanctuaires ? NON : il faut autre chose. (en tout cas pour moi).
Ce Zelda (comme tous les Zelda, même Phantom Hourglass) doit pouvoir se suffire à lui-même : c'est à dire ne pas emprunter trop à BOTW.
Autrement-dit : les rares joueurs qui compteraient jouer à TOTK sans avoir fait BOTW avant, devraient être aussi satisfaits que les autres.
Majora avait les mêmes assets, même moteur, que OOT, mais était ultra différent. Et bien faites pareil M.Nintendo !
Sincèrement, si ce Zelda est vraiment un 1.5 avec Minecraft + ïles + grottes : je serais navré.
Très hâte de pouvoir enfin toucher à ce Zelda.
4 ans de développement (commencé en 2018 après les DLC de BOTW, avec un an de COVID au milieu de restructuration et de développement presque à l'arrêt chez les studios japonais)
C'est une des rares fois avec un AAA où on sait pas vraiment à quoi on va jouer j'ai l'impression. J'espère vraiment que Nintendo savent ce qu'ils font avec cette communication. Parce qu'effectivement, même univers, même DA, même assets, même map, même interface, même bruitage... On peut se demander comment toute cette nouvelle boucle de gameplay va s'articuler. Il faut vraiment que le contenu soit intéressant et donne envie de profiter de ce nouveau gameplay. Si ce qu'on fait dans le jeu est révolutionnaire, ou pas. Tout se jouera sur ce qu'on va devoir faire.
Parce que les AAA maintenant, tu sais très souvent à l'avance ce que tu vas faire, Horizon II ou GoW Ragnarok par exemple t'as aucune surprise sur la boucle de gameplay. Si ils veulent ils peuvent en faire encore 20 dans 20 nouvelles map avec 20 nouveaux arbres de compétences...
Mais du coup, là, ce Zelda se doit, est obligé de pas se planter sur ce qu'on fait dans le jeu. Donc vraiment hâte d'avoir le pad en mains pour vérifier tout ça.
Pour la technique, vivement que les gens ne s'arrêtent pas à la qualité des textures... Le temps de mettre en place pour des développeurs le coup de passer par les toits, remonter le temps des objets de manière non scripté, le moteur physique, qui est lié au système de craft, le tout dans un open world immense sur 3 plan sans aucun temps de chargement, avec des ennemis qui ont une IA développée (ils évoluent selon leurs armes en mains et les éléments à proximité)... Tout ça sans aucun script, et surtout qui devrait sûrement sortir sans aucun bug majeur comme d'habitude avec big N... Un putain d'exploit technique, j'imagine pas le boulot derrière...
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Joli. Très joli.
I command thee ... KNEEL !
En tout cas de ce qu'on a vu, ça fait pas très Game Of The Year si vous voulez mon avis.
La dernière vidéo de DG lol.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
J'avoue mdr ça m'a tué ^^
Oui, la puissance de la Switch et ses ventes les ont clairement coincés, ça paraît évident qu'il leur fallait un autre épisode sur Switch, mais de la difficulté peut naître de belles choses, parfois. Sait-on jamais.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
J'avoue j'aime DG moyen mais c'était très drôle ! Mon âme de trolleur est comblée ! ^^
Ah oui, pas mal lool.
J'attends ce Zelda non pas sur la technique (je suis réaliste sur les capacités de la Switch et m'en fou des graphismes) mais sur le contenu, la structure du jeu.
On a les outils (modules) ou en tout cas une partie (si je devais parier, je dirais qu'il y en aura 10, le double de BOTW).
Mais pour quoi faire ?
Pas le retour : des tours ? des Sanctuaires ? NON : il faut autre chose. (en tout cas pour moi).
Ce Zelda (comme tous les Zelda, même Phantom Hourglass) doit pouvoir se suffire à lui-même : c'est à dire ne pas emprunter trop à BOTW.
Autrement-dit : les rares joueurs qui compteraient jouer à TOTK sans avoir fait BOTW avant, devraient être aussi satisfaits que les autres.
Majora avait les mêmes assets, même moteur, que OOT, mais était ultra différent. Et bien faites pareil M.Nintendo !
Sincèrement, si ce Zelda est vraiment un 1.5 avec Minecraft + ïles + grottes : je serais navré.
Mais tout çà, faut le juger pad en main.
La vidéo de DG ne va pas plaire aux fans de Zelda mais ce qui est dit dans la vidéo t'as l'impression que c'est tellement vrai quoi.