Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Si on peux Terraformer la map c'est du génie
Les mec qui disent "Mais c'est la même map que BotW !" Et Nintendo qui répond "Ben vous avez plus qu'a la changer vous même comme ça elle sera différente !"
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Personnellement, à bientôt un mois de la sortie, j'ai toujours une énorme crainte sur la partie technique.
J'ai récemment commencé BotW sur Switch pour la première fois (avant, j'y jouais soit sur wii U, soit sur Cemu), et j'ai l'impression que la Switch est déjà à genou.
Alors à moins que les développeurs soient des magiciens et des génies de l'optimisation, si le monde de ce TotK est plus grand, avec des véhicules qui permettent un déplacement plus rapide, etc. J'ai vraiment peur de ce que ça va donner.
Surtout qu'on en a vue tellement peu niveau gameplay que c'est impossible d'avoir une idée de cet aspect pour le moment.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
On peut quand même espérer qu'avec 6 ans d'expérience et une optimisation pour un unique hardware que les développeurs ont pu améliorer leur maitrise de la Switch et mettre au point des outils d'optimisations plus avancés.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je dis pas mieux que Guiroh ! =)
Des brevets pour le jeu sont sortis, dont 1 notamment qui concerne la technique (à savoir la gestion de la transparence des nuages et la perception des éléments au travers d'eux, si je dis pas d'âneries).
Et j'ajouterais que selon la zone dans laquelle tu es, tout ne doit pas forcément être chargé. Donc tout mis bout à bout (avec ce que dit Guiroh notamment), ça ne me semble pas irréaliste.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Pour les craintes techniques, on y est a 100% eh c'est malheureusement sur :/ Ca s'est clairement vu jtrouve dans les trailers, la distances des herbes, ou meme la finition de certaines texture, y'a eu un downgrade general sur un peu tout, c'etait sur certain, comment avec BOTW qui foutait deja la switch a fond on pouvait rajouter carrement un monde celeste en parallele directement accessible, c'etait obligé du coup :( et jpeux vous assurer que bon dieu.. Quand on a taté BOTW sur emu, en etant en 4k, shaders et mods de ouf graphiques, sans jamais tomber < du 60 fps, ca fait un choc de retomber sur switch, alors totk va faire mal. Et l'emu pour totk faudra pas esperer pour ceux qui misent dessus, paske on passera du coup obligatoirement sur emu Switch et non wiiu, qui sont tres bien foutus mais pour l'instant ultra gourmants (faut du gros gros gros pc) et les optis mettront des mois a stabiliser le jeu.
Comme j'ai dja repété 50x ce truc partout x))) le truc a retenir, c'est que Miyamoto a clairement dit que botw etait le prototype de ce que TOTK deviendrait sa veritable vision du ultime monde ouvert Zelda (avec la switch comme support x) ). Donc allez, jpense quand meme qu'on peut esperer avoir une pure petite, et reenvoyer 200h et plus sans voir les heures defilées :) Hope!
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je rappel tout de même que 99% des jeux switch on l'air immonde en trailer alors qu'en vrai rendu ça passe largement mieux.
C'était la même pour BotW ou même Astral chain et pourtant ces deux jeux sont reconnu pour être des prouesses technique sur Switch.
Donc bon, c'est pas comme pour Pokémon, la faudra attendre d'avoir le jeu en main pour bien juger !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
/!\ EDIT : 10 minutes de gameplay du jeu le mardi 28 mars à 16H00 !!! Source
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Citation:
Ca s'est clairement vu jtrouve dans les trailers
Ben franchement, "clairement"... non. Je trouve que ça ressemble à du BotW pur jus, ni plus ni moins beau. En tout cas, à mes yeux, rien que je puisse percevoir quand je lancerai le jeu et me promènerai dans Hyrule.
Et j'adore la DA, donc ça primera largement sur la technique pure.
Citation:
Miyamoto a clairement dit que botw etait le prototype de ce que TOTK deviendrait sa veritable vision du ultime monde ouvert Zelda
Je n'arrive pas à retrouver un tel passage. Tu pourrais nous donner ta source s'il te plaît ? ^^
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/!\ EDIT : 10 minutes de gameplay du jeu le mardi 28 mars à 16H00 !!! Source
Si on peux Terraformer la map c'est du génie
Les mec qui disent "Mais c'est la même map que BotW !" Et Nintendo qui répond "Ben vous avez plus qu'a la changer vous même comme ça elle sera différente !"
XD
Personnellement, à bientôt un mois de la sortie, j'ai toujours une énorme crainte sur la partie technique.
J'ai récemment commencé BotW sur Switch pour la première fois (avant, j'y jouais soit sur wii U,
soit sur Cemu), et j'ai l'impression que la Switch est déjà à genou.Alors à moins que les développeurs soient des magiciens et des génies de l'optimisation, si le monde de ce TotK est plus grand, avec des véhicules qui permettent un déplacement plus rapide, etc. J'ai vraiment peur de ce que ça va donner.
Surtout qu'on en a vue tellement peu niveau gameplay que c'est impossible d'avoir une idée de cet aspect pour le moment.
On peut quand même espérer qu'avec 6 ans d'expérience et une optimisation pour un unique hardware que les développeurs ont pu améliorer leur maitrise de la Switch et mettre au point des outils d'optimisations plus avancés.
Je dis pas mieux que Guiroh ! =)
Des brevets pour le jeu sont sortis, dont 1 notamment qui concerne la technique (à savoir la gestion de la transparence des nuages et la perception des éléments au travers d'eux, si je dis pas d'âneries).
Et j'ajouterais que selon la zone dans laquelle tu es, tout ne doit pas forcément être chargé. Donc tout mis bout à bout (avec ce que dit Guiroh notamment), ça ne me semble pas irréaliste.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pour les craintes techniques, on y est a 100% eh c'est malheureusement sur :/ Ca s'est clairement vu jtrouve dans les trailers, la distances des herbes, ou meme la finition de certaines texture, y'a eu un downgrade general sur un peu tout, c'etait sur certain, comment avec BOTW qui foutait deja la switch a fond on pouvait rajouter carrement un monde celeste en parallele directement accessible, c'etait obligé du coup :( et jpeux vous assurer que bon dieu.. Quand on a taté BOTW sur emu, en etant en 4k, shaders et mods de ouf graphiques, sans jamais tomber < du 60 fps, ca fait un choc de retomber sur switch, alors totk va faire mal. Et l'emu pour totk faudra pas esperer pour ceux qui misent dessus, paske on passera du coup obligatoirement sur emu Switch et non wiiu, qui sont tres bien foutus mais pour l'instant ultra gourmants (faut du gros gros gros pc) et les optis mettront des mois a stabiliser le jeu.
Comme j'ai dja repété 50x ce truc partout x))) le truc a retenir, c'est que Miyamoto a clairement dit que botw etait le prototype de ce que TOTK deviendrait sa veritable vision du ultime monde ouvert Zelda (avec la switch comme support x) ). Donc allez, jpense quand meme qu'on peut esperer avoir une pure petite, et reenvoyer 200h et plus sans voir les heures defilées :) Hope!
Je rappel tout de même que 99% des jeux switch on l'air immonde en trailer alors qu'en vrai rendu ça passe largement mieux.
C'était la même pour BotW ou même Astral chain et pourtant ces deux jeux sont reconnu pour être des prouesses technique sur Switch.
Donc bon, c'est pas comme pour Pokémon, la faudra attendre d'avoir le jeu en main pour bien juger !
/!\ EDIT : 10 minutes de gameplay du jeu le mardi 28 mars à 16H00 !!!
Source
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Et j'adore la DA, donc ça primera largement sur la technique pure.
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/!\ EDIT : 10 minutes de gameplay du jeu le mardi 28 mars à 16H00 !!!
Source
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Nelys : tu t'es trompé, c'est demain le gameplay, pas le 28 avril x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom