Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Et voila c'est repartie !
On peux même pas avoir un avis négatif sur un des aspect de ER avec vous tant c'est direct "ouais mais ta pas de gouts de toute façon" xD
Je ne parlerais pas de ER, j'en ai suffisamment parler avant, c'est un très bon jeu, je ne le nie pas mais il a ses défauts !
Comme ce cher BotW aussi, même chose, excellent mais pas mal de défaut a corriger !
En espérant que TotK les arrangent d'ailleurs !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je vois tellement gros comme une maison que Nintendo va répondre à absolument aucune des critiques évidentes qui ont été formulée contre BoTW mais que le jeu va quand même déchirer en partant dans des délires auxquels on s'attend pas. Je le sens et c'est ce que j'aimerais.
J'espère la désillusion pour ceux qui veulent du Elden Ring dans leur Zelda. Tout comme ceux qui veulent du Zelda dans leur Elden Ring d'ailleurs.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Un bon rythme, c'est ça qu'on veut, ça n'a même rien à voir avec la vitesse in fine. Dans le sens où il y a de bons rythmes rapides ou lents. ^^
Ah mais oui on est d'accord, j'ai pas dit plus rapide j'ai dit plus épique. BOTW même comparé à d'autres Zelda c'était rompîchâmes/20 à ce niveau
Citation:
Il y a un défaut majeur, selon moi qui existe à la fois dans BOTW et Elden Ring : le recyclage
A vrai dire j'ai jamais pigé cette critique tant le "recyclage" est consubstantiel au jeu vidéo, puisque tout le principe du game design c'est de concevoir une boucle qui sera amusante pour le joueur, et qu'on va décliner derrière. Alors on peut tout à fait critiquer la qualité de cette boucle, mais critiquer la nature de la boucle je comprends pas trop le projet
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Alors on peut tout à fait critiquer la qualité de cette boucle, mais critiquer la nature de la boucle je comprends pas trop le projet
Entre "qualité" et "nature", c'est très nuancé, et au final assez flou.
Je citais juste 2 éléments que je trouve pas réussis dans ces jeux qui sont pourtant de totales réussites, chacun dans leur domaine.
Quelqu'un parlait de "rythme" : çà peut être un élément gommant une boucle, aussi bonne soit-elle. (je suis conscient que beaucoup de jeux vidéos ont un aspect redondant).
Et je pense qu'un Open-World avec du ryhme, c'est pas incompatible, et que çà n'empêche pas d'explorer, de sortir de la quête principale notamment.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Entre "qualité" et "nature", c'est très nuancé, et au final assez flou.
Je veux dire par là qu'on peut pas reprocher à un jeu vidéo d'être une boucle parce que c'est comme ça qu'un jeu vidéo est construit, ne serait-ce qu'à travers ses bases de gameplay. En gros il s'agit pas de savoir si je vais faire la même chose 300 fois ou pas (tous les jeux te font faire la même chose 300 fois), il s'agit de savoir si la boucle est suffisamment bonne pour m'amuser à la 300e fois.
Genre Doom y'a pas plus répétitif en soi. Couloir - arène - gunfight - couloir - arène - gunight, et ça depuis 30 ans. Mais c'est génial, loul.
Citation:
Et je pense qu'un Open-World avec du ryhme, c'est pas incompatible, et que çà n'empêche pas d'explorer, de sortir de la quête principale notamment.
Je suis d'accord. Par contre un open world totalement déstructuré où même la quête principale peut être faite dans n'importe quel ordre, là c'est chaud patate de gérer l'intensité. C'est un peu la différence entre la structure de Breath of the Wild et celle d'un Elder Scrolls, et je me demande si il est possible de concilier les deux.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Genre Doom y'a pas plus répétitif en soi. Couloir - arène - gunfight - couloir - arène - gunight, et ça depuis 30 ans. Mais c'est génial
Je viens tout juste de finir le "BFG Édition" et parfois il y a les mobs dans les couloirs ^^
Sinon pour Zelda c'est des choses intéressantes a faire qui manquent.
Il y avait 4/5 activités dont la moitié complétement pété, ramasser les kangourous les shrine moisie etc...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Genre Doom y'a pas plus répétitif en soi. Couloir - arène - gunfight - couloir - arène - gunight, et ça depuis 30 ans. Mais c'est génial, loul.
Je vois le raisonnement mais pour le coup : Doom : il y a également la recherche de clés de couleur. (sinon impossible d'avancer).
Bon après je ne vais pas le défendre plus que çà, même si il a contribué au genre FPS, après Wolfenstein je crois.
Citation:
Par contre un open world totalement déstructuré où même la quête principale peut être faite dans n'importe quel ordre, là c'est chaud patate de gérer l'intensité.
Tout à fait. C'est un peu le problème de BOTW je trouve. Même un GTA, bah c'est ultra-scénarisé, (cinématique pré-mission puis souvent post-mission).
Mais bon, pour Zelda, çà serait grotesque que çà devienne "cinematic land", et ne collerait pas avec l'esprit du jeu.
Il peut y en avoir une 15aine, via des "souvenirs" comme dans BOTW. (j'espère que la mécanique ne sera pas reprise, que Nintendo fera quelquechose de neuf là-dessus).
Et tu fais bien, car c'est comme comparer Skyrim et BOTW, encore heureux que le plus récent soit mieux agencé. Ben c'est pareil entre BOTW et ER...
Par contre, sur les 120, il y en a une trentaine qui ne sont pas uniques, pas plus.
Et voila c'est repartie !
On peux même pas avoir un avis négatif sur un des aspect de ER avec vous tant c'est direct "ouais mais ta pas de gouts de toute façon" xD
Je ne parlerais pas de ER, j'en ai suffisamment parler avant, c'est un très bon jeu, je ne le nie pas mais il a ses défauts !
Comme ce cher BotW aussi, même chose, excellent mais pas mal de défaut a corriger !
En espérant que TotK les arrangent d'ailleurs !
Je vois tellement gros comme une maison que Nintendo va répondre à absolument aucune des critiques évidentes qui ont été formulée contre BoTW mais que le jeu va quand même déchirer en partant dans des délires auxquels on s'attend pas. Je le sens et c'est ce que j'aimerais.
J'espère la désillusion pour ceux qui veulent du Elden Ring dans leur Zelda. Tout comme ceux qui veulent du Zelda dans leur Elden Ring d'ailleurs.
Ah mais oui on est d'accord, j'ai pas dit plus rapide j'ai dit plus épique. BOTW même comparé à d'autres Zelda c'était rompîchâmes/20 à ce niveau
A vrai dire j'ai jamais pigé cette critique tant le "recyclage" est consubstantiel au jeu vidéo, puisque tout le principe du game design c'est de concevoir une boucle qui sera amusante pour le joueur, et qu'on va décliner derrière. Alors on peut tout à fait critiquer la qualité de cette boucle, mais critiquer la nature de la boucle je comprends pas trop le projet
I command thee ... KNEEL !
Entre "qualité" et "nature", c'est très nuancé, et au final assez flou.
Je citais juste 2 éléments que je trouve pas réussis dans ces jeux qui sont pourtant de totales réussites, chacun dans leur domaine.
Quelqu'un parlait de "rythme" : çà peut être un élément gommant une boucle, aussi bonne soit-elle. (je suis conscient que beaucoup de jeux vidéos ont un aspect redondant).
Et je pense qu'un Open-World avec du ryhme, c'est pas incompatible, et que çà n'empêche pas d'explorer, de sortir de la quête principale notamment.
Je veux dire par là qu'on peut pas reprocher à un jeu vidéo d'être une boucle parce que c'est comme ça qu'un jeu vidéo est construit, ne serait-ce qu'à travers ses bases de gameplay. En gros il s'agit pas de savoir si je vais faire la même chose 300 fois ou pas (tous les jeux te font faire la même chose 300 fois), il s'agit de savoir si la boucle est suffisamment bonne pour m'amuser à la 300e fois.
Genre Doom y'a pas plus répétitif en soi. Couloir - arène - gunfight - couloir - arène - gunight, et ça depuis 30 ans. Mais c'est génial, loul.
Je suis d'accord. Par contre un open world totalement déstructuré où même la quête principale peut être faite dans n'importe quel ordre, là c'est chaud patate de gérer l'intensité. C'est un peu la différence entre la structure de Breath of the Wild et celle d'un Elder Scrolls, et je me demande si il est possible de concilier les deux.
I command thee ... KNEEL !
Je viens tout juste de finir le "BFG Édition" et parfois il y a les mobs dans les couloirs ^^
Sinon pour Zelda c'est des choses intéressantes a faire qui manquent.
Il y avait 4/5 activités dont la moitié complétement pété, ramasser les kangourous les shrine moisie etc...
Psolument, j'espère qu'ils réussiront à améliorer la boucle tout en conservant ce concept de liberté totale. C'est un beau défi.
I command thee ... KNEEL !
Je vois le raisonnement mais pour le coup : Doom : il y a également la recherche de clés de couleur. (sinon impossible d'avancer).
Bon après je ne vais pas le défendre plus que çà, même si il a contribué au genre FPS, après Wolfenstein je crois.
Tout à fait. C'est un peu le problème de BOTW je trouve. Même un GTA, bah c'est ultra-scénarisé, (cinématique pré-mission puis souvent post-mission).
Mais bon, pour Zelda, çà serait grotesque que çà devienne "cinematic land", et ne collerait pas avec l'esprit du jeu.
Il peut y en avoir une 15aine, via des "souvenirs" comme dans BOTW. (j'espère que la mécanique ne sera pas reprise, que Nintendo fera quelquechose de neuf là-dessus).
T'es resté bloqué sur SNES ^^
Contribué?
C'est l'essence même d'un FPS ^^