Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
mais je présume qu'il est possible d'ignorer toute la partie exploration pour se concentrer sur les combats en "new game +" ?
Disons que le premier run est celui ou tu vas regarder partout, et que les suivant se résumant a aller la et la pour prendre l'objet nécessaire a ton build, cependant il ne s'agit pas de New Game, perso je ne vois pas l’intérêt de commencer une run lev 150, c'est l’évolution de 1 a 150 qui est intéressante, alors que pour d’autres ça sera des boss plus difficiles du new game.
Par contre BOTW et TOTK compte tenu de ce qu'ils sont n'ont pas besoin de new game.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Si on veut, mais du coup la rejouabilité en prend un sale coup, ce que je dis depuis le début en somme. ^^
Bein comme il n'y a pas de notion de "build" et que le tout régit sur la résolution d’énigmes, il est moins palpitant de faire une énigme dont tu connais deja la solution, hors speedrun, cela dit quelques années après avoir oublié, ça peut être interessant.
Citation:
En même temps, qui voudrait se taper une nouvelle fois des mappes aussi indigestes ?
Non, c'est un bon open world, et on y fait des choses intéressantes et amusantes, mais aussi des pénibles, dans le cas de TOTK 6 ans après ça passe, notamment les shrines qui sont différents et aussi les grottes, voir la construction qui peut en amuser certains, le gros probleme dans le cas de TOTK c’est que c'est la même mappe que BOTW, donc l'exploration est toujours bonne mais pas autant que la première fois ou tu es dans l’inconnu, et ce truc la ça fonctionne aussi pour Elden Ring, on s'extasie pas 2 fois a la découverte de la Siofra ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ce que je veux dire c'est les mappes sont tellement grandes que ça saoul de tout se retaper. Moi ça m'avais fait ça dans BOTW. Sur ma 2e run, j'avais laissé tomber au bout d'une dizaine d'heures.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ça m’étonne pas, la mobilité du personnage n'est pas très bonne, c'est amélioré vite fait dans TOTK car on peut s’élancer depuis les tours et le ciel, probleme sans endu ni l'oiseau on avance toujours pas, et au sol le cheval n'est pas très efficace, il reste la construction, mais pour ça il faut la batterie, tout est un peu a contrainte du coup oui refaire c'est pas évident non plus ^^
Un cheval a la Witcher ou Elden Ring irait mieux, voir le personnage qui perd pas d'endu hors combat, c'est intelligemment fait dans ces 2 jeux la, mais dans BOTW/TOTK on dirait qu'ils privilégient l'immersion, du coup la mobilité c'est compliqué.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Phil Fish a écrit:
Moi j'ai refais BOTW avant TOTK, j'ai été direct a ganon en slip, bah j'ai pas réussit a aller plus loin que la seconde ombre
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
méga flemme de le relancer pour une run """"normale"""
Je dirais qu'une run normale c'est plutôt quête principale + quelques extras éventuels (ce qui pour le coup est assez rapide sur BOTW). Disons que y'a sûrement un équilibre entre speedrunner et retourner chaque caillou du jeu xD
Disons que le premier run est celui ou tu vas regarder partout, et que les suivant se résumant a aller la et la pour prendre l'objet nécessaire a ton build, cependant il ne s'agit pas de New Game, perso je ne vois pas l’intérêt de commencer une run lev 150, c'est l’évolution de 1 a 150 qui est intéressante, alors que pour d’autres ça sera des boss plus difficiles du new game.
Par contre BOTW et TOTK compte tenu de ce qu'ils sont n'ont pas besoin de new game.
Si on veut, mais du coup la rejouabilité en prend un sale coup, ce que je dis depuis le début en somme. ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
En même temps, qui voudrait se taper une nouvelle fois des mappes aussi indigestes ?
Bein comme il n'y a pas de notion de "build" et que le tout régit sur la résolution d’énigmes, il est moins palpitant de faire une énigme dont tu connais deja la solution, hors speedrun, cela dit quelques années après avoir oublié, ça peut être interessant.
Non, c'est un bon open world, et on y fait des choses intéressantes et amusantes, mais aussi des pénibles, dans le cas de TOTK 6 ans après ça passe, notamment les shrines qui sont différents et aussi les grottes, voir la construction qui peut en amuser certains, le gros probleme dans le cas de TOTK c’est que c'est la même mappe que BOTW, donc l'exploration est toujours bonne mais pas autant que la première fois ou tu es dans l’inconnu, et ce truc la ça fonctionne aussi pour Elden Ring, on s'extasie pas 2 fois a la découverte de la Siofra ^^
Ce que je veux dire c'est les mappes sont tellement grandes que ça saoul de tout se retaper. Moi ça m'avais fait ça dans BOTW. Sur ma 2e run, j'avais laissé tomber au bout d'une dizaine d'heures.
En même temps faut être un beau taré pour faire plusieurs fois des jeux aussi longs à 100%, naturellement quand on les refait on fait pas tout ^^
I command thee ... KNEEL !
Ça m’étonne pas, la mobilité du personnage n'est pas très bonne, c'est amélioré vite fait dans TOTK car on peut s’élancer depuis les tours et le ciel, probleme sans endu ni l'oiseau on avance toujours pas, et au sol le cheval n'est pas très efficace, il reste la construction, mais pour ça il faut la batterie, tout est un peu a contrainte du coup oui refaire c'est pas évident non plus ^^
Un cheval a la Witcher ou Elden Ring irait mieux, voir le personnage qui perd pas d'endu hors combat, c'est intelligemment fait dans ces 2 jeux la, mais dans BOTW/TOTK on dirait qu'ils privilégient l'immersion, du coup la mobilité c'est compliqué.
Moi j'ai refais BOTW avant TOTK, j'ai été direct a ganon en slip, bah j'ai pas réussit a aller plus loin que la seconde ombre
Mais sinon, comme tout jeu super long, la méga flemme de le relancer pour une run """"normale"""
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je dirais qu'une run normale c'est plutôt quête principale + quelques extras éventuels (ce qui pour le coup est assez rapide sur BOTW). Disons que y'a sûrement un équilibre entre speedrunner et retourner chaque caillou du jeu xD
I command thee ... KNEEL !