Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Temple du feu fini comme Dark Souls II c'étais pas mal.
Bon après la catastrophe du temple de l'eau c'étais pas compliqué de faire mieux tu me dira. xD
le level-design est sympa les mécaniques aussi, en revanche le temple tu peux tellement le 'casser'.
Sympa aussi le clin d'œil à Ocarina of Time (nospoil).
La DA en revanche un peu plus compliqué temple très court aussi.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Umbasa
À propos des temples de l'eau et du feu ▼▲
Ne trouves tu pas que le temple du feu, en excluant tout l'aspect esthétique et topographique n'est en fait mécaniquement pas plus, voir moins complexe que le temple de l'eau ?
Alors l'aspect architecturale aide bien à faire illusion et j'ai adoré l'exploration de ce temple.
Mais finalement, mécaniquement, je ne trouve pas que ce soit plus évolué que le temple de l'eau.
Umbasa a écrit:
Sympa aussi le clin d'œil à Ocarina of Time (nospoil).
J'écoute ?
Parce que je ne l'ai pas perçu.
Umbasa a écrit:
en revanche le temple tu peux tellement le 'casser'.
Oui tout comme celui de l'eau et je pense bien que c'est volontaire.
Dans BOTW ils avaient empêché ça avec les créatures divines.
Je trouve que dans TOTK c'est justement ce qui les rend intéressant mais également très différents de ce qu'étaient les donjons auparavant dans la série. Ce qui est au centre n'est plus les énigmes directement mais l'exploration.
Je trouve que ça donne vraiment le sentiment d'explorer un véritable lieu et non pas une zone de jeu créée avec ses règles.
Alors on peut considérer que cela revient à casser son level design et que c'est donc une faiblesse. C'est peut-être pour ça que c'est un rapport au game design que l'on ne retrouve que très peu ailleurs. Mais pour ma part je trouve justement qu'il s'agit de la grande force de la formule BOTW/TOTK.
(Que je ne voudrais pas retrouver partout, entendons nous bien.)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Umbasa a écrit:
SPOILER TEMPLE DU FEU ▼▲
Bah le boss lol c'est carrément du Gohma
Ah !
Je me suis justement demandé si tu parlais de ça.
Mais :
SPOILER TEMPLE DU FEU ▼▲
Des Gohmas il y en a dans de nombreux jeux de la série.
Quelques exemples ▼▲
Zelda 1
Wind Waker
Twilight Princess
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je trouve cependant que c'est un bon jeu bien évidemment, n'abusons pas. Mais pour moi il n'a pas d'étincelle de génie. Il a beaucoup trop d'imperfections.
Citation:
J'aime pas Zelda 3 non plus, c'est un jeu particulièrement surrestimé je trouve, pareil pour oot
Je ne comprends pas qu'on vous laisse encore sévir dans la nature ^^
Citation:
Le fait que cet "apogée" corresponde à tes années d'enfance et au moment où tu as découvert la série, et la "dégringolade éternelle" à tes années d'adulte blasé, est sans doute une étonnante coïncidence :p
Alors c'est probable vu que gamin j’étais moins exigeant, cela dit je les aime toujours aujourd'hui, c'est pas juste un trompe œil.
Citation:
Déjà quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi Link a les cheveux rose ?
L'avant garde LGBT ^^
Pasa et Umbaza et quelques autres, je pense que vous passez a coté de quelque chose.
Ce n'est pas une question de "casse" comme ça ne l’était pas plus dans BOTW avec les créatures divines (a partir du moment ou on avait la technique Piaf on pouvait tous les casser) et ici avec un véhicule ou infiltration tout autant, non je pense que contrairement aux créatures divines (similaire en terme de qualité globale) ici on a 4 thèmes différents, et quand je parle de thème je parle pas de "feu""vent" etc... mais plutôt:
Les Piafs => Parcours ludique.
Les Zoras => Architecture, visuel céleste, contemplation.
Les Gorons => Je n'ai pas trouvé de mot pour celui ci mais il est plus proche du dernier que des 2 premiers ^^ (boss a l’ancienne?^^)
Les Gerudos => Un donjon énigmatique s'approchant de ce qu'on peut avoir habituellement dans la série.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je voulais justement demandé si il étais présent dans d'autres jeux Zelda lol j'avais totalement zapper pour TP pour WW c'est quand même bien différentes.
D'ailleurs pour le gros mobs dans l'open-world.
Spoiler ▼▲
le dragon a 3 tête c'est que dans Zelda 1 ? J'ai pas souvenir de l'avoir vu ailleurs.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Sinon j'ai écouté Phil Fish pour me faire un peu de pognon, du coup j'ai vendu le SILEX, et devinez quoi, pour améliorer l'armure du soldat chaque pièce demande 30 SILEX au niveau 3..., donc vendez pas le Silex, Phil donne moi un spot pour les drop maintenant ^^
Voila pourquoi il ne faut pas vendre, pas une question de radinerie.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Alors c'est probable vu que gamin j’étais moins exigeant, cela dit je les aime toujours aujourd'hui, c'est pas juste un trompe œil.
C'est pas comme si on s'affranchissait soudainement de tout ce qui nous a marqué étant gosses quand on devient adultes, que s'appelerio la nostalgie :p
Sinon, pauvre Hooper ...Il est au bout de sa vie. Vous savez que hier, après 200 heures de jeu sur le nouveau Zelda en 3 semaines, il a commencé à se plaindre qu'il faudrait attendre des années avant le prochain Zelda ? J'avais envie de le secouer xD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Umbasa a écrit:
D'ailleurs pour le gros mobs dans l'open-world.
De mémoire :
SPOILER D'UNE CRÉATURE PRÉSENTE DANS LES TRAILERS ▼▲
il y a le dragon bicéphale de Phantom Hourglass qui en vérifiant est bien considéré comme un Griock. Mais clairement il n'est pas aussi présent que Gohma.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Temple du feu fini comme Dark Souls II c'étais pas mal.
Bon après la catastrophe du temple de l'eau c'étais pas compliqué de faire mieux tu me dira. xD
le level-design est sympa les mécaniques aussi, en revanche le temple tu peux tellement le 'casser'.
Sympa aussi le clin d'œil à Ocarina of Time (nospoil).
La DA en revanche un peu plus compliqué temple très court aussi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'écoute ?
Parce que je ne l'ai pas perçu.
Oui tout comme celui de l'eau et je pense bien que c'est volontaire.
Dans BOTW ils avaient empêché ça avec les créatures divines.
Je trouve que dans TOTK c'est justement ce qui les rend intéressant mais également très différents de ce qu'étaient les donjons auparavant dans la série. Ce qui est au centre n'est plus les énigmes directement mais l'exploration.
Je trouve que ça donne vraiment le sentiment d'explorer un véritable lieu et non pas une zone de jeu créée avec ses règles.
Alors on peut considérer que cela revient à casser son level design et que c'est donc une faiblesse. C'est peut-être pour ça que c'est un rapport au game design que l'on ne retrouve que très peu ailleurs. Mais pour ma part je trouve justement qu'il s'agit de la grande force de la formule BOTW/TOTK.
(Que je ne voudrais pas retrouver partout, entendons nous bien.)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je trouve que si y'a plusieurs chemins (no spoil) beaucoup plus d'énigmes
Le temple de l'eau c'est 4 énigmes merci aurevoir.
Après oui la topographie aide aussi suis d'accord c'est pas non plus INSANE.
Le temple du vent tu avais devant derrière en haut/trou + deux chemins sur les cotés en bas
Temple de l'eau = plate-forme à gauche à droite + petit chemins en bas... xD
Je fait exprès d'être vague pas envie de foutre des balises partout.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah !
Je me suis justement demandé si tu parlais de ça.
Mais :
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Yes
Je ne comprends pas qu'on vous laisse encore sévir dans la nature ^^
Alors c'est probable vu que gamin j’étais moins exigeant, cela dit je les aime toujours aujourd'hui, c'est pas juste un trompe œil.
L'avant garde LGBT ^^
Pasa et Umbaza et quelques autres, je pense que vous passez a coté de quelque chose.
Ce n'est pas une question de "casse" comme ça ne l’était pas plus dans BOTW avec les créatures divines (a partir du moment ou on avait la technique Piaf on pouvait tous les casser) et ici avec un véhicule ou infiltration tout autant, non je pense que contrairement aux créatures divines (similaire en terme de qualité globale) ici on a 4 thèmes différents, et quand je parle de thème je parle pas de "feu""vent" etc... mais plutôt:
Les Piafs => Parcours ludique.
Les Zoras => Architecture, visuel céleste, contemplation.
Les Gorons => Je n'ai pas trouvé de mot pour celui ci mais il est plus proche du dernier que des 2 premiers ^^ (boss a l’ancienne?^^)
Les Gerudos => Un donjon énigmatique s'approchant de ce qu'on peut avoir habituellement dans la série.
Je voulais justement demandé si il étais présent dans d'autres jeux Zelda lol j'avais totalement zapper pour TP pour WW c'est quand même bien différentes.
D'ailleurs pour le gros mobs dans l'open-world.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sinon j'ai écouté Phil Fish pour me faire un peu de pognon, du coup j'ai vendu le SILEX, et devinez quoi, pour améliorer l'armure du soldat chaque pièce demande 30 SILEX au niveau 3..., donc vendez pas le Silex, Phil donne moi un spot pour les drop maintenant ^^
Voila pourquoi il ne faut pas vendre, pas une question de radinerie.
C'est pas comme si on s'affranchissait soudainement de tout ce qui nous a marqué étant gosses quand on devient adultes, que s'appelerio la nostalgie :p
Sinon, pauvre Hooper ...Il est au bout de sa vie. Vous savez que hier, après 200 heures de jeu sur le nouveau Zelda en 3 semaines, il a commencé à se plaindre qu'il faudrait attendre des années avant le prochain Zelda ? J'avais envie de le secouer xD
I command thee ... KNEEL !
De mémoire :
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.