Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Hooper est entrain de se demander s'il va pas préférer BOTW à TOTK finalement.
J'en ai déjà parlé il y a quelques jours mais je pense bien que moi aussi malheureusement, tout en reconnaissant qu'il est, en soi, meilleur. Et je trouve ça assez triste.
J'ai vraiment du mal à me dire que ça valait la peine de reprendre map pour avoir des ajouts qui ne lui arrivent pas à la cheville. Oui c'est meilleur, mais il faudrait que la plus-value soit au moins égale (ou s'en approche beaucoup) à ce qu'avait apporté son aîné, et ce n'est pas le cas de mon point de vue, ou alors fallait pas reprendre la "même" map, au choix.
C'est surtout ça qui me gêne et qui fait que j'ai plus de respect pour l'épisode précédent : le principal intérêt de Tears of the Kingdom, pour moi, vient directement (et littéralement hein) de Breath of the Wild.
Et je rappelle que je ne suis pourtant déjà pas un grand défenseur de ce dernier.
Je re-re-précise quand même, parce que je suis pas mal négatif là, que j'aime plutôt bien le jeu quand même, simplement que je ne le trouve pas hyper pertinent par rapport à son ainé.
______
Sinon le temple de la région Gerudo fait.
Et je pense que c'est mon préféré, d'ailleurs toute la partie Gerudo est celle que j'ai la plus appréciée parmi les quatre (comme dans Breath of the Wild).
Faut dire que c'est déjà mon peuple préféré. La phase pré-donjon change un peu, le boss a un très bon design (le combat en lui-même je suis mitigé), le compagnon est plutôt chouette (doublage bof par contre).
En parlant de compagnon, je trouve que c'est quand même bien nulle la manière de les activer, je l'avais déjà dit mais je confirme, c'est tellement relou de devoir le chercher parmi le bordel ambiant, de voir qu'il s'éloigne de toi pour aller combattre par exemple...
De toute façon, je n'aime pas l'ergonomie générale du jeu.
Par exemple, les espèces de tirettes de supermarché pour les artefacts, pourquoi il faut à chaque fois retourner dans le menu prendre une orbe pour pouvoir la mettre dedans ? Alors qu'une simple interaction suffirait, ou alors j'ai mal compris un truc. Pourquoi on doit se taper une mini-cutscene à chaque fois ? Alors qu'on avait déjà compris les 67 premières fois (même si oui on peut la passer, mais on ne devrait pas avoir à le faire justement).
Et ce n'est qu'un exemple, je trouve que le jeu est blindé de lourdeurs de ce genre.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oui l'ergonomie reste un immense problème malgré les améliorations par rapport à BOTW.
Combien de fois j'ai lancé mon arme au lieu de lancer un objet...
Et ça manque clairement d'un menu déroulant de favoris pour l'amalgame des flèches.
On s'y fait à l'ergonomie mais ça reste toujours laborieux. Donc j'imagine quand en plus on n'apprécie pas plus que ça la proposition du jeu, sacrée ombre au tableau.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
D'ailleurs pourquoi ne peut-on pas changer d'ennemis verrouillé en inclinant simplement le sitck droit ?
Là il faut lâcher la touche de verrouillage et re-verouiller en se plaçant bien en face de l'ennemi souhaité.
C'est laborieux.
Citation:
Le fameux, c'est de la merde mais on s'y fait :p
Bah je le dis que c'est un défaut. Mais oui on s'y fait (ou je m'y suis fait ?), il n'entache pas le reste de mon expérience.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
tu semble dire que ton avis est proche du mien ^^
Globalement j'ai l'impression que oui, on est les deux ronchons du forum pour cette suite :D
Faudrait aussi voir si le relatif enthousiasme de Kylor a aussi redescendu, qu'on soit trois ^^
Citation:
On s'y fait à l'ergonomie
Oui oui on s'y fait malgré tout, c'est juste que je ne pige pas comment certains trucs on pu passer les phases de tests alors que c'est évident qu'il y a un problème... qui était déjà là il y a 6 ans et qui avait passé déjà ces phases de tests !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
c'est juste que je ne pige pas comment certains trucs on pu passer les phases de tests alors que c'est évident qu'il y a un problème... qui était déjà là il y a 6 ans et qui avait passé déjà ces phases de tests !
Clairement il y a des archaïsmes incompréhensibles.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai vraiment du mal à me dire que ça valait la peine de reprendre map pour avoir des ajouts qui ne lui arrivent pas à la cheville. Oui c'est meilleur, mais il faudrait que la plus-value soit au moins égale (ou s'en approche beaucoup) à ce qu'avait apporté son aîné, et ce n'est pas le cas de mon point de vue, ou alors fallait pas reprendre la "même" map, au choix.
C'est surtout ça qui me gêne et qui fait que j'ai plus de respect pour l'épisode précédent : le principal intérêt de Tears of the Kingdom, pour moi, vient directement (et littéralement hein) de Breath of the Wild.
Et je rappelle que je ne suis pourtant déjà pas un grand défenseur de ce dernier.
Je re-re-précise quand même, parce que je suis pas mal négatif là, que j'aime plutôt bien le jeu quand même, simplement que je ne le trouve pas hyper pertinent par rapport à son ainé.
______
Sinon le temple de la région Gerudo fait.
Et je pense que c'est mon préféré, d'ailleurs toute la partie Gerudo est celle que j'ai la plus appréciée parmi les quatre (comme dans Breath of the Wild).
Faut dire que c'est déjà mon peuple préféré. La phase pré-donjon change un peu, le boss a un très bon design (le combat en lui-même je suis mitigé), le compagnon est plutôt chouette (doublage bof par contre).
En parlant de compagnon, je trouve que c'est quand même bien nulle la manière de les activer, je l'avais déjà dit mais je confirme, c'est tellement relou de devoir le chercher parmi le bordel ambiant, de voir qu'il s'éloigne de toi pour aller combattre par exemple...
De toute façon, je n'aime pas l'ergonomie générale du jeu.
Par exemple, les espèces de tirettes de supermarché pour les artefacts, pourquoi il faut à chaque fois retourner dans le menu prendre une orbe pour pouvoir la mettre dedans ? Alors qu'une simple interaction suffirait, ou alors j'ai mal compris un truc. Pourquoi on doit se taper une mini-cutscene à chaque fois ? Alors qu'on avait déjà compris les 67 premières fois (même si oui on peut la passer, mais on ne devrait pas avoir à le faire justement).
Et ce n'est qu'un exemple, je trouve que le jeu est blindé de lourdeurs de ce genre.
Du coup si je me permet, tu semble dire que ton avis est proche du mien ^^
Oui l'ergonomie reste un immense problème malgré les améliorations par rapport à BOTW.
Combien de fois j'ai lancé mon arme au lieu de lancer un objet...
Et ça manque clairement d'un menu déroulant de favoris pour l'amalgame des flèches.
On s'y fait à l'ergonomie mais ça reste toujours laborieux. Donc j'imagine quand en plus on n'apprécie pas plus que ça la proposition du jeu, sacrée ombre au tableau.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mdr tu n'es pas le seul, si on ajoute a ça que je martèle R3 pour lock un ennemi... ^^
Le fameux, c'est de la merde mais on s'y fait :p
D'ailleurs pourquoi ne peut-on pas changer d'ennemis verrouillé en inclinant simplement le sitck droit ?
Là il faut lâcher la touche de verrouillage et re-verouiller en se plaçant bien en face de l'ennemi souhaité.
C'est laborieux.
Bah je le dis que c'est un défaut. Mais oui on s'y fait (ou je m'y suis fait ?), il n'entache pas le reste de mon expérience.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Faudrait aussi voir si le relatif enthousiasme de Kylor a aussi redescendu, qu'on soit trois ^^
Clairement il y a des archaïsmes incompréhensibles.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pasa, humour ^^
Pasa est en voie de Zanossification, loul. Genre 5 flèches, un bout de Sonium ou une ambre, c'est de la folie ?? ^^
De la folie clairement pas.
J'ai dit que j'étais rarement déçu ou frustré comparativement à BOTW.
Par contre je suis rarement (jamais?) soufflé/impressionné/abasourdi par une récompense.
Je suis simplement satisfait de trouver des choses qui me seront utiles.
Ce n'est pas une fête à chaque fois que j'ouvre un coffre. Simplement un sentiment vague de satisfaction. Je n'en demandais cependant pas plus.
En tous cas sachez que je suis le premier surpris de mon appréciation si positive de TOTK. Sur le papier il n'y avait rien pour moi dans ce jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.