Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Mais il est très bien le donjon de l'arbre Mojo.
Il est court et simple oui, mais parce qu'il sert de prolongement à la phase tuto initiée par le village et de tuto pour les donjons, ce qu'il fait très bien. Et il faut se rappeler que c'est le premier Zelda en 3D, il fallait encore que les joueurs apprivoisent ça, ce qui n'était pas si évident.
En plus de ça l'ambiance est vachement cool niveau visuel et musique.
_____
Bref, je viens de faire le temps du feu.
C'est mieux que le temple de l'eau (bon ce n'était pas dur ^^), mais je ne trouve toujours pas que ce soit au niveau.
Pendant quelques heures, au début du jeu, j'étais moyen enthousiaste, puis ça a grimpé petit à petit, et là c'est tout l'inverse puisque je suis de moins en moins convaincu.
Je me rends de plus en plus compte que tout ce que je pouvais reprocher à Breath of the Wild est encore présent. Ça a, au mieux, été atténué... Mais en rien corrigé à mon goût.
Et je suis de plus en plus en train de me dire que même si il est meilleur que l'épisode précédent, bah je ne suis pas sûr qu'il soit autant pertinent. Enfin la plus grosse qualité des deux jeux, pour moi, c'est la map de la surface, mais le plus gros du crédit revient à Breath of the Wild du coup. De base, je n'ai rien contre la réutilisation de la même map, mais il faut faire quelque chose qui vaille véritablement le coup à côté, et dans le cas présent je ne trouve pas que ré-empiler apporte véritablement ce truc (sans que ce soit honteux pour autant hein).
Le ciel c'est sympa sans plus, les profondeurs je ne suis pas des masses convaincu pour le moment, donc bon...
La formule ne doit pas être pour moi. Il va sûrement falloir que je fasse le deuil de la saga et l'impasse sur le prochain épisode vu qu'ils veulent garder la formule. Ils ont d'ailleurs parfaitement raison, ça se vend hyper bien et les joueurs kiffent leur race, c'est pas les quelques vieux grincheux nostalgiques dont je fais partie qu'il faut écouter.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
T'inquiète donc pas va, la série va encore évoluer pour les prochaines années, et c'est pas impossible qu'on ai un jour un épisode un peu plus classique au final ^^
Ou un Zelda qui mix encore plus la nouvelle direction avec l'ancienne, donc tout n'est pas perdu pour ceux qui préfère l'ancienne formule.
Citation:
On en revient au même sujet central, imaginez un TOTK avec 8 vrais donjons à l'ancienne, ce serait la folie... :(
Mais il y a déjà 4 vrais donjons :p
Faudrait plutôt dire 8 donjons à l'ancienne ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
n en revient au même sujet central, imaginez un TOTK avec 8 vrais donjons à l'ancienne, ce serait la folie... :(
On en a déjà parlé mais ça me paraît fondamentalement incompatible. Les donjons à l'ancienne ça se fait pas dans n'importe quel ordre, alors va falloir choisir monsieur Nintendo :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
T'inquiète donc pas va, la série va encore évoluer pour les prochaines années
Possible ouais, mais c'est justement ce que j’espérais déjà avec cet épisode, et l'évolution/correction est trop timide pour moi. En premier c'est vraiment les donjons qui me gênent, c'est le truc que je préfère dans les Zelda donc forcément... alors que je pense qu'il y avait parfaitement moyen d'en faire un truc super en qualité et en quantité.
Parce que ouais la quantité je ne pige pas trop, je l'ai déjà dit mais on a le Zelda le plus massif sorti mais avec le nombre le plus faible de véritables donjons.
Après ce n'est pas grave, tant mieux si vous vous prenez beaucoup de plaisir et tant pis pour moi, j'aimerais être à votre place. Et je précise que j'aime bien le jeu quand même, c'est loin d'être détestable.
Citation:
On en a déjà parlé mais ça me paraît fondamentalement incompatible.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'ai raté ça, mais pourquoi du coup ?
Parce que les donjons type Zelda à l'ancienne sont conçus en fonction de l'obtention d'objets clés à certains moments du jeu, avec une narration linéaire et une complexification croissante. Tout ça dessine un cheminement obligatoire, qui peut laisser le choix à certains moments, mais qui reste fondamentalement opposé à la philosophie instaurée par BOTW (pouvoir tout faire dès le début dans n'importe quel ordre).
Je dis pas qu'on peut pas avoir de meilleurs donjons dans la nouvelle formule, parce que ça évidemment que oui. Mais juste on peut pas juste prendre les anciens donjons et les coller dans une structure à la BOTW.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais il est très bien le donjon de l'arbre Mojo.
Il est court et simple oui, mais parce qu'il sert de prolongement à la phase tuto initiée par le village et de tuto pour les donjons, ce qu'il fait très bien. Et il faut se rappeler que c'est le premier Zelda en 3D, il fallait encore que les joueurs apprivoisent ça, ce qui n'était pas si évident.
En plus de ça l'ambiance est vachement cool niveau visuel et musique.
Il remplit bien son rôle de "donjon tuto" c'est vrai que ça on peut pas lui enlever.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ouais mais en tant que donjon tuto, les autres Zelda font mieux je trouve quand même !
En tout cas, a chaque fois que je refait l'arbre mojo, c'est plus une corvée de 15 min que un vrai moment d'amusement :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Fait gaffe Zanoss la modération est au taqué, critiquer Zelda Ocarina of Time le plus grand jeu de tous les temps c'est passible de ban def ça. xD
Nah ça va ! Tant que c'est pas un jeu de Fromsoftware pas de danger :p
Hooper a parler aussi a quel point on peu cheese le jeu, de manière assez simple et que pour lui c'est un défaut x)
Je peux comprendre ce qu'il ressent mais je ne partage pas sont avis ^^
C'est justement le fait que tu PEUX détruire le jeu en terme d'équilibrage qui pour moi, le rend fun.
Le jeu ne t’empêche pas de le faire et je trouve ça vraiment cool qu'on laisse le choix.
Comme pour ER pour le coup, c'est au joueur de choisir leurs expériences de jeu en fonction de leurs choix et c'est une bonne chose je trouve ^^
En tout cas moi j'aime, vue que dans pas mal de sanctuaire, j'avais vue pleins de moyen de "tricher" mais il m'arrivait assez souvent d'opter pour une solution moins facile et plus inventive x)
Et mon plaisir n'en étais que plus grand =P
Mais il est très bien le donjon de l'arbre Mojo.
Il est court et simple oui, mais parce qu'il sert de prolongement à la phase tuto initiée par le village et de tuto pour les donjons, ce qu'il fait très bien. Et il faut se rappeler que c'est le premier Zelda en 3D, il fallait encore que les joueurs apprivoisent ça, ce qui n'était pas si évident.
En plus de ça l'ambiance est vachement cool niveau visuel et musique.
_____
Bref, je viens de faire le temps du feu.
C'est mieux que le temple de l'eau (bon ce n'était pas dur ^^), mais je ne trouve toujours pas que ce soit au niveau.
Pendant quelques heures, au début du jeu, j'étais moyen enthousiaste, puis ça a grimpé petit à petit, et là c'est tout l'inverse puisque je suis de moins en moins convaincu.
Je me rends de plus en plus compte que tout ce que je pouvais reprocher à Breath of the Wild est encore présent. Ça a, au mieux, été atténué... Mais en rien corrigé à mon goût.
Et je suis de plus en plus en train de me dire que même si il est meilleur que l'épisode précédent, bah je ne suis pas sûr qu'il soit autant pertinent. Enfin la plus grosse qualité des deux jeux, pour moi, c'est la map de la surface, mais le plus gros du crédit revient à Breath of the Wild du coup. De base, je n'ai rien contre la réutilisation de la même map, mais il faut faire quelque chose qui vaille véritablement le coup à côté, et dans le cas présent je ne trouve pas que ré-empiler apporte véritablement ce truc (sans que ce soit honteux pour autant hein).
Le ciel c'est sympa sans plus, les profondeurs je ne suis pas des masses convaincu pour le moment, donc bon...
La formule ne doit pas être pour moi. Il va sûrement falloir que je fasse le deuil de la saga et l'impasse sur le prochain épisode vu qu'ils veulent garder la formule. Ils ont d'ailleurs parfaitement raison, ça se vend hyper bien et les joueurs kiffent leur race, c'est pas les quelques vieux grincheux nostalgiques dont je fais partie qu'il faut écouter.
On en revient au même sujet central, imaginez un TOTK avec 8 vrais donjons à l'ancienne, ce serait la folie... :(
T'inquiète donc pas va, la série va encore évoluer pour les prochaines années, et c'est pas impossible qu'on ai un jour un épisode un peu plus classique au final ^^
Ou un Zelda qui mix encore plus la nouvelle direction avec l'ancienne, donc tout n'est pas perdu pour ceux qui préfère l'ancienne formule.
Mais il y a déjà 4 vrais donjons :p
Faudrait plutôt dire 8 donjons à l'ancienne ^^
On en a déjà parlé mais ça me paraît fondamentalement incompatible. Les donjons à l'ancienne ça se fait pas dans n'importe quel ordre, alors va falloir choisir monsieur Nintendo :p
I command thee ... KNEEL !
Possible ouais, mais c'est justement ce que j’espérais déjà avec cet épisode, et l'évolution/correction est trop timide pour moi. En premier c'est vraiment les donjons qui me gênent, c'est le truc que je préfère dans les Zelda donc forcément... alors que je pense qu'il y avait parfaitement moyen d'en faire un truc super en qualité et en quantité.
Parce que ouais la quantité je ne pige pas trop, je l'ai déjà dit mais on a le Zelda le plus massif sorti mais avec le nombre le plus faible de véritables donjons.
Après ce n'est pas grave, tant mieux si vous vous prenez beaucoup de plaisir et tant pis pour moi, j'aimerais être à votre place. Et je précise que j'aime bien le jeu quand même, c'est loin d'être détestable.
Parce que les donjons type Zelda à l'ancienne sont conçus en fonction de l'obtention d'objets clés à certains moments du jeu, avec une narration linéaire et une complexification croissante. Tout ça dessine un cheminement obligatoire, qui peut laisser le choix à certains moments, mais qui reste fondamentalement opposé à la philosophie instaurée par BOTW (pouvoir tout faire dès le début dans n'importe quel ordre).
Je dis pas qu'on peut pas avoir de meilleurs donjons dans la nouvelle formule, parce que ça évidemment que oui. Mais juste on peut pas juste prendre les anciens donjons et les coller dans une structure à la BOTW.
I command thee ... KNEEL !
Il remplit bien son rôle de "donjon tuto" c'est vrai que ça on peut pas lui enlever.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ouais mais en tant que donjon tuto, les autres Zelda font mieux je trouve quand même !
En tout cas, a chaque fois que je refait l'arbre mojo, c'est plus une corvée de 15 min que un vrai moment d'amusement :p
Fait gaffe Zanoss la modération est au taqué, critiquer Zelda Ocarina of Time le plus grand jeu de tous les temps c'est passible de ban def ça. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Nah ça va ! Tant que c'est pas un jeu de Fromsoftware pas de danger :p
Hooper a parler aussi a quel point on peu cheese le jeu, de manière assez simple et que pour lui c'est un défaut x)
Je peux comprendre ce qu'il ressent mais je ne partage pas sont avis ^^
C'est justement le fait que tu PEUX détruire le jeu en terme d'équilibrage qui pour moi, le rend fun.
Le jeu ne t’empêche pas de le faire et je trouve ça vraiment cool qu'on laisse le choix.
Comme pour ER pour le coup, c'est au joueur de choisir leurs expériences de jeu en fonction de leurs choix et c'est une bonne chose je trouve ^^
En tout cas moi j'aime, vue que dans pas mal de sanctuaire, j'avais vue pleins de moyen de "tricher" mais il m'arrivait assez souvent d'opter pour une solution moins facile et plus inventive x)
Et mon plaisir n'en étais que plus grand =P