Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
GG Phil
Sinon si vous pouviez me dire combien pèse la MAJ sur la console ou la SD ça m'aiderait pas mal.
Et aussi savoir si le jeu est lourd pour la console, chauffe elle beaucoup?
Histoire de savoir si je le lance sur la Switch en meilleur etat ou sur mon ancienne.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je viens de terminé mon deuxième donjon, le temple de l'eau, et je ne suis pas très satisfait :
Une fois de plus c'est trop court. Déjà qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de donjons, si en plus on en termine certains en 20 minutes c'est bof.
Le boss était bien trop simple.
Et
Spoiler ▼▲
Il y a le même gimmick que pour le donjon du vent, à savoir une salle centrale avec un bidule à activer, relié des mécanismes à trouver dans les salles annexes, ce qui va amener à libérer le boss.
Je me dis donc que ça doit donc être le cas pour tous les autres donjons. Donc non seulement il n'y en a pas beaucoup, mais en plus ils sont courts et ils ont le même gimmick... MOUAIS
Aussi le compagnon, il est bien plus relou que celui des piafs. Il ne vole pas donc il a du mal à nous suivre, et vu qu'il faut être côté de lui pour activer son pouvoir on ne peut pas le faire au moment où on le souhaite, il faut retourner légèrement en arrière pour ça, c'est nul.
Et d'un point de vue purement scénar', j'aurais nettement préféré que ce soit la Zora verte, Yona, plutôt que le prince complétement obvious.
Sinon il y a toujours cette histoire de musique qui s'intensifie, et ça c'est vraiment une très bonne idée.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai mis en mode pro ou je ne sais plus comment ça s'appelle pour virer l'interface, c'est quand même plus agréable pour s'immerger mais bon encore une fois qu'est ce que ça coûte à Nintendo de laisser le choix des widgets à afficher sur son HUD ù_ù
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je viens de comprendre (desfois ça prend du temps) pourquoi je peux jouer à Shadow of the Colossus des heures uniquement pour la promenade et pas à BOTW.
À cause du loot.
Dans BOTW peu importe où l'on se trouve il y a toujours des éléments à récupérer dans les quelques mètres alentour. Toujours avec le petit bruitage qui va bien pour le feedback et le shot de dopamine bien sûr.
Et comme l'inventaire est illimité dans BOTW il n'y a aucun intérêt à ne pas récupérer une ressource sur notre chemin.
Donc si l'on souhaite se promener, on sera constamment interrompu par de petits objets, pas très utiles, mais malgré tout qu'il vaut mieux ramasser.
Ce qui casse tout de même de manière constante le rythme d'une promenade et la possibilité de s'abandonner à une rêverie contemplative.
Je ne dis pas que le jeu aurait du être autrement, mais je pense enfin avoir compris ce qui m'empêche d'apprécier me promener dans Breath of the Wild.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
mais je pense enfin avoir compris ce qui m'empêche d'apprécier me promener dans Breath of the Wild.
Dans TOTK tu veux dire car le loot x5 pa rapport a BOTW ^^
Sinon Shadow of Colosus est trop vide mais bon c'est pas non plus l'objet de faire autre chose, donc je comprends, je considérais aussi BOTW un peu vide, a part les Shrines et Kangourous c’était pas le Nirvana, mais la TOTK te submerge de trucs a faire, alors oui j'en demandais mais pas tout ça et pas pour que ça soit chiant, pourquoi il faudrait la batterie pour utiliser les constructions, pourquoi la fusée sur le bouclier n'est utilisable qu'une fois, a chaque fois que tu te dis "wow je vais m'amuser" la réponse c'est "non pour ça il faut looter" et non en fait j'ai pas envie de looter.
Nintendo a compris que dans BOTW il manquait quelque chose, mais il n'a pas compris que ça doit être amusant.
Même avec les fées ils ont réussi a compliquer le truc alors qu'a la base ça faisait le café.
Paradoxalement les shrines avec les pouvoirs pété c'est presque l'inverse ^^
GG Phil
Sinon si vous pouviez me dire combien pèse la MAJ sur la console ou la SD ça m'aiderait pas mal.
Et aussi savoir si le jeu est lourd pour la console, chauffe elle beaucoup?
Histoire de savoir si je le lance sur la Switch en meilleur etat ou sur mon ancienne.
Vraisemblablement le jeu en demande beaucoup à la console.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
La console donne tout ein laisse tomber pour l'ancienne aha
LouL j'imagine que ça chauffe pas mal oui ^^
Je viens de terminé mon deuxième donjon, le temple de l'eau, et je ne suis pas très satisfait :
Une fois de plus c'est trop court. Déjà qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de donjons, si en plus on en termine certains en 20 minutes c'est bof.
Le boss était bien trop simple.
Et
Sinon il y a toujours cette histoire de musique qui s'intensifie, et ça c'est vraiment une très bonne idée.
MOUAIS/20
I command thee ... KNEEL !
Bon j'ai acheté la saloperie, elle arrive le mardi 23 mai.
J'ai mis en mode pro ou je ne sais plus comment ça s'appelle pour virer l'interface, c'est quand même plus agréable pour s'immerger mais bon encore une fois qu'est ce que ça coûte à Nintendo de laisser le choix des widgets à afficher sur son HUD ù_ù
Je viens de comprendre (desfois ça prend du temps) pourquoi je peux jouer à Shadow of the Colossus des heures uniquement pour la promenade et pas à BOTW.
À cause du loot.
Dans BOTW peu importe où l'on se trouve il y a toujours des éléments à récupérer dans les quelques mètres alentour. Toujours avec le petit bruitage qui va bien pour le feedback et le shot de dopamine bien sûr.
Et comme l'inventaire est illimité dans BOTW il n'y a aucun intérêt à ne pas récupérer une ressource sur notre chemin.
Donc si l'on souhaite se promener, on sera constamment interrompu par de petits objets, pas très utiles, mais malgré tout qu'il vaut mieux ramasser.
Ce qui casse tout de même de manière constante le rythme d'une promenade et la possibilité de s'abandonner à une rêverie contemplative.
Je ne dis pas que le jeu aurait du être autrement, mais je pense enfin avoir compris ce qui m'empêche d'apprécier me promener dans Breath of the Wild.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Dans TOTK tu veux dire car le loot x5 pa rapport a BOTW ^^
Sinon Shadow of Colosus est trop vide mais bon c'est pas non plus l'objet de faire autre chose, donc je comprends, je considérais aussi BOTW un peu vide, a part les Shrines et Kangourous c’était pas le Nirvana, mais la TOTK te submerge de trucs a faire, alors oui j'en demandais mais pas tout ça et pas pour que ça soit chiant, pourquoi il faudrait la batterie pour utiliser les constructions, pourquoi la fusée sur le bouclier n'est utilisable qu'une fois, a chaque fois que tu te dis "wow je vais m'amuser" la réponse c'est "non pour ça il faut looter" et non en fait j'ai pas envie de looter.
Nintendo a compris que dans BOTW il manquait quelque chose, mais il n'a pas compris que ça doit être amusant.
Même avec les fées ils ont réussi a compliquer le truc alors qu'a la base ça faisait le café.
Paradoxalement les shrines avec les pouvoirs pété c'est presque l'inverse ^^