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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Bah pour les boucliers je ne comprends pas ce que c'est que cette valeur de défense.

Car quelle autre caractéristique que le moment où il se détruira intervient lors de l'utilisation d'un bouclier ?
Hors amalgame tous les boucliers s'utilisent de la même manière est avec les mêmes effets.

Pourtant il me semble bien qu'il existe des boucliers identiques avec la même valeur de défense mais dont l'un peut être affublé de la caractéristique : "Durabilité +". Donc concrètement, à quoi correspond la valeur de défense des boucliers ingame ?

Edité par Pasaiyen le 21/05/2023 - 13:39

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

A vrai dire je ne sais pas non plus ce que veut dire cette stat, stabilité?, dégâts qu'il peut encaisser avant de se briser?
Quand il casse c'est ton armure qui prend la relève j'imagine.

Edité par nexy le 21/05/2023 - 13:38

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Si c'est comme dans BOTW c'est expliqué ici : https://cutt.ly/YwqevZVu

La valeur affichée est la valeur de garde, à savoir à partir de quelle quantité de dégât arrêté par le bouclier celui perd plus qu'un point de durabilité.

Edité par Thonyo_again le 21/05/2023 - 13:52


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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Un draco-bouclier boko par exemple, a une valeur de "26" quand on le ramasse. Ce nombre correspond à sa garde, et non à sa durabilité qui n'est que de 8.

Citation:
si le Moblin frappe un bouclier du Dieu Bestial (ayant une valeur de Garde de 62, ce qui est bien supérieur à 19-10), seul un point lui sera retranché. Ce bouclier ayant une Durabilité de 20, il brisera en 20 coups.

Une façon de dire, ne te prends pas la tete c'est de la merde ^^

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Une façon de dire, ne te prends pas la tete c'est de la merde ^^

Je vois pas en quoi ce que tu cites permet d'arriver à la conclusion "c'est de la merde"


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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Garde 62 => Brisé en 20 coups par un mob random...

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Logiquement ce mob est devenu random par ton attaque qui a augmenté et ton expérience de jeux qui te permet de le défaire rapidement.
Le bouclier il a pas le temps de le toucher, c'est un non problème.


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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Étrange que le probleme ne te saute pas aux yeux, si un bouclier parmi les meilleurs casse en 20 coups face a ce mob, est il utile de jouer le maitre stat sur les boucliers qui font moins de 50 en garde, c'est de la chiasse qui va briser en quelques coups.

Edité par nexy le 21/05/2023 - 14:33

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Non je ne vois pas le problème, parce que le jeu n'est pas uniquement rempli de mob random.

Si tu croise un mob/demi-boss ou autre qui tape à 40 tu sera bien content d'avoir d'avoir un bouclier avec plus de garde qui tient 10 coups plutôt qu'un pourri qui explose au premier contact.


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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

T'as fait un beau CQFD ^^
Qui ici ne va pas garder ceux qui ont plus en garde?

J'avais d'ailleurs vite compris ça dans BOTW et j'avais que 5 slots pour arcs et bouclier, tout le reste en armes.
Y a le bouclier Hyliéen et les autres qu'il faut prendre pour ce qu'ils sont, un consommable qui va casser en quelques coups.

Edité par nexy le 21/05/2023 - 14:37