Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Même Umbasa, seigneur et vétéran d'internet, ne peut se rendre sur le chat des lives d'Hooper sans subir les effets délétères des miasmes qui y prospèrent.
Tu dit ça mais c'est vrai en plus. xD
La commu est pire que sur JV.COM, des mecs en boucle à dire que tous les jeux sont des bouses en fonction des remarques de Hooper. -_-
J'ai quand-même tenu de nombreuses années la bas mais c'est fini, je préfère venir ici (désolé pour vous du coup).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Poupulus et Umbaza,
Ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit, j'ai dit c'est quoi le boulot d'un journaliste, mais j'ai pas dit que tous les journalistes sont bons et que ils sont hermétique a la corruption, c'est comme les influenceurs, ils influencent ^^
Concernant Hooper il va tempérer a la fin comme d'hab.
Dastal,
Citation:
faire passé sa subjectivité pour un truc constructif c'est un peu le niveau 0 de l'avis construit sur une chose.
C'est génial de comprendre tout l'inverse de ce que je t'ai dit.
Comme tu pense qu'on t'a survendu quelque chose, toi même tu survend ce que tu as apprécié.
Mais il n'y a pas de bon coté, les 2 cotés ont raison vu qu'ils expriment chacun leurs ressenti.
Citation:
Je n'ai pas aimé dark souls mais je reconnais que le gameplay est bon
Et du coup tu aimes TOTK car il a un mauvais gameplay (ceci explique cela) ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est une honte le recyclage dans le ciel sérieux, y'a 5 putain de bouts de terre qui se battent en duel et il réussissent a C/C les mêmes bouts de terre/ mécaniques
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ah, petit point "Le meilleur niveau du jeu c'est le prologue". Un grand classique hooperien désormais :p
En vrai, j'ai l'avis exactement inverse.
Moi le prélude, il m'a fait peur, perso. Il m'a pas autant emballé que celui de BOTW => assez linéaire et directif, invitant moins à l'expérimentation, et je trouvais qu'il y avait une certaine impresion de petitesse.
Après un prélude tiède, j'avais de l'appréhension pour la suite du jeu, mais en fait, on est constamment assailli de contenu, et je trouve qu'on a moins une impression de "parfois vide" que dans BOTW. Tu peux pas faire un pas sans qu'il y ait plein de choix qui s'offrent à toi. Tu fais un choix, t'en as encore plein d'autres. C'était le cas aussi dans BOTW, bien sûr, mais ici, l'impression est démultipliée, parce que le jeu propose plus "d'activités" différentes, et en quantité, et en variété.
Exemple :
Spoiler ▼▲
Hier soir quand j'ai lancé ma partie, j'étais vers le relais au sud-ouest de la plaine d'Hyrule. Mon objectif était d'activer la grande fée à côté du dit relais. Et je savais de la veille que pour ça, il fallait que j'aille au relais des alpages, dans une zone que je n'avais pas encore explorée. Je lance donc ma partie, et je me rappelle que j'avais lancé une quête. Cette dernière me mène sur le plateau du prélude, que j'avais déjà exploré une première fois. Une fois la quête fait, je redescends. Je longe le plateau par le nord. Je me fais bipper par un sanctuaire sous le plateau. Je le fais. Puis je me rappelle que j'avais pas réussi à faire la quête liée à la statue dans le temple du temps, car partie dans une mauvaise direction. Donc je décide de m'y remettre. Sauf que pour ceux qui l'ont fait, vous savez probablement qu'elle est un peu longue. Je jette les yeux dans les abimes, puis je tombe à la suite du dernier. Je l'amène là où il faut. Je vais chercher un des trois autres yeux dans l'abime dans laquelle il est tombé. Je mets bien une demi-heure à ratisser la zone où il est supposé être tombé, puis je recheck à la surface ... Et me rend compte qu'il a respawn à la surface. Et donc me rend compte que j'ai fait tomber les quatre yeux pour rien, et qu'il va falloir que je refasse le chemin pour les yeux restants. Je finis la quête, puis me dis "tiens, il y a quoi dans l'ancienne cabane du roi d'Hyrule. J'y fais une petite quête, découvre une carte fort intéressante à l'intérieur, puis ensuite je me pause et repense à la statue du temple du temps ... Et à celle de la source de la sagesse. Parce que je n'avais pas non plus activé cette dernière. Et que je pensais qu'il fallait l'activer pour pouvoir entrer dans la tour de Lanelle, afin que ça ouvre une grotte en dessous. J'en parle à mon copain, il m'explique pour la statue (car j'étais là aussi partie sur une mauvaise piste), et il me dit que la statue n'avait aucun rapport avec la tour de Lanelle, et qu'on peut y accéder directement (la porte était fermée, et je croyais bêtement qu'elle était verrouillée, j'avais visiblement même pas essayé de l'ouvrir ...). Je vais à l'endroit pour activer la statue de la sagesse (j'ai le point de TP qui va bien), puis je vais à la tour de Lanelle, et l'active. Y a Nédrac qui passe, je lui tire une griffe. Je me re-tp à la source. J'entends toujours la musique de Nédrac. Surprise et attirée par l'appat du loot, je retourne voir Nédrac.
Spoiler ++ ▼▲
Je constate qu'il est terne mais décide quand même de voir si je peux lui tirer une écaille. Sans effet. Curieuse du changement observé par rapport à BOTW (le fait qu'il ne despawn pas), et comme je suis juste au dessus de lui, je tente de me poser dessus. Surprise, sa hitbox ne me fait pas mal, et je peux courir sur lui ! Je décide d'aller vers sa tête pour avoir une meilleure vue, je découvre qu'il a plein de minerais sur lui, et qu'il est possible de s'accrocher. Je me rappelle que je l'avais vu sortir de l'abime, et donc décide de me laisser emporter pour la science. Et donc je fais tout le parcours de Nédrac sur son dos. Sufisamment long pour qu'il redevienne deux fois brillant, me permettant de récupérer deux écailles au passage. Sufisamment long aussi pour que je finisse ma soirée là-dessus ...
Et je n'ai du coup absolument pas avancer dans mon objectif d'activer la grande fée.
Et ça, la soirée que j'ai faite hier, c'est exactement ce que j'attends du jeu : de me fixer des objectifs, mais d'en être perpétuellement détournée. C'est une sensation super agréable : tu te projettes, tu planifies, et t'as le jeu qui te bombarde de trucs à faire et qui t'en détourne complètement. Et à la fin, t'es juste super content d'avoir absolument pas fait ce que tu voulais faire, mais d'avoir fait plein de (plus ou moins petites) découvertes.
Et bref, clairement, c'est pas comme ça que fonctionne Hooper. Plus le temps passe, et moins il semble ouvert à l'exploration (l'a-t-il jamais été ?). Moi je me rappelle pour BOTW d'un let's play qui était imbuvable. Du coup, je suis assez surprise d'entendre que maintenant il encense BOTW ? Parce que c'était pas le cas à l'époque. Donc il se serait créé de la nostalgie pour un jeu qu'il n'appréciait, à chaud, pas tant que ça. Je comprends pas le fonctionnement de son cerveau.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
et je trouve qu'on a moins une impression de "parfois vide" que dans BOTW.
Je pense pas que quelqu’un pense l'inverse, si?
Citation:
Du coup, je suis assez surprise d'entendre que maintenant il encense BOTW ? Parce que c'était pas le cas à l'époque.
C'est une blague?
On en a bouffé du BOTW pendant 6 ans sur chaque jeu ^^
Par contre quand a l’époque je faisais certaines critiques on me parlait de "se détourner du chemin pour ci ou pour ça" et je ne comprenais pas vraiment, mais en regardant ce live de Hooper (j'ai pas regardé celui de BOTW) je comprends tout a fait, il n’arrête pas d'aller a gauche a droite sans jamais réaliser le projet qu'il s'est fixé et comme le jeu est plus rempli que BOTW ça doit vachement le frustrer de faire des diagonales dans tous les sens si on ajoute a ça le loot qui on sait comment le frustre, ça lui est peut être imbuvable, surtout que tu enlève l'aspect découverte de BOTW, car la c'est TOTK mais sur la même mappe en différent, il sait deja ou il doit aller pour qu'il se passe quelque chose, du coup je comprends son point de vue qu'il va quand même tempérer a la fin.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est une blague?
On en a bouffé du BOTW pendant 6 ans sur chaque jeu ^^
Ca fait longtemps que je regarde plus ses vidéos. Donc oui c'est une surprise pour moi qu'il encense BOTW, car c'était pas mon souvenir à l'époque où le jeu était sorti.
I command thee ... KNEEL !
Tu dit ça mais c'est vrai en plus. xD
La commu est pire que sur JV.COM, des mecs en boucle à dire que tous les jeux sont des bouses en fonction des remarques de Hooper. -_-
J'ai quand-même tenu de nombreuses années la bas mais c'est fini, je préfère venir ici (désolé pour vous du coup).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si ce n’est pas malheureux. 6 années à vouloir du BOTW partout pour au final renier sa suite infiniment meilleure :(
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Dis-toi qu'à une époque j'ai été modérateur de ce noman's land.
Laisse moi te dire que j'ai rapidement lâché l'affaire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Certains font sans doute des dons pour ça.
Poupulus et Umbaza,
Ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit, j'ai dit c'est quoi le boulot d'un journaliste, mais j'ai pas dit que tous les journalistes sont bons et que ils sont hermétique a la corruption, c'est comme les influenceurs, ils influencent ^^
Concernant Hooper il va tempérer a la fin comme d'hab.
Dastal,
C'est génial de comprendre tout l'inverse de ce que je t'ai dit.
Comme tu pense qu'on t'a survendu quelque chose, toi même tu survend ce que tu as apprécié.
Mais il n'y a pas de bon coté, les 2 cotés ont raison vu qu'ils expriment chacun leurs ressenti.
Et du coup tu aimes TOTK car il a un mauvais gameplay (ceci explique cela) ^^
Garde cette formule toute faite pour toi ^^
PS: Zanoss a pris des vacances? ^^
C'est une honte le recyclage dans le ciel sérieux, y'a 5 putain de bouts de terre qui se battent en duel et il réussissent a C/C les mêmes bouts de terre/ mécaniques
En vrai, j'ai l'avis exactement inverse.
Moi le prélude, il m'a fait peur, perso. Il m'a pas autant emballé que celui de BOTW => assez linéaire et directif, invitant moins à l'expérimentation, et je trouvais qu'il y avait une certaine impresion de petitesse.
Après un prélude tiède, j'avais de l'appréhension pour la suite du jeu, mais en fait, on est constamment assailli de contenu, et je trouve qu'on a moins une impression de "parfois vide" que dans BOTW. Tu peux pas faire un pas sans qu'il y ait plein de choix qui s'offrent à toi. Tu fais un choix, t'en as encore plein d'autres. C'était le cas aussi dans BOTW, bien sûr, mais ici, l'impression est démultipliée, parce que le jeu propose plus "d'activités" différentes, et en quantité, et en variété.
Exemple :
Et ça, la soirée que j'ai faite hier, c'est exactement ce que j'attends du jeu : de me fixer des objectifs, mais d'en être perpétuellement détournée. C'est une sensation super agréable : tu te projettes, tu planifies, et t'as le jeu qui te bombarde de trucs à faire et qui t'en détourne complètement. Et à la fin, t'es juste super content d'avoir absolument pas fait ce que tu voulais faire, mais d'avoir fait plein de (plus ou moins petites) découvertes.
Et bref, clairement, c'est pas comme ça que fonctionne Hooper. Plus le temps passe, et moins il semble ouvert à l'exploration (l'a-t-il jamais été ?). Moi je me rappelle pour BOTW d'un let's play qui était imbuvable. Du coup, je suis assez surprise d'entendre que maintenant il encense BOTW ? Parce que c'était pas le cas à l'époque. Donc il se serait créé de la nostalgie pour un jeu qu'il n'appréciait, à chaud, pas tant que ça. Je comprends pas le fonctionnement de son cerveau.
edit : Mon post est quelque peu indigeste, sorry.
Je pense pas que quelqu’un pense l'inverse, si?
C'est une blague?
On en a bouffé du BOTW pendant 6 ans sur chaque jeu ^^
Par contre quand a l’époque je faisais certaines critiques on me parlait de "se détourner du chemin pour ci ou pour ça" et je ne comprenais pas vraiment, mais en regardant ce live de Hooper (j'ai pas regardé celui de BOTW) je comprends tout a fait, il n’arrête pas d'aller a gauche a droite sans jamais réaliser le projet qu'il s'est fixé et comme le jeu est plus rempli que BOTW ça doit vachement le frustrer de faire des diagonales dans tous les sens si on ajoute a ça le loot qui on sait comment le frustre, ça lui est peut être imbuvable, surtout que tu enlève l'aspect découverte de BOTW, car la c'est TOTK mais sur la même mappe en différent, il sait deja ou il doit aller pour qu'il se passe quelque chose, du coup je comprends son point de vue qu'il va quand même tempérer a la fin.
Ca fait longtemps que je regarde plus ses vidéos. Donc oui c'est une surprise pour moi qu'il encense BOTW, car c'était pas mon souvenir à l'époque où le jeu était sorti.