Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
mains ▼▲
J'ai eu la surprise sur une main qui pouvait ni m'atteindre, ni despawn. Je pensais que c'était spécifique à cette main, mais on dirait que non !
Par ailleurs, la surprise, si vous l'attaquez avec du feu, malheuresement je crois que ça compte pas comme un kill, et que ça la fait despawn avec un léger loot. Donc ça confirmerait que la lumière (et le feu ?), les font despawn.
Vous avez essayé les champi fumigène contre les mains ? Voir si elles vous perdent. Ou même essayer les fruits lumos, pour voir si ça les fait despawn. J'avoue que généralement quand je vois des mains, j'ai plus le réflexe de fuir que d'expérimenter. D'autant plus quand je les vois pas et que je constate qu'elles sont déjà sur moi.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ah oui, mais je suis pas d'accord. BOTW c'est le jeu de la liberté tout court, pas spécifiquement de la liberté d'exploration. La liberté d'approcher un combat ou une énigme de mille façons, la liberté d'équiper la tenue que tu veux, la liberté d'approcher la quête principale dans n'importe quel ordre, la liberté de faire les sanctuaires ou pas, la liberté de foncer au boss final dès le début ...
Pouvoir faire ce que tu veux, quand tu veux, comme tu veux, c'est le postulat de base de BOTW et encore plus de TOTK.
Et pourtant BOTW n'est pas le jeu de la liberté :
- d'escalader sous la pluie.
- de résister à l'attaque d'un adversaire trop puissant.
- d'escalader une montagne plus grande que sa barre d'endurance.
- de porter des armes métalliques sous l'orage.
- d'escalader les parois des labyrinthes.
- de construire sa maison gratuitement.
- de se téléporter où on le souhaite.
- de ne pas écouter les conneries de Revali lors de la quête des Piafs. - de ne pas avoir à faire une quête a la noix pour compléter le jeu à 100%
Bien sûr qu'un jeu ne peut pas et aurait bien peu d'intérêt à chercher à proposer une liberté "absolu" aux joueurs. Sinon cela s'appelle un "mode développeur".
Ce sont aussi les règles du jeu, et donc ses limiations, qui le rende intéressant à jouer.
En soit d'ailleurs tu es libre d'utiliser l'arme que tu veux dans BOTW/TOTK quand tu le veux. Il faut juste accepter la règle qui dit qu'elle se cassera.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Toujours est t'il que BotW et TotK sont des jeux qui te laisse bien plus libre que nombre de triple A actuel, c'est aussi pour ça qu'ils sont apprécier, ça va à contre courant des jeux type GoWR ou Jedi Survivor ou tout est bien balisé et encadré pour que le joueur fasse exactement ce que les devs ont prévus ^^
Et pour les armes et armures des souls, si, la distribution des stats est différente en fonction des pièces mais globalement tout est viable, tu peux faire des dégâts tout à fait correct avec le stuff de base et le jeu sera loin d'être infinissable pour autant.
C'est pas un système d'équipement qui priviligie les stuff de late game et qui rend ce que tu as eu au début obsolète ^^
Enfin bref vous me comprenez (j'espère en tout cas xD)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
je viens de récupérer la master sword, absolument épique et poétique comme moment. Un point d'orgue du jeu en terme de mise en scène et de quête.
Spoiler ▼▲
J'ai vu le dragon j'ai direct tilté que c'était zelda qui avait ingéré une gemme occulte, et la photographie n'a fait que confirmer.
ça va foutre un sacré bazar ça niveau timeline mdr, si on la sauve ça va redcon le dragon, loul
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je te conseil de faire les Zora ouais, vue que c'est à mon sens la partie du jeu la moins réussi je te conseil de t'en débarrasser maintenant x)
C'est pas mauvais, c'est même sympathique mais c'est clairement la zone et le donjon le moins inspiré !
Comme ça tu pourra faire Gerudo et Goron qui sont bien mieux à mon sens :P
Si vous réussissez a battre une main de ganon avant qu'elle ne s'enfuit vous aurez une sacré e surprise.
Yep, pour les mains j'ai eu ça aussi.
D'ailleurs petite technique qui marche bien sur elles :
D'ailleurs la main ne peut pas être photographié, c'est super étrange
Et pourtant BOTW n'est pas le jeu de la liberté :
- d'escalader sous la pluie.
- de résister à l'attaque d'un adversaire trop puissant.
- d'escalader une montagne plus grande que sa barre d'endurance.
- de porter des armes métalliques sous l'orage.
- d'escalader les parois des labyrinthes.
- de construire sa maison gratuitement.
- de se téléporter où on le souhaite.
- de ne pas écouter les conneries de Revali lors de la quête des Piafs.
- de ne pas avoir à faire une quête a la noix pour compléter le jeu à 100%Bien sûr qu'un jeu ne peut pas et aurait bien peu d'intérêt à chercher à proposer une liberté "absolu" aux joueurs. Sinon cela s'appelle un "mode développeur".
Ce sont aussi les règles du jeu, et donc ses limiations, qui le rende intéressant à jouer.
En soit d'ailleurs tu es libre d'utiliser l'arme que tu veux dans BOTW/TOTK quand tu le veux. Il faut juste accepter la règle qui dit qu'elle se cassera.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Toujours est t'il que BotW et TotK sont des jeux qui te laisse bien plus libre que nombre de triple A actuel, c'est aussi pour ça qu'ils sont apprécier, ça va à contre courant des jeux type GoWR ou Jedi Survivor ou tout est bien balisé et encadré pour que le joueur fasse exactement ce que les devs ont prévus ^^
Et pour les armes et armures des souls, si, la distribution des stats est différente en fonction des pièces mais globalement tout est viable, tu peux faire des dégâts tout à fait correct avec le stuff de base et le jeu sera loin d'être infinissable pour autant.
C'est pas un système d'équipement qui priviligie les stuff de late game et qui rend ce que tu as eu au début obsolète ^^
Enfin bref vous me comprenez (j'espère en tout cas xD)
je viens de récupérer la master sword, absolument épique et poétique comme moment. Un point d'orgue du jeu en terme de mise en scène et de quête.
Oui, j'ai aussi trouver la quête d’acquisition de l'épée de légende très réussi et très belle dans la cinématique et sa mise en scène !
Sans spoil vous conseillez quoi comme prochain donjons après les Piafs ? je parle au niveau de la difficulté voir du "reward" intéressant.
Je compter faire Zora ensuite, Goron ou Désert. (j'ai encore de très mauvais souvenir du désert de BOTW comme 1er donjon xD).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je te conseil de faire les Zora ouais, vue que c'est à mon sens la partie du jeu la moins réussi je te conseil de t'en débarrasser maintenant x)
C'est pas mauvais, c'est même sympathique mais c'est clairement la zone et le donjon le moins inspiré !
Comme ça tu pourra faire Gerudo et Goron qui sont bien mieux à mon sens :P