Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oui d'accord mais ça arrange pas le probleme même si il y a une petite amélioration dans TOTK ^^
C'est un peu comme la technique, j'accepte sur Switch et je fais avec mais...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je n'ai pas lu l'entièreté des 438 pages précédents mon message, mais juste de passage pour dire que ce jeu est un chef d'œuvre.
Voilà, très content, merci Nintendo.
J'espères que ça kiff bien parmi vous aussi. Des bisous.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Une fois n'est pas coutume, je salue ton bien beau post Zanoss ^^
Pareil, comme je fais partie de ceux qui en ont rien à secouer du jeu, et franchement, j'ai vérifié deux fois que c'était bien du Zanoss, j'étais pas prêt !
Comme quoi, avec une touche de subjectivité et de mesure c'est déjà plus agréable, merci de ce bon retour bien ronron.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Merci, ça fait bien plaisir d'entendre ça ^^
Je défendais le jeu et je le défendrais toujours mais je refuse de me voilé la face sur des choses que je considérais comme dés défauts si j'en vois. Quand bien même j'adorerais le jeu !
Un bon exemple sont les Sonic Adventure d'ailleurs, c'est des jeux bourré de défauts et pourtant je leurs trouve un charme indéniable et j'ai toujours du plaisir à y jouer x)
Pour Zelda TotK je pense qu'on peut dire objectivement que le jeu a malgré tout moins de défaut de que sont prédécesseur. Un dernier point que j'ai oublié, mais j'aurais aimé que les temples soit un poil plus long globalement car comme ils sont bon dans l’ensemble, on en redemande :p
Je tient à préciser aussi que j'ai toujours beaucoup de respect pour les jeux qui essaie de proposer une véritable expérience, quelques chose de nouveau ou non et qui va jusqu'au bout de ses idées sans se soucier si les c'est adapté à un publique "Moderne".
J'ai beau ne pas aimé Death Stranding par exemple, au moins je respecte la vision et les choses qu'il a essayer d'apporté même si ça n'est pas toujours bien fait =P
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai décidé de regardé quelques guides vidéo sur le jeu sur youtube pour voir quel genre d'interaction j'ai pus loupé et j'ai été choqué de voir un guide ou un mec arrive a donner un build et une technique pour que n'importe qui puisse farmé des ennemis surpuissant dès le quasi début du jeu sans nécessité de skill, c'est bluffant de voir les possibilité du jeu.
Au passage j'ai un soucis avec le scaling des mobs, j'avais besoin d'un boss en rareté rouge (le premier niveau quoi) mais avec ma progression actuelle il est devenu bleu la ou je l'avais trouvé, du coup je ne peux plus choppé les ressources pour upgrade la panoplie du barbare. (heureusement j'ai un autre set qui fait pareil que j'ai pus améliorer jusqu'au 3em stade sans problème).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Attention Zanoss, attention ! La pente est glissante, un jour tu vas finir par dire du bien d'Elden Ring si ça continue !
Je vais pas m’étayer sur ER mais pour moi il n'entre pas vraiment dans cette catégorie, en tout cas pas totalement mais je ferrais peut être un post complet un jour pour vraiment expliquer le fond de ma penser sur ER qui est un cas un peu complexe c'est peu de le dire !
J'ai pas mentionner les cavernes aussi mais globalement elles sont assez réussi dans l'ensemble. Leurs level design est vraiment très différent à chaque fois et je n'ai JAMAIS eu l'impression de visité la même caverne c'est dingue xD
Elles proposent aussi généralement chacune un gimmick ou un petit truc à faire dedans donc c'est toujours plaisant de les explorés !
Et dieux sait que j'en ai exploré des cavernes loul
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Oui d'accord mais ça arrange pas le probleme même si il y a une petite amélioration dans TOTK ^^
Pasa ta expliqué que justement au final y'a pas de problème. :)
D'accord avec ton analyse des loot pasa d'ailleurs.
techniquement aucun loot est inutile, alors oui c'est peut-être un argument "facile" mais c'est bien le cas.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
D'accord avec ton analyse des loot pasa d'ailleurs.
techniquement aucun loot est inutile, alors oui c'est peut-être un argument "facile" mais c'est bien le cas.
Clairement.
Les loots sont des consommables, mais assurément des consommables utiles.
Je pense aussi que la frustration vient du fait de l'iconographie :
- Les coffres normalement représentent une récompense rare de manière générale dans le jeu vidéo. Or, du fait même de la non rareté des coffres ce n'est pas le cas dans BOTW et TOTK.
- Les armes habituellement sont des éléments durables sur lesquels on peut compter au long terme. Ici ce sont des consommables et il est difficile, tellement on est habitué à l'inverse, de les considérer comme tel.
Cependant cette utilisation des armes et des coffres, même si elle est contre-intuitive, a un sens dans le game design du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui d'accord mais ça arrange pas le probleme même si il y a une petite amélioration dans TOTK ^^
C'est un peu comme la technique, j'accepte sur Switch et je fais avec mais...
Je n'ai pas lu l'entièreté des 438 pages précédents mon message, mais juste de passage pour dire que ce jeu est un chef d'œuvre.
Voilà, très content, merci Nintendo.
J'espères que ça kiff bien parmi vous aussi. Des bisous.
Pareil, comme je fais partie de ceux qui en ont rien à secouer du jeu, et franchement, j'ai vérifié deux fois que c'était bien du Zanoss, j'étais pas prêt !
Comme quoi, avec une touche de subjectivité et de mesure c'est déjà plus agréable, merci de ce bon retour bien ronron.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Merci, ça fait bien plaisir d'entendre ça ^^
Je défendais le jeu et je le défendrais toujours mais je refuse de me voilé la face sur des choses que je considérais comme dés défauts si j'en vois. Quand bien même j'adorerais le jeu !
Un bon exemple sont les Sonic Adventure d'ailleurs, c'est des jeux bourré de défauts et pourtant je leurs trouve un charme indéniable et j'ai toujours du plaisir à y jouer x)
Pour Zelda TotK je pense qu'on peut dire objectivement que le jeu a malgré tout moins de défaut de que sont prédécesseur. Un dernier point que j'ai oublié, mais j'aurais aimé que les temples soit un poil plus long globalement car comme ils sont bon dans l’ensemble, on en redemande :p
Je tient à préciser aussi que j'ai toujours beaucoup de respect pour les jeux qui essaie de proposer une véritable expérience, quelques chose de nouveau ou non et qui va jusqu'au bout de ses idées sans se soucier si les c'est adapté à un publique "Moderne".
J'ai beau ne pas aimé Death Stranding par exemple, au moins je respecte la vision et les choses qu'il a essayer d'apporté même si ça n'est pas toujours bien fait =P
Attention Zanoss, attention ! La pente est glissante, un jour tu vas finir par dire du bien d'Elden Ring si ça continue !
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
J'ai décidé de regardé quelques guides vidéo sur le jeu sur youtube pour voir quel genre d'interaction j'ai pus loupé et j'ai été choqué de voir un guide ou un mec arrive a donner un build et une technique pour que n'importe qui puisse farmé des ennemis surpuissant dès le quasi début du jeu sans nécessité de skill, c'est bluffant de voir les possibilité du jeu.
Au passage j'ai un soucis avec le scaling des mobs, j'avais besoin d'un boss en rareté rouge (le premier niveau quoi) mais avec ma progression actuelle il est devenu bleu la ou je l'avais trouvé, du coup je ne peux plus choppé les ressources pour upgrade la panoplie du barbare. (heureusement j'ai un autre set qui fait pareil que j'ai pus améliorer jusqu'au 3em stade sans problème).
Je vais pas m’étayer sur ER mais pour moi il n'entre pas vraiment dans cette catégorie, en tout cas pas totalement mais je ferrais peut être un post complet un jour pour vraiment expliquer le fond de ma penser sur ER qui est un cas un peu complexe c'est peu de le dire !
J'ai pas mentionner les cavernes aussi mais globalement elles sont assez réussi dans l'ensemble. Leurs level design est vraiment très différent à chaque fois et je n'ai JAMAIS eu l'impression de visité la même caverne c'est dingue xD
Elles proposent aussi généralement chacune un gimmick ou un petit truc à faire dedans donc c'est toujours plaisant de les explorés !
Et dieux sait que j'en ai exploré des cavernes loul
Pasa ta expliqué que justement au final y'a pas de problème. :)
D'accord avec ton analyse des loot pasa d'ailleurs.
techniquement aucun loot est inutile, alors oui c'est peut-être un argument "facile" mais c'est bien le cas.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Clairement.
Les loots sont des consommables, mais assurément des consommables utiles.
Je pense aussi que la frustration vient du fait de l'iconographie :
- Les coffres normalement représentent une récompense rare de manière générale dans le jeu vidéo. Or, du fait même de la non rareté des coffres ce n'est pas le cas dans BOTW et TOTK.
- Les armes habituellement sont des éléments durables sur lesquels on peut compter au long terme. Ici ce sont des consommables et il est difficile, tellement on est habitué à l'inverse, de les considérer comme tel.
Cependant cette utilisation des armes et des coffres, même si elle est contre-intuitive, a un sens dans le game design du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bein c'est bien ce que je dis "quand je met les œillères je vois plus sur les cotés" ou "c'est naze mais on s'y fait" ;D
PS: Sinon Zanoss je commente pas tu m'as pas permis ^^