Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
mais pour ceux qui recherchent la cohérence à tout prix et tout le temps (et Dieu sait qu'il sont nombreux)
Y'a rien qui va dans cette phrase...... xD
Chercher de la cohérence dans Zelda l'un des jeux le plus incohérent qui existe.
De la cohérence dans un jeu fantastique ou tu peux figer ou ralentir le temps........
C'est quoi la cohérence quand ton arc casse au bout de 10 flèches ou quand ta baguette magique casse ? xD
Zelda est un excellent jeu dans pleins de domaines sans débat possible mais la durabilité des armes est l'un voir le plus gros défaut du jeu ne chercher pas des théories farfelue pour défendre ça.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
De la cohérence dans un jeu fantastique ou tu peux figer ou ralentir le temps........
C'est là où tu piges pas, loul. Un jeu, un livre, une oeuvre fantastique peuvent très bien être cohérents par rapport à eux-mêmes. Du moment qu'ils ne contredisent pas des faits établis avant. Il ne faut pas confondre réalisme et cohérence.
Pourquoi BOTW est cohérent à lui-même, parce que dès le départ, le choix des armes cassables est justifié par les Lynels, par les Korogus, par ce que dit Buisson (et ça aurait donné aucune variété d'armes et un nb plus réduit, quoi).
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
ton arme péter
Tu fait en sorte de pas trouver des armes OP facilement merci au revoir.
XD
Ya des tas et des tas de solution pour régler le problème.
Faire des armes incassable (sans timer) avec une puissance plus faible bien sûr des armes légendaires pas les truc que tu peux trouver en 5 minutes quoi.
Avoir un forgerons pour améliorer tes armes notamment la durabilité.
La durabilité de Zelda c'est de la grosse merde point barre. XD
La preuve aucun autre jeux ne propose ça de manière aussi moisi (arme qui casse en 10 coup je veux dire).
Venez pas me sortir 2-3 exceptions SVP ça ne change pas l'argument de base les armes casse trop vite.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bah tu dit que le jeu est cohérent suis clairement pas d'accord le jeu joue dans deux champs différents c'est a dire un côté "réaliste/Hardcore" mais avec aussi un côté totalement "casu/fluide".
Moi je trouve pas ça cohérent d'avoir des mécaniques aussi "hard" avec a côté des mécaniques aussi libre au sein du même jeu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est pas si mal les armes qui cassent les gôs, regardez les épreuves de la master sword du dlc, ça se base énormément sur la durabilité des armes et ça donne un bon challenge sympatoche. Inconcevable si les armes étaient incassables.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Perso la casse des armes je ne l'ai pas vu comme un problème, pour moi ça tient plus du gout de chacun.
Comme la comparaison est faite juste avant, c'est comme pour la difficulté/lourdeur d'un Souls, certains vont être rebuté, d'autres adorer.
Comme tous les ennemis lâchent l'arme et le bouclier qu'il utilisent c'est facile de se faire un stock. L'idée de pouvoir balancer l'arme avant qu'elle se brise pour faire de gros dégât permet également de faire une rotation et de ne pas toujours utiliser la même.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je rejoins assez Thonyo. C'est une feature que je n'ai vu dans aucun autre jeu, ça fait partie de l'identité de ce Zelda. Et ça fonctionne plutôt bien. En tout cas, c'était une plus-value dans ma partie.
Quant au fait que les armes se pètent au bout de 10 coups... Quand on sort des armes style branche ou bras en os, on est vite au-delà. En fait, ça doit concerner même pas 5% des armes. C'est un argument caricatural qui sert juste les détracteurs de cette fonctionnalité (et on a le droit de ne pas l'aimer d'ailleurs, c'est largement compréhensible).
Par ailleurs, aucun arc ne possède une solidité inférieure ou égale à 10.
Sans parler des armes uniques des prodiges (que je n'ai jamais réparées), de la Master Sword, et sans parler des bonus de durabilité des armes (bonus qu'on aurait dû pouvoir craft je pense).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ca fonctionne sauf dans le mode hard où ça devient une plaie la destruction des armes entre les mobs sacs à PV et qui se régen s'ils ne prennent pas de dégâts dans les quelques secondes après un coup
Y'a rien qui va dans cette phrase...... xD
Chercher de la cohérence dans Zelda l'un des jeux le plus incohérent qui existe.
De la cohérence dans un jeu fantastique ou tu peux figer ou ralentir le temps........
C'est quoi la cohérence quand ton arc casse au bout de 10 flèches ou quand ta baguette magique casse ? xD
Zelda est un excellent jeu dans pleins de domaines sans débat possible mais la durabilité des armes est l'un voir le plus gros défaut du jeu ne chercher pas des théories farfelue pour défendre ça.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les armes qui cassent c'est pour pas que tu gardes ton arme pétée trouvée après 20h de jeu pendant 200h de plus.
C'est là où tu piges pas, loul. Un jeu, un livre, une oeuvre fantastique peuvent très bien être cohérents par rapport à eux-mêmes. Du moment qu'ils ne contredisent pas des faits établis avant. Il ne faut pas confondre réalisme et cohérence.
Pourquoi BOTW est cohérent à lui-même, parce que dès le départ, le choix des armes cassables est justifié par les Lynels, par les Korogus, par ce que dit Buisson (et ça aurait donné aucune variété d'armes et un nb plus réduit, quoi).
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Tu fait en sorte de pas trouver des armes OP facilement merci au revoir.
XD
Ya des tas et des tas de solution pour régler le problème.
Faire des armes incassable (sans timer) avec une puissance plus faible bien sûr des armes légendaires pas les truc que tu peux trouver en 5 minutes quoi.
Avoir un forgerons pour améliorer tes armes notamment la durabilité.
La durabilité de Zelda c'est de la grosse merde point barre. XD
La preuve aucun autre jeux ne propose ça de manière aussi moisi (arme qui casse en 10 coup je veux dire).
Venez pas me sortir 2-3 exceptions SVP ça ne change pas l'argument de base les armes casse trop vite.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Armes qui pètent trop vite = oui
Proposition incohérente = bien évidemment que non
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Bah tu dit que le jeu est cohérent suis clairement pas d'accord le jeu joue dans deux champs différents c'est a dire un côté "réaliste/Hardcore" mais avec aussi un côté totalement "casu/fluide".
Moi je trouve pas ça cohérent d'avoir des mécaniques aussi "hard" avec a côté des mécaniques aussi libre au sein du même jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est pas si mal les armes qui cassent les gôs, regardez les épreuves de la master sword du dlc, ça se base énormément sur la durabilité des armes et ça donne un bon challenge sympatoche. Inconcevable si les armes étaient incassables.
Perso la casse des armes je ne l'ai pas vu comme un problème, pour moi ça tient plus du gout de chacun.
Comme la comparaison est faite juste avant, c'est comme pour la difficulté/lourdeur d'un Souls, certains vont être rebuté, d'autres adorer.
Comme tous les ennemis lâchent l'arme et le bouclier qu'il utilisent c'est facile de se faire un stock. L'idée de pouvoir balancer l'arme avant qu'elle se brise pour faire de gros dégât permet également de faire une rotation et de ne pas toujours utiliser la même.
Je rejoins assez Thonyo. C'est une feature que je n'ai vu dans aucun autre jeu, ça fait partie de l'identité de ce Zelda. Et ça fonctionne plutôt bien. En tout cas, c'était une plus-value dans ma partie.
Quant au fait que les armes se pètent au bout de 10 coups... Quand on sort des armes style branche ou bras en os, on est vite au-delà. En fait, ça doit concerner même pas 5% des armes. C'est un argument caricatural qui sert juste les détracteurs de cette fonctionnalité (et on a le droit de ne pas l'aimer d'ailleurs, c'est largement compréhensible).
Par ailleurs, aucun arc ne possède une solidité inférieure ou égale à 10.
Sans parler des armes uniques des prodiges (que je n'ai jamais réparées), de la Master Sword, et sans parler des bonus de durabilité des armes (bonus qu'on aurait dû pouvoir craft je pense).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ca fonctionne sauf dans le mode hard où ça devient une plaie la destruction des armes entre les mobs sacs à PV et qui se régen s'ils ne prennent pas de dégâts dans les quelques secondes après un coup