Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
La pour le coup y'a pas de débat une récompense UNIQUE serra forcement mieux qu'une récompense que tu peux avoir tout les 3 mètre je comprend même pas comment tu peux chercher à argumenter la dessus LOUL.
Tu réalises bien que s'il y avait autant de tenues que de coffres dans le jeu leur intérêt deviendrait bien moindre (difficile d'imaginer 1500 effets de tenues différents et pertinents) et donc ce serait principalement des cosmétiques. Ce qui fait l'intérêt des tenues dans le jeu c'est aussi leur rareté.
Également si les coffres ne nous donnaient pas en permanence des flèches, on aurait beaucoup moins de flèches à notre disposition.
Donc non, je ne pense pas que la manière dont tu décris les choses est un absolu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Pour le coup c'est un aspect important de TOTK, surtout que c'était déjà un point de contention dans BOTW. Par contre, comment ça dérive sur l'objectivité/subjectivité, ça ça me dépasse ... xD
Perso ça ne m'a pas trop dérangé ça. Oui, tu as des récompenses moisi parfois genre une ambre ou des flèches bien que ces dernières sont toujours utiles mais parfois aussi, on a des bon trucs comme une épée de flamme ou autres.
Imaginez si le jeu filez des récompenses de ouf à chaque coffre, ça n'aurait pas trop de sens non plus. Je sais pas comment c'est dans ce Zelda mais dans BOTW ça ne m'a pas dérangé plus que ça. Je trouve le jeu assez généreux à ce niveau.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Tu n'y es pas encore ^^
Dans RE t'as un gun, un fusil a pompe et un magnum.
Tu préféreras trouver 10 balles de guns, de fusil a pompe, ou de magnum.
Car oui dans RE avoir les armes vides ne sert a rien...
Dans BOTW et TOTK peu importe l'effort, a 99% t'auras des balles de guns, et c'est pas normal ^^
Citation:
ça ne m'a pas dérangé plus que ça.
Tu relativise, ça ne veut pas dire que le probleme n'existe pas.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Tu es de mauvaise foi, clairement. :)
Ah bon d'accord...
Hito aussi est de mauvaise foi ?
Le vidéaste de la vidéo de Phil la dernière fois, qui expliquait que ce système de consommables comme récompenses permettait d'avoir toujours des récompenses de coffres utiles du début à la fin du jeu, était de mauvaise foi aussi ?
Pourtant je suis le premier à dire que les récompenses ne me conviennent pas, mais ça va de pair avec le fait que la durabilité des armes est pour moi un soucis.
J'adhère aussi plutôt au propos de Methyros, j'ai à titre personnel un ressenti identique.
PAR CONTRE, je ne pense pas que les récompenses sont mauvaises dans l'absolu. C'est un choix de game design donc je comprends très bien qu'il convient à certains joueurs et même qu'il leur convient mieux que des récompenses cosmétiques permanentes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu réalises bien que s'il y avait autant de tenues que de coffres dans le jeu leur intérêt deviendrait bien moindre (difficile d'imaginer 1500 effets de tenues différents et pertinents) et donc ce serait principalement des cosmétiques. Ce qui fait l'intérêt des tenues dans le jeu c'est aussi leur rareté.
Également si les coffres ne nous donnaient pas en permanence des flèches, on aurait beaucoup moins de flèches à notre disposition.
Donc non, je ne pense pas que la manière dont tu décris les choses est un absolu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Perso ça ne m'a pas trop dérangé ça. Oui, tu as des récompenses moisi parfois genre une ambre ou des flèches bien que ces dernières sont toujours utiles mais parfois aussi, on a des bon trucs comme une épée de flamme ou autres.
Imaginez si le jeu filez des récompenses de ouf à chaque coffre, ça n'aurait pas trop de sens non plus. Je sais pas comment c'est dans ce Zelda mais dans BOTW ça ne m'a pas dérangé plus que ça. Je trouve le jeu assez généreux à ce niveau.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Tu n'y es pas encore ^^
Dans RE t'as un gun, un fusil a pompe et un magnum.
Tu préféreras trouver 10 balles de guns, de fusil a pompe, ou de magnum.
Car oui dans RE avoir les armes vides ne sert a rien...
Dans BOTW et TOTK peu importe l'effort, a 99% t'auras des balles de guns, et c'est pas normal ^^
Tu relativise, ça ne veut pas dire que le probleme n'existe pas.
J'ai farmer aucunes flèches j'ai pourtant 251 flèches sur moi........ xD
Tu es de mauvaise foi, clairement. :)
Du coup vu que tu es borné on va stopper ce débat qui n'a pas vraiment de sens d'ailleurs c'est mieux pour tous le monde.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je préfère relativiser que pinailler comme tu le fais.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Bein c'est bien de juger mon positionnement mais c’est pas le sujet en fait ^^
Tu juges bien le mien en disant que je relativise moi x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ah bon d'accord...
Hito aussi est de mauvaise foi ?
Le vidéaste de la vidéo de Phil la dernière fois, qui expliquait que ce système de consommables comme récompenses permettait d'avoir toujours des récompenses de coffres utiles du début à la fin du jeu, était de mauvaise foi aussi ?
Pourtant je suis le premier à dire que les récompenses ne me conviennent pas, mais ça va de pair avec le fait que la durabilité des armes est pour moi un soucis.
J'adhère aussi plutôt au propos de Methyros, j'ai à titre personnel un ressenti identique.
PAR CONTRE, je ne pense pas que les récompenses sont mauvaises dans l'absolu. C'est un choix de game design donc je comprends très bien qu'il convient à certains joueurs et même qu'il leur convient mieux que des récompenses cosmétiques permanentes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pasa, y a un truc gros comme une maison qui t’échappe, si on relativise tout, le mal n'existe pas...
Et après c'est moi qui juge.
Je pourrais dire pareil. Si on pinaille pour tout et n'importe quoi, le bien n'existe pas.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh